Dalam hal ini, dua game Ys selalu dimaksudkan untuk dimainkan sebagai back-to-back cerita yang lengkap. Ys I & II Complete dirilis di Jepang pada tahun 2001 untuk PC, tetapi game itu tidak pernah sampai ke pasar Amerika Utara. Terdekat Hal yang didapat pasar Amerika Utara adalah "Ys I & II" di Turbo Duo. Saya sudah memainkan game itu, bersama dengan game pertama sendirian (yang merupakan versi NES). Saya pikir kehadiran dua game pada disk game yang sama adalah hal yang luar biasa, dan saya harap Kamu menikmati permainan seperti halnya saya.
Ys I: Ancient Ys Vanished adalah tentang petualang Adol Christin, dan ini petualangan pertamanya di dunia. Setelah mendengar tentang petualangan potensial, dia mengatur ke Esteria. Ketika dia belajar lebih banyak tentang misteri yang mengganggu tanah, dia juga belajar tentang tanah kuno Y yang telah lama menghilang. Setelah mencari Enam Buku Ys, dia naik ke puncak Menara Darm dan lenyap dalam semburan cahaya.
Ys II: Babak Final dengan kebangkitan Adol di tempat tidur, di tanah dari Ys. Sekarang dia menemukan tempat yang dikepung oleh kejahatan dan di bawah ancaman keberadaan padam sepanjang waktu. Dia harus mengembalikan Enam Buku ke tempat suci masing-masing bijak dan pelajari kebenaran tentang Y dan apa yang terjadi. Dan, jika memungkinkan, Adol harus menghancurkan kejahatan yang mengaduk di jantung reruntuhan kuno ini.
Peluncuran ulang PSP membawa pembaruan grafis dan musik, salah satu dari tiga soundtrack saat bermain: soundtrack PC88 asli, rilis 2001 (hanya di Jepang), atau soundtrack baru yang dirancang khusus untuk versi PSP. Kamu juga dapat menggunakan potret atau karakter karakter baru dari rilis 2001.
Ys I - Kontrol
D-Pad atau Analog Stick: Ini menggerakkan Adol di sekitar layar. Kamu dapat memilih untuk beralih antara delapan arah dan bergerak empat arah.
Tombol Segitiga: Ini akan menggunakan item yang dilengkapi, jika memiliki penggunaan seperti itu. Kamu tidak dapat menggunakan item selama pertempuran bos, tetapi ada waktu lain yang tersedia.
R Shoulder: Siklus ini melalui cincin tersedia yang menguntungkan Kamu; ingat ini karena dapat membantu Kamu di luar pertempuran bos.
Tombol Kotak: Ini adalah pintasan ke menu Item.
Tombol Lingkaran: Beralih antara lari dan berjalan, yang mana telah Kamu atur di pilihan. Kamu akan menggunakan ini untuk membantu memandu Adol dalam pertempuran, sebagaimana adanya, sangat berguna untuk membuat putaran cepat jika dia berjalan.
Tombol Select: Tombol ini mematikan overlay yang menunjukkan statistik Adol, setelah Kamu menemukan item kunci tertentu.
Tombol Start: Ini menampilkan menu permainan dan memungkinkan Kamu untuk melengkapi Adol, periksa inventaris barang, atau mengubah pengaturan.
Suatu hal yang penting untuk diperhatikan, adalah tidak adanya tombol "serangan". Di Ys 1 dan 2
Adol akan merusak musuh dengan kontak. Ini tidak diragukan lagi merupakan hal yang konyol bagi sebagian orang, tapi itu adalah penghemat nyata pada kode kembali di zaman kuno ketika disket
Mengatur dunia. Dan itu tidak akan sama dengan fungsi seperti itu, dan"tabrakan terhadap kerusakan" tidak akan bisa disalahgunakan jika itu adalah tombol tebasan senjata!
Penyalahgunaan? Nah beginilah caranya, dan itu sederhana. Konsep kerusakan tabrakan
sistem adalah hanya sisi depan monster yang bisa menyakitimu. Terkadang di sana ada perbedaan, seperti proyektil atau area frontal besar pada bos, tetapi untuk sebagian besar, jika Kamu menekan dari sisi atau belakang Adol tidak akan mengambil kerusakan. Ini bisa lebih diperparah dengan sedikit melenceng dari pendiriannya sehingga dia tidak tepat berlari ke target. Kuasai ini, dan satu-satunya waktu Kamu akan terluka ketika musuh cukup cepat atau terlalu kuat Kamu akan disakiti oleh senjatamu.
Ini tidak membuat game menjadi mudah. Itu hanya mengurangi kesulitan dari "jiwa-menghancurkan malicious" akan mengganggu Kamu tanpa akhir". Apakah itu? Karena bos tidak mengikuti aturan yang sama seperti monster dasar, dan Kamu harus menangani dengan sedikit berbeda. Bos pertama adalah apa dapat disebut 'wake-up call', yang memberi tahu Kamu bahwa struktur permainan ini adalah bos bertarung dengan sangat berbeda dari pertempuran biasa. Dan pada saat Kamu mencapai dungeon terakhir, monster normal akan cepat dan cukup tahan lama untuk menjadi sakit.
Semua yang dikatakan, jika Anda bisa menguasai pertempuran gaya tabrakan ini, Anda akan memiliki waktu yang baik. JIKA Anda tidak bisa membungkus kepala Anda di sekitarnya. . . bermain dengan itu untuk sedikit. Percayalah pada saya, itu lebih mudah dilakukan untuk diri sendiri daripada mengatakan dalam teks.
Ys I - Peralatan
Pedang Pendek - +5 STR. Pedang kecil, murah. Lebih bermanfaat untuk tugas sehari-hari tempur. Rosetty's Weaponry menjualnya seharga 500 gold.
Pedang Panjang - +15 STR. Pedang panjang dari baja. Cukup berat, tetapi menyelesaikan pekerjaan dengan baik. Rosetty's Weaponry membawa ini untuk 2.000 emas.
Talwar - +25 STR. Pedang dari timur jauh. Irisan pisau yang melengkung seperti sebuah mimpi. Adol akan diberikan ini oleh Slaff jika Kamu kembali ke Milita HQ periksa setelah bekerja melalui beberapa Kuil.
Pedang Perak - +40 STR. Sebuah pedang panjang berdesain penuh hiasan. Cahaya peraknya dapat menghancurkan kejahatan. Ini adalah senjata paling penting yang bisa Anda temukan, karena itu adalah satu-satunya yang efektif melawan bos terakhir.
Pedang Api - +55 STR. Pisau yang sangat kuat dan berapi-api. Tidak ada yang bisa berdiri menentangnya. Adol menemukan pedang ini di lantai atas Menara Darm, dan mungkin menjadi lebih kuat dari statistik yang saya cantumkan di sini. Sejak STR dan DEF keduanya tutup pada 255 (terima kasih untuk kode sisa dari PC88 atau Famicom versi), sangat sulit untuk diceritakan.
Shield Kecil - +5 DEF. Sepotong kayu kecil keras yang diperkuat. Murah, tapi tidak bisa diandalkan. Adol harus membeli ini untuk 700 emas dari Dios 'Armory; nya harus mendapatkannya untuk memulai pencarian.
Perisai Tengah - +15 DEF. Pelindung berlapis kulit berukuran sedang. Cahaya, tahan lama, dan tegas. Adol dapat membeli ini untuk 2.000 emas dari Dios 'Armory.
Perisai Besar - +25 DEF. Pelindung baja besar. Berat dan besar, tetapi menawarkan pertahanan hebat. Adik dapat membeli ini untuk 6000 emas, layak setiap koin.
Perisai Perak - +35 DEF. Sebuah perisai perak yang indah bertuliskan berkat pelindung. Perisai ini sangat berguna ketika Adol mendapatkannya, sejak itu kemungkinan dia tidak akan memiliki Perisai Besar pada saat itu.
Battle Shield - +50 DEF. Sebuah perisai yang dijiwai dengan semangat yang berapi-api. Defleksi hampir semua serangan. Pada saat Adol menemukan perisai ini, dia tidak akan lama menikmati itu, karena itu datang jauh di akhir permainan.
Surat Rantai - +5 DEF. Chainmail halus tenunan. Mudah dipindahkan, tapi agak lemah. Adol dapat membeli ini untuk 400 emas, dan membutuhkannya untuk memulai pencarian Kamu.
Plat Armor - +15 DEF. Terbuat dari pelapisan baja. Dapat diandalkan, tetapi membutuhkan tinggi daya tahan. Adol dapat membeli ini untuk 2.000 emas.
Reflex Armor - +25 DEF. Diperkuat dengan resin khusus yang membuatnya sangat fleksibel. Adol dapat membeli ini untuk 5000 emas kekalahan dari Dios. Bernilai setiap bit.
Silver Armor - +35 DEF. Baju besi perak yang dibuat dengan indah. Melindungi pemakainya dengan sihir suci. Adol dapat menemukan ini di Tambang yang Terbengkalai, dan itu adalah sebuah tambahan yang sangat bagus untuk gudang senjata.
Armor Pertempuran - +50 DEF. Armor dijiwai dengan kekuatan api. Bisa bertahan setiap serangan. Bersama dengan Battle Shield, Adol akan lebih dari siap untuk iblis yang lebih rendah di Menara Darm.
Power Ring - Ring perunggu yang sepenuhnya menggandakan kekuatan pemakainya. Adol akan diberikan cincin ini oleh walikota Desa Zepik untuk mengembalikan Perak Bel.
Shield Ring - Cincin kuningan magis. Mengurangi semua kerusakan sebesar 1/2. Menemukan ini di Kuil adalah hal yang penting, karena Adol akan membutuhkan cincin ini bertahan hidup pertempuran bos yang sulit.
Timer Ring - Cincin karang. Memperlambat gerakan musuh menjadi setengah kecepatan normal.
Ring Timer adalah item yang sulit untuk dinilai, karena Shield atau Power Rings keduanya berguna dalam cara mereka sendiri. Saya menemukan di akhir pertandingan, melambatkan musuh lebih baik melakukan lebih sedikit kerusakan atau mati lebih cepat.
Heal Ring - Cincin suci. Menyucikan dan mengembalikan tubuh untuk membawa kedamaian. Adol perlahan akan sembuh ketika berdiri diam di mana saja saat memakai cincin ini. Ini membuatnya sangat berharga di akhir pertandingan.
Evil Ring - Cincin berpola berdarah yang mencekik dan perlahan-lahan membunuh pemakainya. Tidak ada secara perlahan tentang hal itu; jika dia memakai ini, Adol akan mati. Hanya dengan menggabungkannya dengan barang lain dapat cincin dikenakan dengan aman.
Kitab Ys - Buku terikat kulit. Ditulis dengan huruf aneh, tidak terbaca oleh bahasa. Buku ini ditemukan di bagian terendah dari Kuil. Ini adalah volume "Hadal".
Kitab Ys - Buku terikat kulit. Ditulis dengan huruf aneh, tidak terbaca oleh bahasa. Buku ini diberikan kepada Adol oleh Franz setelah membersihkan Kuil. Ini adalah volume "Tovah".
Kitab Ys - Buku terikat kulit. Ditulis dengan huruf aneh, tidak terbaca oleh bahasa. Adol akan memulihkan buku ini dari kedalaman tambang. Ini adalah volume "Dabbie".
Kitab Ys - Buku terikat kulit. Ditulis dengan huruf aneh, tidak terbaca oleh bahasa. Adol menerima buku ini setelah Pictimos dihancurkan. Ini adalah volume "Mesa".
Kitab Ys - Buku terikat kulit. Ditulis dengan huruf aneh, tidak terbaca oleh bahasa. Khonsclard melindungi buku ini di dalam Menara Darm. Membaca ini mengungkapkan itu adalah volume "Gemma".
Kitab Ys - Buku terikat kulit. Ditulis dengan aneh, tidak terbaca bahasa. Ini adalah volume terakhir, ditemukan ketika Dark F? Act dikalahkan. Ini adalah volume "Fakta".
Treasure Box Key - Kunci utama yang terbuat dari perunggu. Akan membuka harta apa pun dada. Inilah yang dibutuhkan Adol untuk membuka banyak peti di luar Kuil. Jangan sampai ketinggalan.
Prison Key - Kunci besi berkarat yang dibuat buruk. Membuka gerbang penjara. Ini akan memungkinkan Adol untuk menyelamatkan Feena, yang juga merupakan bagian dari pencarian Topeng Mata yang kamu butuhkan.
Shrine Key - Kunci cantik yang terbuat dari batu rubi dan emas yang dibuat dengan kompleks Desain. Ini adalah salah satu dari dua item Adol perlu melanjutkan ke kedalaman the Shrine.
Ivory Key - Kunci gading denda dari bentuk mungil yang saling mengunci. Namun kunci lain yang diperlukan untuk melanjutkan, membuka jalan menuju Buku Ys.
Marmer Kunci - Kunci marmer hijau yang dirancang dengan baik. Bentuknya seperti trisula. Kunci kedua yang membuka jalan ke bos kedua kuil.
Darm Key - Kunci dari kristal biru yang bersinar, yang terlihat familiar puncak. Kunci ini diperlukan untuk maju mencapai bos yang ditinggalkan ranjau.
Sara's Crystal - Kristal bercahaya dengan basis eksotis. Berkilau dalam cahaya. Ini adalah kunci pertama 'Adol perlu mengakses interior Shrine bilik. Ini juga bukti misinya untuknya.
Benih Pohon Roda - Benih pohon kuno, dengan rasa konon menyaingi semua lain. Untuk berbicara dengan Pohon Roda, Adol membutuhkan benih ini.
Silver Bell - Relic mengatakan telah menjaga Desa Zepik. Bunyinya adalah menenangkan. Kembalikan ini kepada pemilik yang berhak untuk mendapatkan sedikit hadiah yang bagus.
Silver Harmonica - Harmonika perak dengan suara yang hidup. Berkilau anggun. Ini milik Reah, penyair pengembara. Mengembalikan itu padanya memungkinkan acara untuk dilanjutkan.
Idol - Patung naga kuno. Memberi kedamaian pikirannya. Adol diberikan ini sementara di dalam Menara Darm, dan itu diperdagangkan untuk sangat barang yang berguna.
Rod - Tongkat sihir pendek. Memiliki desain yang mirip dengan Kristal Sara. Dengan ini Rod Adol dapat melanjutkan melalui cermin semudah dia bisa menggunakan Dewi patung-patung sebelumnya.
Monocle - Monokel kuno. Lensa tampaknya dalam kondisi sempurna. Adol akan diberikan ini begitu dia telah mencapai titik di mana dia perlu bisa membaca Buku Ys. Itulah satu-satunya fungsi Monocle.
Blue Amulet - Heirloom dari keluarga Gemma. Bersinar dengan pucat dan dingin cahaya. Adol membutuhkan ini untuk mendorong melalui penghalang terakhir untuk mencapai puncak Menara Darm.
Ruby - Sebuah ruby berwarna emas. Kondisinya sempurna tanpa cela. Pim akan membeli dari Adol hingga 1320 emas.
Sapphire Ring - Cincin bertatahkan safir yang bertuliskan pesan dari cincinnya pemberi. Ini milik orang lain, yang sangat menginginkannya dikembalikan.
Kalung - Kalung emas dihiasi dengan rubi dan pola kecil yang tak terhitung jumlahnya. Pim akan membelinya paling sedikit 550 emas.
Golden Vase - Vas emas yang indah. Memiliki lubang untuk beberapa ragam hias. Pim membeli vas ini untuk 2.000 emas, tetapi ia dapat berbicara hingga 2200 emas dengan cukup dorongan.
Heal Potion - Obat yang dibuat dari pabrik Red Digitalis. Menyembuhkan pikiran dan tubuh. Ramuan ini sangat berharga, memungkinkan Adol untuk menyembuhkan sementara tidak mampu sembuh secara alami.
Sayap - sayap Sihir. Warps pengguna ke Minea. Beberapa daerah menyegel kekuatannya. Ini adalah token untuk mengembalikan Adol ke Minea, tetapi Anda tidak akan dapat menggunakannya sekali Kamu memasuki ruang bawah tanah terakhir.
Hammer - Palu besi biasa. Cukup berat. Bisa digunakan untuk memecahkan batu. Sekali lagi, Adol akan membutuhkan ini untuk maju terlambat dalam permainan.
Cermin - Cermin yang dapat membekukan sesaat. Akan putus dengan terlalu sering digunakan. saya
belum terlalu sering menggunakan item ini, dalam bentuk permainan apa pun, tapi saya pikir Kamu
mungkin menemukan kegunaan untuk itu.
Topeng Mata - Masker batu dengan giok inset. Menyembunyikan musuh, tetapi mengungkapkan rahasia. Ini adalah bagian penting dari barang yang Kamu butuhkan untuk menemukan pintu tersembunyi.
Kalung Biru - Kalung kristal biru bercahaya. Mampu membatalkan kejahatan perangkap. Hanya dengan memakai ini Kamu bisa melangkah lebih jauh di final penjara bawah tanah.
Bestiary Potion - Ramuan yang diberkati oleh seorang pendeta. Memberikan wawasan tentang kekalahan musuh. Hampir setiap game Ys saat ini memiliki item yang harus dikonsumsi aktifkan bestiary di game, dan ini adalah game ini. Dengan itu, karena Adol mengalahkan spesies makhluk, ia akan mendapatkan lebih banyak pengetahuan tentangnya.
Sepotong Kertas - Kertas dengan beberapa baris bahasa yang tidak terbaca ditulis di atasnya. Kamu mungkin menemukan penggunaannya nanti.
Ys I Walkthrough
Barbado Port Adol bangun di klinik, dan diperkenalkan ke Dokter Bludo dan perawatnya, Ayla. Mereka meributkannya, mengatakan dia adalah orang pertama yang berhasil melewati Stormwall di sekitar pulau. Slaff pemimpin milisi ingin berbicara dengannya tetapi dikejar oleh perawat. Setelah sedikit lebih lama, Adol siap untuk keluar dan bertemu orang-orang. Setiap orang memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang apa yang sedang terjadi, terutama tentang bagaimana mengancam monster. Setelah berbicara dengan semua orang, Adol menerima [Pedang Pendek] dari Slaff sebagai sarana untuk melindungi dirinya sendiri di jalan.
The Road to Minea
Jalan agak pendek, tapi penuh dengan monster. Anda akan menemukan makhluk yang terbuat dari kayu dan setan berkepala biru yang berkeliaran; jangan menyerang dulu, coba saja pukul mereka dari belakang. Berfokuslah untuk mencapai pintu keluar utara-barat dan Anda akan mencapai gerbang Minea. Jika Anda mencoba untuk mendorong, Justin akan bergegas keluar untuk menghentikan Anda; Anda tidak dapat melanjutkan sampai Anda berbicara tentang Minea.
Minea
Di sekitar kota orang-orang dapat berbicara tentang berbagai subjek, semuanya cukup berguna untuk nanti. Sejujurnya, sangat sedikit itu tidak penting. Dengarkan bagaimana Pim menemukan [Cincin Safir] dan menaruhnya untuk dijual, dan di kedai minum Anda dapat menemui seorang pria yang kehilangan cincin seperti itu. Berbekal ini, pergi temui Pim dan tanyakan tentang cincin itu. Dia ingin 1000 emas untuk itu, tetapi jika Anda terus menolak harganya, ia akan menjatuhkannya ke 900 emas. Bawa kembali ke Donal dan dia akan memberi Anda hadiah 1500 emas dan beberapa pengalaman (600 untung emas). Setelah itu, Sara mengenali Adol dan ingin dia melihatnya setelah dia "mendapatkan peralatannya dalam rangka". Ini berarti mendapatkan pedang, perisai, dan perlengkapan senjata, jadi saatnya untuk pergi berbelanja. Anda sudah memiliki Pedang Pendek dari Barbado, dan hadiah dari cincin itu harus memungkinkan Anda untuk membeli [Small Shield] dan [Chain Mail]. Setelah Anda memiliki peralatan Anda, Sara akan memberitahu Anda tentang Buku Ys, dan menjelaskan bahwa salah satu bersandar di dalam Gunung Shrine. Untuk membantu Anda menemukannya, ia memberi Anda [Sara's Crystal] dan lebih banyak pengalaman. Setelah itu, Anda bebas untuk menjelajahi Minea Fields.
Minea Fields
Hal pertama adalah pertama, di sini ada banyak monster dan Anda bisa mendapatkan disorientasi cepat dengan peralihan layar konstan. Tetapi luangkan waktu untuk membiasakan diri dengan area tersebut (dan untuk membunuh demi pengalaman). Anda dapat menemukan beberapa barang penting di sekitar ladang; ikuti tanda-tanda untuk mencapai Desa Zepik, tetapi menuju ke selatan untuk mencari kolam. Sepanjang tepi timur adalah [Golden Vase] yang Pim akan beli dari Anda; tidak ada penggunaan lain untuk itu, jadi gunakan untuk mendanai peningkatan peralatan lebih awal. Dari sana, menuju ke selatan untuk menemukan Pohon Roda; Anda tidak dapat melakukan apa pun dengan itu tetapi Anda harus menandai tempat itu karena peti di dekatnya membutuhkan kunci untuk membuka kunci. Jika Anda melakukan perjalanan sedikit ke utara dari sana Anda dapat menemukan [Bestiary Potion] yang sangat berguna. Ini akan memungkinkan Anda untuk melihat statistik Anda dan orang-orang dari monster yang Anda lawan; dan itu juga menunjukkan kepada Anda berapa banyak pengalaman yang telah Anda dapatkan. Ketika Anda siap untuk pergi, membeli sesuatu dengan uang dari vas, menuju ke timur dan Anda mencapai Desa Zepik.
Zepik Village
Berkeliaran di sekitar desa, Adol dapat mendengar banyak informasi tentang serikat pencuri dan sesuatu yang mengganggu walikota. Anda dapat menemukan Jeba di sebuah rumah, dan dia akan melihat Sara's Crystal. Dia menyerahkan [Shrine Key], dan memanggil kuil Kuil Solomon. Kitab Y akan berada di ruang terendah, yang merupakan tempat yang sangat berbahaya. Adol juga mendengar tentang bagaimana seorang pria bernama Luta tersesat di suatu tempat dan perlu ditemukan. Pembicaraan dengan walikota juga mengungkapkan bahwa Silver Bell yang berharga di desa telah hilang, dan dia pikir para pencuri mengambilnya. Karena Bell adalah perlindungan desa, dia putus asa untuk mengembalikannya. Karena itu dia meminta Adol untuk bernegosiasi dengan pemimpin pencuri dan menawarkan harga apa pun yang dia minta.
Mountain Path
Jika Anda belum membangun level Anda, tempat ini pasti akan menjelaskan seberapa banyak Anda harus bekerja di atasnya. Lawan jalan Anda melewati pintu masuk Kuil dan seberangi jembatan ke arah timur; Den Pencuri ada di sini. Bicaralah dengan Goban tentang tuduhan dan dia mengomentari pencurian perak bukan perbuatannya dan dia tidak akan pernah memerintahkan bel yang dicuri. Hal lain yang dia catat adalah pencuri telah mencuri peraknya sendiri. Setelah Anda puas dengan rasa ingin tahu Anda, saatnya untuk memasuki Kuil untuk mencari jawaban.
Shrine of Solomon
Begitu masuk, berhenti untuk mengagumi musik yang indah dan mencari patung khusus di lobi. Menyentuhnya dengan Sara's Crystal akan memungkinkan Adol untuk melanjutkan lebih dalam ke kuil, di mana monster belum berkeliaran. Tapi Anda masih bisa menemukan peti di sisi timur ruangan yang memegang [Ruby]. Sekali lagi Anda dapat menjual ini ke Pim untuk mendanai peningkatan peralatan, dan Anda dapat menjualnya untuk 1320 emas. (Saya tidak bisa membuatnya tawar-menawar kali ini, dan matematika berhasil; Ruby menjual untuk 1.200 emas dan mendapatkan tambahan 10% dari tawar-menawar adalah 1320.) Peti lainnya terkunci, membutuhkan kunci. Di balik pintu yang tidak terkunci oleh Shrine Key, Anda menghadapi bos pertama dari permainan. Pahamilah, ini adalah tes asam Anda untuk menentukan apakah Anda sedang naik level dengan benar! Jika bos terlalu keras, itu berarti Anda harus mendapatkan lebih banyak level atau mengumpulkan emas untuk mendanai peningkatan.
BOS: Jenocres
HP: 100, STR: 90, DEF: 76, EXP: 500, EMAS: 0
Jenocres adalah rasa sakit, jika hanya karena dia teleports sekitar saat mengirim pancaran api keluar dari dinding. Jet-jet surut dan membengkak dalam pola yang hampir acak, tetapi dengan sedikit kesabaran Anda dapat menangkap benda berjubah di tengah dan menyerang dengan keras. Di level 5, dengan Long Sword, butuh tiga pukulan untuk menjatuhkannya. Sebuah catatan kecil - api masih sakit sekali.
Lower Shrine
Sekarang monster keluar untuk bermain, dan mereka tangguh. Lawan jalan Anda ke sisi kiri area dan menuruni beberapa anak tangga, lalu putar ke utara untuk menemukan [Prison Key]. Juga di area yang sama adalah [Treasure Box Key], yang akan memungkinkan Anda untuk membuka kotak-kotak terkunci yang bagus di sekitar! Dalam wajah, hanya sekitar sudut adalah peti berisi [Silver Bell]. Sekarang setelah Anda menemukan mereka, sudah waktunya untuk menyelesaikan pekerjaan di sini menjarah peti. Di Shrine B1 Anda dapat menemukan peti di sudut tenggara yang berisi [Kalung] yang akan dibeli Pim, dan di timur laut ada sel penjara yang cocok dengan kunci yang Anda temukan. Di sana ada seorang gadis bernama Feena, yang membutuhkan bantuan untuk keluar dari sini. Pastikan Anda mengambil isi peti sebelum Anda pergi, karena [Mask of Eyes] adalah alat yang diperlukan untuk bergerak maju.
Mengawasi Feena keluar bisa sulit, hanya karena dia bergerak jauh lebih lambat daripada Adol. Pastikan untuk mengawasi monster yang menyelinap di belakang Anda. Di jalan keluar, ambil isi peti yang terkunci di lantai dasar untuk [Shield Ring]. Ketika Anda mencapai Desa Zepik, Feena pingsan karena demam dan Adol membawanya ke rumah Jeba. Saat berada di sini, kembalikan Silver Bell untuk [Power Ring]. Cincin indah ini menggandakan kekuatan serangan Anda, membuatnya berguna jika Anda membutuhkan bantuan untuk menumbangkan makhluk dengan cepat. Jika Anda memiliki uang untuk meng-upgrade peralatan Anda lagi, lakukan perjalanan kembali ke Minea. Langkah kembali ke Barbados dan Anda akan menemukan Luta beristirahat di klinik setelah perjalanan tidurnya berjalan.
Dia akan berangkat sendiri, menyangkal dia membutuhkan pengawalan. Berbicara dengan milisi membawa Slaff memberi Anda hadiah istimewa [Talwar]! Pastikan Anda memiliki ini di tangan, karena itu semakin sulit dari sini. Luangkan waktu untuk pergi ke peti terkunci di ladang untuk menemukan [Sepotong Kertas]. Kembali ke Kuil dan lanjutkan perjalananmu lebih dalam, dan kamu dapat menemukan [Kunci Gading] di sudut barat laut B3. Menavigasi labirin akan memamerkan beberapa patung Dewi Goddess, seperti yang ada di puncak Kuil. Namun, beberapa di antaranya adalah warps satu arah yang membuatnya lebih sulit untuk menemukan jalan Anda. Di antara kamar-kamar adalah [Perisai Perak] dan [Kunci Marmer]. Jika Anda belum memilikinya, [Heal Potion] dapat ditemukan di peti yang jelas buntu. The Mask of Eyes akan mengungkapkan cara, bagaimanapun, dan dengan demikian Anda akan memasuki ruang bos berikutnya.
BOS: Nyghtilger
HP: 200, STR: 175, DEF: 149, EXP: 5000, EMAS: 0
Bos ini hampir mengecewakan dalam strategi, tetapi bisa jadi sulit jika Anda tidak memiliki peralatan terbaik Anda dapat mengelola, atau underleveled. Cacing lapis baja ini akan berputar-putar mencoba menarik manik pada Anda, tetapi jika Anda menyerang di mana saja di sepanjang tubuh, Anda akan menangani kerusakan dengan aman. Setelah menghancurkan Nyghtilger, periksa dinding untuk ruangan tersembunyi yang berisi [Buku Y] pertama. Dengan ini, Anda dapat kembali ke Sara dan minta dia menjelaskan apa yang seharusnya Anda lakukan dengan buku itu.
Minea
Sebuah tragedi menanti di Minea: Sara telah dibunuh, tetapi dia meninggalkan bimbingan terakhir dengan Franz. Adol diarahkan ke tambang yang hilang di Rastin, dan diberi yang kedua dari Buku Ys. Sekarang ada tujuan yang jelas, tetapi sangat mungkin ada cukup uang untuk membeli seluruh stok gudang senjata (ini layak dilakukan). Berhenti berbicara dengan bibi Sara, Jeba, akan mendapatkan sedikit latar belakang tentang peramal dan keluarganya, dan Jeba akan menawarkan untuk membaca Buku-Buku Y yang telah Anda pulihkan sejauh ini. Feena berada di dermaga, dan akan berbicara sebentar dengan Adol sebelum dia berangkat ke tambang.
Tambang yang Terbengkalai
Gelap, dengan hanya sedikit aura cahaya, tambang adalah tempat yang mungkin telah Anda ganggu sebelumnya dan mempelajari pelajaran menyakitkan tentang Ys. Mengembara terlalu jauh ke area di depan Anda dapat menghasilkan kematian cepat! Sekarang, bagaimanapun, Anda harus memiliki Adol yang dilengkapi dengan baik dan sekitar level 7 atau 8. Berhati-hatilah ketika Anda berkeliaran, karena monster dapat dengan cepat keluar dari kegelapan dan cukup kuat untuk melepaskan sejumlah besar kesehatan jika Anda tidak berhati-hati . Bagian yang berliku-liku menyembunyikan [Heal Potion] di tengah-tengah belokan ke barat, dan sebuah ruangan di selatan memegang [Timer Ring] yang selalu berguna. Ke timur Adol dapat menemukan [Silver Armor] yang harus segera dia kenakan. Dari sana, ikuti dinding timur untuk menemukan gerbang lengkung yang tersembunyi di dinding; melalui sana Anda memasuki poros terbuka dengan jembatan tali di atasnya. Anda dapat membiarkan Adol sembuh di sini sebelum melanjutkan lebih rendah, yang merupakan ide bagus. Setelah melalui lubang, Anda bisa turun ke lantai berikutnya. Ambil jalan ke timur dan Anda dapat menemukan [Sembuh Cincin]. Sepanjang terowongan dinding barat ada peti memegang [Roda Tree Seed], barang penting. Dari sana, menuju ke timur di sepanjang lorong di luar gerbang lengkung untuk menemukan [Harmonika Perak]. Anda harus mengembalikan ini kepada penyair nanti. Kembali ke pusat utara lantai ini dan pindah ke selatan untuk menemukan tangga ke bawah. Setelah sampai di sana, pergilah ke pusat utara di mana Anda dapat menemukan [Kunci Darm]. Ini adalah item terakhir yang perlu Anda kumpulkan, jadi sekarang saatnya untuk keluar dari tambang dan melakukan beberapa pengumpulan pekerjaan.
Mengumpulkan Gear
Pertama, pergi ke Minea dan kembalikan Harmonika Perak Reah. Dia akan memainkan lagu untuk Adol, dan dapat diberikan selembar kertas yang ditemukan di Fields. Ketika dia pergi, dia akan membacanya ke langit dengan suara yang tidak menyenangkan, dan membiarkan Anda merasakan bagaimana hal-hal yang diambil. Setelah ini, saatnya untuk makan Benih Pohon Roda sehingga Anda dapat berbicara dengan dua pohon. Mereka akan memberi tahu Anda tentang harta istimewa yang dikubur di dekatnya; [Pedang Perak].
Tambang yang Terbengkalai B2
Sekarang saatnya untuk turun ke bawah tambang untuk menghadapi tuan di sini. Pastikan Anda dilengkapi dengan gigi terbaik Anda (gigi perak) sebelum melangkah masuk.
BOSS: Vagullion
HP: 255, STR: 230, DEF: 224, EXP: 5000, EMAS: 0
Vaguilion adalah rasa sakit bahkan jika Anda tahu cara mengatasinya. Dia larut dalam awan kelelawar dan menghindarkan kerusakan selagi masih bisa merusakmu. Anda hanya memiliki waktu sepersekian detik untuk merusaknya sebelum dia melebur menjadi kelelawar lagi, yang berarti Anda hanya dapat satu pukulan, dan HANYA dari bawahnya! Jauhkan dia ke bagian atas layar dan Anda dapat mengelola ini dengan sedikit masalah. . . Oke, cukup merepotkan. Pertarungan yang panjang dan kesabaran menguras tenaga, tetapi setelah Anda berhasil mendaratkan pukulan terakhir, Anda akan memiliki [Book of Ys] ketiga. Saatnya berbicara dengan Jeba, dan lihat apa yang bisa dia katakan kepadamu.
Untuk Menara Darm
Jeba akan menginformasikan Adol setelah dia membaca buku ketiga bahwa tiga lainnya berada di dalam Menara Darm. Goban akan membuka jalan bagi Adol, karena dia yakin bahwa pendekar pedang dapat menangani apa yang ada di dalamnya. Namun, dia memperingatkan bahwa pintu akan disegel kembali dan dengan demikian pintu keluar diblokir. Ini adalah perjalanan satu arah! Pastikan Anda memiliki semua peralatan yang dapat Anda beli, dan setiap satu dari empat dering. Jika Anda tidak memiliki semuanya, JANGAN MASUK KE DARM TOWER.
Menara Darm, Bagian 1
Ini dimulai dengan cukup polos, sampai Anda mengalami beberapa fakta yang tidak nyaman. Seperti yang diharapkan, Wing tidak akan membiarkan Anda pergi sekarang dan tidak ada jalan untuk kembali. Kedua, penyembuhan alami hanya akan terjadi di balkon luar atau menggunakan Cincin Sembuh. Akhirnya . . . dan yang paling penting, monster di sini benar-benar mematikan jika mereka memojokkan Anda. Mulailah dengan memilih jalan Anda melalui lantai dan meraih [Cincin Jahat]; jangan melengkapinya sampai Anda memiliki sarana untuk bertahan dari kutukan, atau ini adalah perjalanan singkat ke penyelamatan terakhir yang Anda buat. (Ngomong-ngomong, itu ide yang baik untuk menyimpan file sebelum Anda benar-benar memasuki Menara Darm. Hanya jika Anda menemukan Anda lupa sesuatu atau perlu naik level sebelum masuk.) Di ruangan dengan dada yang sama adalah [Sembuh Ramuan] dan [Cermin] untuk mengisi kembali stok Anda jika Anda membutuhkannya. Terus mendaki dan Adol menemukan dirinya terperangkap dalam jebakan. Luta Gemma ada di sini, setelah akhirnya tertangkap oleh monster. Apa yang tidak ada di sini adalah peralatan perak Anda; semua itu hilang dan Anda sekarang harus menemukannya lagi. Masih ada pertanyaan bagaimana caranya keluar. Jawabannya menyediakan diri dengan ledakan batu bata dan batu ketika Dogi telah tiba. Jika Anda memainkan game apa pun setelah ini, Anda tahu perannya adalah teman terbaik Adol dan sidekick yang setia. Saat ini, dia hanya orang yang sangat kuat yang bekerja untuk geng pencuri dan mencari menara sendiri untuk apa yang menyebabkan monster menjadi gusar. Setelah sedikit mengobrol lebih lanjut, Dogi meninggalkan Anda dengan [Idol] dan memberitahu Anda untuk memberikannya kepada seorang pria bernama Raba bersembunyi di menara. Kembali ke pendakian. Di lantai tiga, pakai Masker Mata untuk menemukan pintu tersembunyi, dan masuk. Di sinilah Raba bersembunyi, dan dia akan menukarnya dengan Idol untuk [Kalung Biru]. Ini akan mencegah Anda jatuh ke dalam perangkap lagi, sehingga Anda bisa lebih tinggi di menara. Lanjutkan dengan hati-hati. Saat Anda melewati jebakan, Anda akan memulihkan [Pedang Perak] dan [Perisai Perak] Anda dari peti. Pastikan Anda mencari mereka, karena bos ada di depan dan mereka akan menjadi dorongan yang diperlukan. Lanjutkan ke ruang glyphed dan mencoba melewati pintu jauh untuk memicu pertarungan bos.
BOS: Pictimos
HP: 255, STR: 264, DEF: 232, EXP: 5000, GOLD: 0
Pictimos akan melempar tiga arit di tempat Anda berdiri ketika melepaskan proyektil, dan mereka bergerak dengan sangat baik. Menyentuh sabit ini akan sakit, bahkan di perjalanan pulang. Anda hanya dapat merusak Pictimos dengan menyerang di perut, yang berarti berdiri di jalur proyektil yang masuk. Jadi Anda harus benar-benar bersabar dan mengakali bug besar itu; mencoba untuk mendapatkan proyektil terlempar jauh sebelum bergegas untuk beberapa serangan dan melarikan diri. Ini lebih merupakan ujian atas kesabaran dan kepatuhan Anda terhadap pola daripada kesulitan. Setelah mengalahkan Pictimus, Anda akan menerima [Book of Ys] keempat dan [Hammer], yang awalnya digunakan meragukan. Tapi, itu akan menjadi alat vital atau ini bukan Ys. Dalam perjalanan, Anda dapat menemukan jalan ke kamar kecil di 11F tempat Luta Gemma menemukan tempat perlindungan. Dia mendengar ada seorang tahanan di atas, dan meminta Adol untuk menyelamatkan mereka. Mulailah mendaki lagi, dan Anda akan mencapai Koridor Setan di 11F. Musik di lorong adalah suara menjengkelkan yang menguras vitalitas Adol dan tidak mungkin untuk menolak. Itu harus dihentikan, dan Raba tahu caranya; dia memanjat sejauh ini darimu tapi tidak bisa pergi lebih jauh dengan angin iblis bertiup. Raba memberi Anda petunjuk tentang cara membungkamnya; ambil palu di tangan dan temukan kolom yang tepat di balkon di luar. Setelah ini dilakukan, Koridor Setan hanyalah koridor tanpa tujuan. Lanjutkan pendakian Anda, temui Raba lagi untuk mendengar tentang seorang tahanan yang dibawa ke suatu tempat bernama Rado's Annex. Adol adalah pendakian yang adil, jadi teruskan satu-satunya jalan yang Anda bisa dan siapkan untuk bos lain.
BOSS: Khonsclard
HP: 255, STR: 267, DEF: 230, EXP: 5000, GOLD: 0
Khonsclard adalah tumpukan batu yang berputar yang mengirim bebatuan kecil ke enam arah saat bergerak perlahan untuk melacak Anda lokasi. Memukul bola di tengah bukanlah tujuan Anda, Anda ingin memecahkan batu. Jadi, Anda perlu memukul dan lari untuk mengelola untuk melakukan kerusakan dalam suksesi alih-alih berdiri di sana dengan sia-sia. Berharap untuk mati sebelum Anda bisa mendapatkan waktu gerakan turun, dan bersabarlah. Pilihan lain adalah mendekat dan menjalankan lingkaran ketat; Anda dapat dengan mudah tinggal beberapa hits di depannya dan keluar dengan sedikit kesehatan tetapi kemenangan yang mengisi ulang kesehatan Anda membuatnya diperdebatkan. Dengan kekalahan Khonsclard, Adol akan menemukan [Book of Ys] kelima dan [Rod]. Satu buku tersisa, dan itu tidak akan datang semudah yang dilakukan kedua orang ini.
Darm Tower, Bagian 2
The Rod memungkinkan Adol untuk berjalan melalui cermin di lantai 13 Menara Darm. Bersiaplah dengan beberapa kertas untuk melacak labirin, dan jangan pergi sampai Anda mengambil [Silver Armor] Anda! Rado's Annex adalah yang berikutnya, dan Adol harus pindah dengan keluar dari lantai 16. Di bagian selatan lantai 16 adalah [Battle Shield] yang sangat berguna untuk menjaga kerusakan yang masuk. Di bagian atas menara kecil ini adalah pintu yang hanya bisa dibuka oleh kekuatan jahat yang kuat. Sekarang adalah waktu untuk memakai Kalung Biru dan Cincin Jahat (dalam urutan itu, tolong); pintu terbuka untuk Adol untuk menemukan Reah terkunci di dalam ruangan. Dia memuji kegigihannya dan menyerahkan [Monocle] untuk memungkinkan dia membaca Buku Ys sendiri. Anda harus melakukan ini, untuk mempelajari satu hal spesifik: [Blue Amulet] Gemma. Kembalilah ke Luta Gemma di lantai 11 dan dia akan menyerahkannya. Pakailah saat Anda memanjat lebih jauh, dan masuki lantai yang lebih tinggi. Pada 17F ada area bermasalah yang merupakan koridor panjang yang hanya satu blok lebar dan monster yang sangat cepat dan berbahaya yang bertarung di dalamnya. Anda mungkin harus membiarkan beberapa orang berada di belakang Anda (berbahaya) dan membiarkan mereka menjauhkan Anda dari memantul terlalu jauh ke belakang ketika Anda langsung menangani monster di depan Anda. Dengan cara apa pun Anda lebih dari mungkin akan perlu menggunakan Ramuan Sembuh Anda, dan itu hal yang baik dada di sudut memegang [Sembuh Ramuan] untuk mengisi ulang Anda. Satu lantai ke atas, jalan perpecahan dan tangga akan membawa Anda ke 19F atau 20F; Pergi ke 19F. Di lantai 19, Anda dapat menemukan [Battle Armor], dilindungi oleh perangkap lain yang membutuhkan Kalung Biru untuk dilewati. Armor akan menempatkan DEF Anda di piala tertinggi. Pada 20F, dinding akan meledak, tetapi itu bukan Dogi. Ini penyergapan! Setan yang keluar dari tembok itu keras, jahat, dan cepat bergerak. Di dalam lubang di dinding dua lagi menjaga dada dengan [Flame Sword]. Ini melengkapi setelan gigi terbaik dalam gim, dan membuatnya bahkan mungkin Anda bisa menghancurkan musuh mulai dari sekarang. Melanjutkan akan membawa Adol ke labirin cermin lain yang lebih mudah untuk dinavigasi tetapi dengan makhluk yang lebih keras yang mengambang di sekitarnya. Khususnya, ada pintu bos di depan dengan tempat untuk benar-benar sembuh dengan aman sebelum masuk. Sedikit upaya diperlukan untuk memastikan Anda dapat memperoleh kesehatan Adol kembali. Sentuhan yang bagus, by the way, untuk memiliki pertempuran ini terjadi di sebuah ruangan dengan lantai cermin.
BOS: YOGLEKS & OMULGUN
HP: 255, STR: 270, DEF: 238, EXP: 5000, EMAS: 0
Kedua ini tidak begitu sulit begitu Anda tahu trik mereka. Meskipun melihat dua kepala, hanya satu yang nyata. Bentuk energi mengambang, bagaimanapun, sangat nyata. Setiap kali sebuah pemogokan berhasil, kedua tombol itu berpindah tempat secara instan, jadi Anda harus mengejar dari satu ke yang lain atau menunggu mereka untuk saling tumpang tindih. Ketika lebih banyak kerusakan ditangani, lebih banyak objek yang melindungi menghilang tetapi orbit menjadi lebih cepat. Pada saat itu hanya ada dua benda mengambang, ini akan mudah berakhir. Yang tersisa setelah ini adalah memanjat dan menantang master dari Menara Darm. Dark Fact menunggu Adol, dan cukup puas dengan peluangnya. Dia punya hak untuk menjadi; jika kamu pergi padanya dengan Pedang Api dan perlengkapan Pertempuran, dia akan menghancurkan Adol dengan mudah. Namun, memakai perlengkapan Perak, dan Blue Amulet. . . timbangan berujung menguntungkan Adol. Sedikit.
FINAL BOSS: DARK FACT
HP: 255, STR: 290, DEF: 255, EXP: 5000, EMAS: 0
Hal pertama adalah pertama; Fakta Gelap akan mengapung di sekitar area dan tidak terikat ke lantai. Kedua, bola api akan terbang secara acak dan mencoba memukul Adol. Terakhir, setiap pemogokan digabungkan dengan sedikit lantai yang jatuh; jika Anda kebetulan berada di dalamnya, kematian instan. Jadi, trik sebenarnya adalah melakukan manuver sehingga Anda tidak dengan cepat membatasi diri ke sudut kecil lapangan. Melakukan hal itu berarti bola api akan membunuh Anda secara perlahan dan Anda tidak akan dapat merusak Fakta Gelap. Dengan Fakta Gelap terbunuh, [Buku Ys] yang terakhir dilepaskan. Gunakan Monocle untuk membacanya, dan tugas untuk menemukan enam Buku Y selesai! Tetapi akta legenda yang sebenarnya menunggu Adol Christin ketika ia mencapai YS itu sendiri dan harus benar-benar mengungkap misteri tanah kuno itu.
Ys I Bestiary
Pikkard
HP: 5, STR: 13, DEF: 8, EXP: 1, EMAS: 1
Hewan dibiakkan untuk tubuh kecilnya yang lucu dan lembut. Sup pada nibblet giginya yang diolesi dengan mentega Roda atau bacon straddling. Sangat lezat!
Curloid
HP: 17, STR: 19, DEF: 11, EXP: 4, EMAS: 10
Kurcaci dari dataran. Terlihat menakutkan, tetapi sebenarnya cukup lemah. Mungkin menyajikan tantangan pada awalnya, tetapi akan cepat menjadi penurut.
Oakrot
HP: 17, STR: 16, DEF: 9, EXP: 2, EMAS: 6
Dryad gembung dari dataran, terbentuk membentuk kedengkian dalam pohon yang membusuk. Sangat kering, menghambat mobilitasnya, yang membuatnya menjadi musuh mudah untuk dijatuhkan.
Rheboll
HP: 21, STR: 23, DEF: 12, EXP: 6, EMAS: 14
Seekor anjing liar berbulu merah yang berkeliaran di dataran Ester. Bergerak cepat dan sering menyerang dalam paket, membuatnya menjadi ancaman nyata bagi penjelajah yang tidak waspada.
Unugun
HP: 35, STR: 34, DEF: 10, EXP: 8, EMAS: 25
Seorang wali sumpah dari kuil dalam kehidupan, dibangkitkan oleh kehendak jahat. Di dalam armornya, itu benar-benar membusuk. Bau kematian di atasnya sangat kuat.
Uhnos HP: 35, STR: 93, DEF: 60, EXP: 40, EMAS: 50
Monster berkepala banteng yang berdiam di bawah kuil. Muncul dari kegelapan mengayunkan pisau besar dengan liar, mengejutkan bahkan petualang yang paling keras.
Bulner
HP: 35, STR: 97, DEF: 70, EXP: 50, EMAS: 60
Seekor serangga raksasa yang mendiami katakombe di bawah kuil. Menyeberang menuju mangsanya sambil memancarkan tangisan melengking yang bisa membuat orang merinding.
Looter
HP: 35, STR: 110, DEF: 100, EXP: 60, EMAS: 70
Semangat orang mati membawa nyala gelap dari dendam panjang yang terlupakan. Mendekati mereka yang hidup dengan harapan menemukan teman baru untuk tinggal selamanya di sisinya.
Rescoyd
HP: 70, STR: 140, DEF: 105, EXP: 70, GOLD: 100
Monster yang ditemukan di bawah kuil. Sering dianggap sebagai kepala raksasa, tetapi tidak ada yang tahu pasti. Mata merahnya tanpa henti memindai daging segar.
Lyus
HP: 70, STR: 155, DEF: 120, EXP: 80, EMAS: 120
Seekor binatang buas yang berkeliaran di kuil. Bisa merobek mangsanya ke cabik dalam satu saat menggunakan cakar dan taring, dan surai yang tebal direndam dengan darah. Bau busuk sekali.
Dinvel
HP: 70, STR: 167, DEF: 132, EXP: 90, EMAS: 140
Monster yang menunggu di tingkat terendah kuil untuk memotong mangsanya dengan pedang yang diresapi sihir. Menyembunyikan bentuk aslinya di bawah jubah.
Nubbrow
HP: 126, STR: 185, DEF: 110, EXP: 200, EMAS: 200
Seekor monster yang tinggal di tambang yang ditinggalkan, penampilannya aneh dan hampir lucu, tetapi serangannya jauh lebih mematikan daripada yang pernah ditemui sebelumnya.
Gryel
HP: 126, STR: 200, DEF: 120, EXP: 240, GOLD: 240
Bentuk kehidupan semi-transparan yang mengintai di tambang yang ditinggalkan. Tubuhnya yang seperti jeli menempel pada korbannya dan mulai melarutkan mereka. Bidik mata.
Othcross
HP: 126, STR: 220, DEF: 130, EXP: 240, EMAS: 240
Binatang buas yang berurusan dengan tambang yang terlantar. Tubuhnya yang licin menangkis serangan pedang, dan taring tajamnya dapat menembus armor. Tidak turun dengan mudah.
Dynick
HP: 140, STR: 200, DEF: 120, EXP: 320, EMAS: 200
Seekor binatang dengan rahang besar yang menganga. Pemandangan wajahnya yang mengering dalam pengejaran adalah mimpi buruk-merangsang. Melahirkan mangsanya, tetapi tidak ada yang tahu di mana jasadnya berada.
Menon
HP: 140, STR: 235, DEF: 160, EXP: 400, GOLD: 280
Monster hard-shell yang bergerak cepat yang sibuk di tambang yang ditinggalkan. Karena kecepatannya yang cepat dalam lingkungan yang remang-remang, Menon menghadirkan bahaya nyata.
Karon
HP: 140, STR: 225, DEF: 150, EXP: 360, EMAS: 240
Saunter tentang tambang yang terbengkalai, menusuk mangsa dengan tombak dan tanduknya. Peringkat sebagai perwira superior untuk Uhnos, memberinya udara martabat. Memiliki ekor yang lucu.
Chelasken
HP: 178, STR: 210, DEF: 160, EXP: 440, EMAS: 200
Sebuah phoenix yang mengerikan dari tambang yang ditinggalkan. Mengapa burung akan tinggal di bawah tanah, dan mengapa apinya tidak menyala sama sekali, keduanya pertanyaan tanpa jawaban.
Lemendy
HP: 178, STR: 225, DEF: 175, EXP: 480, EMAS: 240
Setengah serangga setengah manusia yang tinggal di tambang yang ditinggalkan. Eksoskeletonnya memberikan pertahanan dan kecepatan yang sangat baik. Serangan dengan serangan pedang yang kacau.
Brayzal
HP: 178, STR: 235, DEF: 185, EXP: 510, EMAS: 280
Makhluk dengan baju besi berat yang hanya orang-orang perkasa dapat berharap merusaknya. Tinggal di gua-gua terendah dari tambang yang ditinggalkan, dan tidak dapat dengan mudah diatasi.
Riffligan
HP: 178, STR: 236, DEF: 100, EXP: 510, EMAS: 280
Monster lapis baja yang berdiam di sekitar lantai 1 Menara Darm. Menghasilkan dua pedang, tetapi memakai baju besi inferior, membuatnya rentan terhadap bahkan serangan terlemah.
Jestona
HP: 178, STR: 236, DEF: 120, EXP: 510, EMAS: 280
Monster lapis baja yang berdiam di sekitar lantai 3 Menara Darm. Ditandai dengan baju besi merah dan kecepatannya, tetapi menyajikan sedikit masalah jika diambil satu per satu.
Accumate
HP: 178, STR: 250, DEF: 120, EXP: 510, EMAS: 280
Wali kelas atas hanya tinggal di lantai 6 Menara Darm. Kekuatan serangannya luar biasa, tetapi dalam keadaan darurat, ia bisa dilewati sepenuhnya. Berlari mungkin disarankan.
Normous
HP: 178, STR: 250, DEF: 170, EXP: 510, EMAS: 280
Makhluk yang tidak menyenangkan ditemukan di lantai 9 Menara Darm. Terlihat seperti patung yang ditemukan di tempat lain, jadi yang tidak siap mungkin tertangkap basah. Anehnya ganas.
Genoid
HP: 178, STR: 250, DEF: 120, EXP: 510, GOLD: 280
Dipercayakan sebagai pelindung Pedang Perak dan Perisai, Genoid diturunkan dari raksasa dan memiliki kekuatan yang sangat besar. Ditemukan di sekitar lantai 7.
Xomack
HP: 178, STR: 244, DEF: 120, EXP: 510, EMAS: 280
Seorang kerabat yang pahit terhadap Accumate yang berdiam jauh dari saudara-saudaranya, di lantai 10 Menara Darm. Tidak terlalu kuat tetapi memiliki ketangkasan yang sangat tinggi.
Vilvan
HP: 178, STR: 244, DEF: 120, EXP: 510, GOLD: 280
Ditemukan di labirin cermin Menara Darm. Dan makhluk yang dibangun dari serat jamur terjalin penuh dengan racun saraf yang mematikan. Waspadai cengkeraman tentakel yang berliku-liku!
Wilewarer
HP: 178, STR: 248, DEF: 146, EXP: 510, EMAS: 280
Pelindung Armor Perak di labirin cermin Darm Tower. Memakai armor tebal, tetapi kecerdasannya adalah ancaman nyata. Mengusir penyusup dengan niat memenggal kepala.
Irebolg
HP: 178, STR: 256, DEF: 144, EXP: 510, EMAS: 280
Seorang penjaga berjiwa baja berjaga yang menjaga Rado's Annex di sekitar lantai 15 Menara Darm. Diperintahkan untuk membuang setiap penyusup yang berusaha masuk.
Molfess
HP: 178, STR: 256, DEF: 190, EXP: 510, EMAS: 280
Monster mirip lumpur yang tinggal di dalam Rado's Annex. Mencerna melalui penyerapan dan bergerak jauh lebih cepat dari yang diharapkan. Akan memakan siapa pun, manusia dan monster.
Kelmarel
HP: 178, STR: 260, DEF: 200, EXP: 510, EMAS: 280
Berdiam di lantai 17 Menara Darm. Membebankan lawannya dalam garis lurus, membuat karya pendek dari mereka. Sebaiknya jangan menyerang Kelmarel secara langsung agar Anda tidak cepat bosan.
Selnarg
HP: 178, STR: 256, DEF: 140, EXP: 510, EMAS: 280
Sebuah Riffligan yang dipilih tangan yang menghuni lantai 18 Menara Darm. Elitis elit, teknik pedang menyombongkan monster lain hanya bisa bermimpi.
Chryolos
HP: 178, STR: 256, DEF: 140, EXP: 510, EMAS: 280
Menghuni lantai 19 Menara Darm. Seorang pejuang dengan cakar di kedua lengan, serta armor berlapis pada kulit bersisik alami. Tidak akan merusak langkahnya, tidak peduli apa.
Twarth
HP: 178, STR: 290, DEF: 234, EXP: 510, EMAS: 280
Menghuni lantai 20 Menara Darm. Prajurit terkuat di antara monster, dengan lompatan dan batas. Mencoba untuk mengambil lebih dari satu pada satu waktu adalah bunuh diri.
Euchreas
HP: 178, STR: 270, DEF: 160, EXP: 510, EMAS: 280
Penyihir kejam yang menghuni labirin cermin Darm Tower. Cloacked, dan menggunakan pedang ajaib. Dapat dengan bebas bergerak di antara cermin, dan suka bermain-main dengan sasarannya.
Bordisch
HP: 178, STR: 274, DEF: 170, EXP: 510, EMAS: 280
Seorang raksasa menakutkan yang menghuni labirin cermin milik Darm Tower. Menggunakan tubuh pahatannya sebagai senjata, dan berhasil mengungguli Eucreas meskipun tidak memiliki pertahanan nyata.
Jenocres
HP: 100, STR: 90, DEF: 76, EXP: 500, GOLD: 0
Seorang penyihir yang memblokir jalan ke tingkat yang lebih rendah dari kuil. Teleportasi sesuka hati sambil mengalirkan aliran api biru dari sisi ruangan. Terbukti menjadi lawan yang paling licik.
Nyghtilger
HP: 200, STR: 175, DEF: 149, EXP: 5000, GOLD: 0
Seekor binatang yang menjaga salah satu Buku Ys yang disegel. Meronta-ronta liar, mengisi penyusup. Satu-satunya cara untuk mengalahkannya adalah dengan menghindari serangan cepat dan menyerang persendiannya sebelum meluncur terlalu jauh.
Vagullion
HP: 255, STR: 230, DEF: 224, EXP: 5000, EMAS: 0
Makhluk dari tambang yang memusnahkan desa Restin dalam satu malam. Membagi diri menjadi kelelawar yang tak terhitung jumlahnya, mengerumuni mangsanya tanpa belas kasihan. Hanya rentan ketika kembali terbentuk.
Pictimos
HP: 255, STR: 264, DEF: 232, EXP: 5000, GOLD: 0
Kutu mengerikan yang terbang dengan kecepatan tinggi, melemparkan sabit mematikan. Menyerang siapa saja yang mengganggu berikutnya, sebagaimana dibuktikan oleh sisa korbannya berserakan. Membutuhkan kelincahan untuk mengalahkan.
Khonsclard
HP: 255, STR: 267, DEF: 230, EXP: 5000, EMAS: 0
Bola merah mematikan yang mengelilingi dirinya dengan bebatuan dengan berbagai ukuran dan bentuk, dan melemparkannya ke seluruh ruangan sesuka hati. Satu-satunya harapan Anda untuk mengalahkannya adalah menemukan celah dan mengambilnya.
Yogleks & Omulgun
HP: 255, STR: 270, DEF: 238, EXP: 5000, EMAS: 0
Dua kepala mungkin lebih baik dari satu, tetapi keduanya lebih buruk dari apapun! Ketika mereka datang untuk menyerang, satu kepala adalah nyata dan yang lainnya adalah ilusi. Ketika kerusakan ditangani, kedua tag dimatikan.
Dark Fact
HP: 255, STR: 290, DEF: 255, EXP: 5000, EMAS: 0
Keturunan Fact, salah satu dari Enam Imam Y, yang menjadi rusak oleh nafsu untuk berkuasa. Mencari untuk mengumpulkan enam Buku Y untuk tujuan jahatnya sendiri, dan akan melakukan apa saja untuk mendapatkannya. .
Ys I Orang
Ada 88 entri untuk berbagai orang yang Adol temui sepanjang perjalanannya, dan banyak yang akan ditemukan hanya dengan berbicara di sekitar desa. Akan tetapi, ada sebuah peringatan, bahwa beberapa dari mereka mungkin sangat sulit dipahami. Misalnya, Dokter Klaus hampir selalu menjalankan tugas di kota sejak awal, tetapi pergi dan tidak dapat dijangkau setelah titik tertentu dalam cerita. Beberapa orang hanya akan muncul setelah cerita berlangsung cukup jauh, juga.
1. Dokter Bludo. Dokter tunggal di klinik di Pelabuhan Barbado. Adol keperawatan kembali sehat setelah ia ditemukan di Whitehorn Beach. Bertingkah laku keras di sekitar putranya, Slaff, tetapi berubah menjadi jelly di sekitar perawatnya, Ayla.
2. Perawat Ayla. Perawat tunggal di klinik di Pelabuhan Barbado. Perlakukan luka Adol dengan baik setelah dia ditemukan. Umumnya sangat manis, tetapi ketika dia marah, dia menakutkan seperti neraka. Itu mungkin mengapa dia masih lajang.
3. Slaff. Anak satu-satunya Dokter Bludo. Tinggal di Pelabuhan Barbado. Adol baru yang disimpan di pantai dari dimakan hidup-hidup oleh Rheboll. Setelah monster muncul, Slaff mendirikan milisi untuk melawan mereka.
4. Stephan. Seorang anggota milisi Barbado, yang dikenal karena menjaga kepala dingin setiap saat. Percayalah bahwa ada keberanian dalam mengetahui kapan harus lari dari pertempuran, dan kapan harus bertahan dan bertarung.
5. Yakub. Seorang penduduk Pelabuhan Barbado. Jam tangan di atas kota dari atap tertinggi, dengan sabar dan sistematis mengawasi setiap monster yang menyerang. Dikenal sebagai tangan kanan Slaff. 6. Drake. Seorang anggota milisi Barbado, dituduh memberikan pengawalan kepada mereka yang melakukan perjalanan ke kota Minea atau Desa Zepik. Sepertinya dia memperhatikan penari Minea. 7. Old Man George. Seorang pria tua yang populer dari Barbado. Dikenal sangat bijaksana, sering memberikan saran kepada anak-anak muda yang tersesat. Kebetulan, dia tidak botak; agaknya dia tampaknya mencukur kepalanya setiap hari.
8. Nelayan Betelo. Seorang mantan pedagang dari Pelabuhan Barbado. Setelah Stormwall muncul, perdagangan menjadi tidak mungkin, tetapi memancing lebih produktif dari sebelumnya. Betelo memiliki bakat nyata untuk melihat sisi baiknya.
9. Fran. Seorang wanita yang tinggal di Barbado. Dulu aktif dalam perdagangan perak, tetapi telah menjadi agak sedih sejak Stormwall muncul. Diam-diam berdoa agar pergi, setiap malam.
10. Arcia. Seorang wanita yang tinggal di Barbado. Belum dengar dari temannya di Minea sejak monster pertama kali muncul. Serius mempertimbangkan meminta pengawalan milisi untuk berkunjung, untuk meredakan ketakutannya.
11. Pestol Orang Tua. Seorang lelaki tua dari garis panjang peternak sapi perah. Terutama berkembang biak pikkards, tetapi belum memiliki akses ke tanah penggembalaan yang baik sejak monster muncul, jadi dia sekarang beroperasi dari alun-alun kota Barbado.
12. Marco. Pemuda bermata lebar dari Pelabuhan Barbado. Masukkan semua yang dia miliki untuk menjadi trader terbaik yang dia bisa - tetapi kemudian Stormwall datang dan menghancurkan segalanya. Sekarang dia selalu sangat sedih.
13. Torrance. Seorang pemuda pesimis dari Barbado. Masalah mendadak di Esteria benar-benar mengguncangnya. Ingin pindah ke Minea bersama keluarganya, tetapi selalu mengomel ketika dia mempertimbangkan monster di sepanjang jalan.
14. Rebecca. Istri Torrance, dan ibu Danny. Lahir dan dibesarkan di Barbado, dan merupakan sayang pantai nyata di hati, tetapi kekhawatiran untuk keselamatan putranya. Tidak dapat memutuskan apakah pindah ke Minea adalah keputusan yang tepat.
15. Danny. Bocah nakal Barbado yang dibutuhkan. Terpesona oleh dunia di luar gerbang kota. Ingin bergabung dengan milisi saat dia besar nanti. Selalu terlihat bersama dengan putri tetangga, Cheryl.
16. Cheryl. Gadis kecil di Barbado. Ayahnya ingin kembali ke daratan, tetapi Cheryl tidak ingin meninggalkan temannya, Danny. Bahkan lebih dari ancaman dari dia, selalu merencanakan pelarian ke Minea.
17. Mason Pedagang. Seorang pedagang di Pelabuhan Barbado. Tinggal di kota, tetapi datang ke Esteria bersama keluarganya untuk berurusan dengan perak. Sekarang, dengan Stormwall, semua yang dia pikirkan adalah menemukan jalan pulang, jauh dari kegilaan ini.
18. Sylvia. Istri Mason, dan ibu Cheryl. Secara lahiriah sopan, tapi sebenarnya cukup petasan. Apakah yang terbaik untuk mendukung keluarganya melalui masa-masa sulit ini, dan selalu tetap optimis.
19. Gerald. Seorang bartender di Barbado. Karena Stormwall, barnya tidak mendapat pelanggan baru hari ini, meskipun pernah menjadi lokal hopping. Selalu berdiam pada kesuksesan sebelumnya, yang hanya membawa dia turun.
20. Karin. Seorang pelayan di bar di Barbado. Karena tidak ada pelanggan lagi, dia memiliki lebih banyak waktu luang daripada yang dia tahu harus dilakukan. Akibatnya, dia berpikir untuk bergabung dengan milisi.
21. Nenek Daria. Seorang wanita tua dari Barbado. Putranya dan menantu perempuannya di Minea ingin dia pindah bersama mereka, tetapi dia menolak meninggalkan kampung halamannya - meskipun dia khawatir tentang cucunya yang nakal.
22. Reah. Seorang penyanyi yang sangat dicintai yang memainkan musik harmonika yang indah bagi siapa saja yang mau mendengarkan. Mendapati dirinya di Minea, dan berusaha untuk mempererat ikatan spiritual di antara penghuninya dengan nyanyian.
23. Prim. Seorang gadis kecil dari Minea, lahir dari Julius dan Fana. Mempertimbangkan Sara peramal sahabatnya, dan selalu mencari "jiwa pemberani legendaris" atas nama Sara.
24. Fana. Seorang wanita dari Minea. Telah sedikit akhir-akhir ini dengan semua rumor pencurian, tetapi mengambil pelipur lara dalam keamanan Minea dari monster. Tetap saja, dia tidak bisa memaksa dirinya untuk lengah.
25. Julius. Seorang pria dari Minea. Telah mengawasi di gerbang kota untuk memastikan tidak ada anak-anak meninggalkan keamanan dindingnya. Melihat seorang pria yang teduh di dalam kota baru-baru ini, dan khawatir.
26. Archelle. Tinggal dengan saudara berototnya Bron di Minea, tetapi Bron menjadi dirawat di rumah sakit karena cedera pertambangan, jadi Archelle sendirian sekarang. Dia mengunjungi Bron di klinik setiap hari.
27. Aurora. Putri dari walikota Minea. Selalu menjalani kehidupan yang sembrono, tetapi sekarang karena biaya komoditas telah meningkat, dia terpaksa menyerah. Saat ini masih mencari hobi baru.
28. Cornell. Putra walikota Minea. Karena kebebasan tak terbatasnya tumbuh, ia masih bertindak sedikit kekanak-kanakan. Mendengar malapetaka yang dinubuatkan oleh Sara peramal, bagaimanapun, menenangkannya dengan cukup baik.
29. Johann. Anak laki-laki dari Minea. Mengeluh bahwa dia belum bisa bermain di pohon-pohon besar di utara sejak monster datang. Percaya memanjat salah satu pohon itu akan menjadi perasaan terbaik di dunia.
30. Hans. Seorang pemuda dari Minea yang menjadi terobsesi dengan Pim, pemilik toko gadai. Tidak bisa membungkus kepalanya tentang bagaimana Pim bisa menemukan barang di tanah namun memiliki keberanian untuk menyimpannya dan menjualnya.
31. Tumpukan jerami. Seorang tukang kayu yang tinggal di Minea. Telah sangat sibuk akhir-akhir ini karena masuknya imigran dari Barbado. Sangat mengagumi Menara Darm karena tidak mungkin melakukan desain teknik.
32. Lucca. Anak laki-laki dari Minea. Suka ketika kakeknya, Franz, menceritakan kisah tentang Pedang Perak yang legendaris. Suatu hari berharap untuk memegangnya di tangannya sendiri dan menundukkan monster dengan itu.
33. Boss Bangoa. Tukang kayu Minea, saat ini sedang mencari salah satu anak buahnya, Donis, yang sangat lamban bekerja. Berkeinginan untuk masuk akal ke Donis, lalu menyeretnya kembali bekerja.
34. Orman. Bartender Minea. Seorang pria dengan banyak otot, setelah pernah bekerja sebagai tentara bayaran di daratan. Telah menjadi agak prihatin dengan pencurian yang sedang berlangsung di sekitar Minea, dan dengan demikian merencanakan perburuan pencuri.
35. Donis. Seorang pemabuk bermata satu dari Minea. Tidak banyak yang bisa dilihat, tetapi dia memiliki hati yang baik, dan sangat tertekan oleh hilangnya barang penting. Harus di tempat kerja, tetapi takut tinju bosnya kemarahan.
36. Garreck. Seorang pejuang dari Minea, disewa oleh Orman untuk membantu dalam perburuan pencuri. Telah mendedikasikan dirinya untuk mencicipi masakan dunia, dan berharap untuk menemukan Benih Roda dongeng selama ia tinggal di Esteria.
37. Ricardo. Pelindung bar Orman di Minea yang menghabiskan setiap jam bangun minum dengan Cezar. Sudah agak tertekan akhir-akhir ini karena hiatus dari kekasih yang dicintainya.
38. Cezar. Seorang pemabuk dari Minea. Dulu penggemar minuman keras, tetapi baru-baru ini menemukan dunia anggur yang luas. Selalu membandingkan vintages dan menganggap dirinya ahli. Berencana untuk segera menikah.
39. Penambang Doug. Pelindung bar Orman di Minea. Dulu bekerja di tambang perak, tetapi setelah penutupan karena serangan iblis, dia mulai minum banyak - dan dia sudah menjadi peminum besar sejak awal.
40. Dada. Pelindung Orman Bar di Minea. Digunakan untuk menjadi pemandu wisata, tetapi telah keluar dari pekerjaan sejak Stormwall pertama kali muncul. Tetap optimis meski dalam kesulitannya.
41. Old Man Franz. Seorang lelaki tua dari Minea dengan cinta yang besar akan pengetahuan Esterian. Sering membaca legenda untuk cucunya, Lucca, sebagai dongeng. Sangat dekat dengan Sara peramal, dan kekhawatiran untuk masa depan.
42. Nikki sang Penari. Seorang penari dari Minea. Memakai make-up agar tampak dewasa, tetapi baru saja berubah 20. Benci ketika orang-orang berkubang dalam depresi, jadi dia menari di bar Orman dalam upaya untuk meningkatkan semangat semua orang.
43. Dokter Klaus. Dokter penduduk Minea. Sudah sangat sibuk sejak monster muncul, dan lebih sering keluar-masuk daripada di kliniknya. Profesional yang bereputasi baik, disukai dan berdedikasi tinggi.
44. Suster Lisa. Kepala perawat di klinik Klaus di Minea. Telah menangani rawat inap setiap kali Klaus keluar untuk panggilan rumah. Perawatan dan nasihatnya sangat diinginkan sehingga banyak kesabaran berdoa untuk pemulihan yang lebih panjang.
45. Theodore. Seorang pemuda yang dirawat di rumah sakit di Minea dengan cedera akibat serangan Rheboll. Menolak kematian dengan melarikan diri ke naungan salah satu pohon besar di dataran. Monster-monster itu tidak mengikuti.
46. Bron. Seorang pria muda dirawat di rumah sakit di Minea. Membanggakan kekuatannya, jadi ketika monster muncul di tambang, dia mencoba melawan mereka ... tapi itu tidak berjalan dengan baik. Menidurkan rasa sakitnya, memimpikan hal-hal nakal.
47. Old Man Mash. Seorang lelaki tua dirawat di rumah sakit di Minea. Ditabrak dari belakang, dan Perisai Peraknya dicuri oleh penyerang tak dikenal - kemungkinan salah satu pencuri dari wilayah gunung, ia percaya.
48. Kain. Seorang pasien di klinik Minea. Diserang oleh Rhebolls dalam perjalanannya ke Minea dari Zepik, dan tampaknya telah mengalami trauma oleh pengalaman tersebut. Masih memiliki mimpi buruk tentang Rhebolls mengejarnya.
49. Pim. Seorang bartender yang menjalankan toko gadai yang teduh di Minea di mana semua barang - termasuk barang-barang yang dicuri dan hilang - adalah permainan yang adil. Terkenal karena tidak pernah menurunkan harganya, tetapi mengklaim semuanya bisa dinegosiasikan.
50. Charme. Seorang wanita dari Minea. Putri Franz dan ibu Lucca. Tahu cerita rakyat dengan baik, sama seperti ayahnya. Klaim ada sekali untuk menjadi gerbang selatan yang dibangun di Minea, tetapi rencana itu dibatalkan.
51. Buck. Seorang mantan penambang dari Minea yang kehilangan pekerjaannya ketika monster muncul. Berusaha menolak, tetapi tidak mampu; dan sejak dia benar-benar takut pada tambang yang ditinggalkan.
52. Tabitha. Istri Buck. Tinggal di Minea, meskipun anak perempuan dari sesepuh Zepik. Sangat prihatin untuk ayahnya, karena ia tampaknya sangat bermasalah, tetapi menolak untuk mendiskusikannya dengan salah satu penduduk desa.
53. Walikota Marcel. Walikota Minea. Tokoh yang sangat dipercaya di kalangan warga kota, tetapi masalah akhir-akhir ini telah membuatnya sedih. Dia terus-menerus khawatir bahwa dinding Minea tidak akan cukup untuk melindungi semua orang.
54. Pamela. Istri Walikota Marcel. Menawarkan dukungan tanpa syarat bagi suaminya dalam masa-masa sulit ini. Klaim bahwa tembok di sekeliling kota bukanlah bangunan baru, tetapi sudah ada sejak jaman dahulu.
55. Rosetty. Seorang pria setengah baya yang menarik yang telah menjalankan toko senjata di Minea selama bertahun-tahun. Berpengalaman dalam pertempuran; dapat dengan mudah membedakan potensi tempur pelanggan. Ayah Dios.
56. Dios. Armor Minea. Terobsesi dengan baju besi, dan marah jika Anda mengatakan kepadanya bahwa pertahanan terbaik adalah pelanggaran yang baik. Sebaliknya, percaya pada survival of the fittest. Anak tukang senjata, Rosetty.
57. Orang Tua Betel. Seorang penduduk Minean yang pernah memanjat Roda Tree sampai ke puncak bergoncang. Sekarang, dia sudah tua dan lemah, tetapi berkat Dr. Klaus, dia masih sama cerianya seperti dulu.
58. Lydia. Putri muda Betel, mencari pacar, dan tidak terlalu pilih-pilih tentang kepribadiannya selama dia tampan - tetapi tidak akan berkencan dengan pria yang lebih muda. Tampaknya telah melihat pria berjubah hitam.
59. Freddy. Putra Daria. Tinggal di Minea. Terus-menerus berusaha meyakinkan ibunya di Barbado untuk tinggal bersamanya di Minea, tetapi dia tidak mau mendengarnya. Ini membuatnya sangat terganggu.
60. Martha. Istri Freddy, dan ibu Johan. Tinggal di Minea, tetapi tampaknya tidak yakin bahwa dinding di sekitar kota menawarkan perlindungan nyata. Terasa tercekik oleh kejadian di seluruh Esteria. 61. Pak Tua Harrison. Ayah Charlotte dan kakek dari Ephy. Pernah tinggal di Rastin, tetapi kehilangan rumahnya, istri dan menantunya ketika monster menyerang dari tambang perak di sana. 62. Charlotte. Seorang wanita yang tinggal di Minea setelah kampung halamannya di Rastin dihancurkan oleh monster. Setelah kehilangan keinginan untuk hidup, tetapi kembali dengan fokus pada putrinya, Ephy, dan musik Reah yang indah.
63. Ephy. Seorang gadis yang sangat muda yang tinggal di Minea setelah kampung halamannya di Rastin hancur. Tidak mengerti apa yang terjadi, dan dengan demikian berharap untuk pulang ke rumah suatu hari, dan melanjutkan kehidupan normalnya.
64. Sara. Seorang peramal yang tinggal di Minea. Terkenal untuk akurasi yang mengejutkan, bahkan telah meramalkan invasi Stormwall dan monster. Melihat sesuatu di Adol, dan memandunya melakukan pencarian ke Ys.
65. Jeba. Bibi Sara, yang tinggal di Desa Zepik. Sangat berpengalaman dalam sejarah dan budaya Esteria, herbal, dan bahkan peramal. Penduduk desa lainnya benar-benar mengaguminya.
66. Walikota Robels. Tetua Zepik. Penjaga Silver Bell, yang telah menjadi harta desa selama beberapa generasi. Tampaknya baru-baru ini bermasalah, dan mencari seorang non-desa yang ramah untuk membantunya dalam masalah penting.
67. Linda. Istri Elbert, dan ibu Markus. Tinggal di Zepik, dan sangat diatur dalam caranya. Berfungsi sebagai model ibu rumah tangga, mengabdikan dirinya sepenuhnya untuk selalu membuat rumahnya lebih nyaman.
68. Mark. Satu-satunya anak di Zepik, tapi dia tidak membiarkan itu membuatnya jatuh! Dia sangat puas hanya bermain di luar, dan sering dapat ditemukan memancing di danau atau berjemur di bawah sinar matahari.
69. Nenek Edda. Ibu Elbert. Tinggal di Zepik, dan menganggap dirinya ahli dalam tumbuhan liar, kacang, berry, dan sejenisnya. Digunakan untuk memetik Roda Buah sepanjang waktu, tetapi belakangan ini, itu sama sekali tidak tumbuh.
70. Iris. Istri Luta. Tinggal di Zepik dan terus-menerus khawatir tentang suaminya, yang tidur berjalan hampir setiap malam, sering menempatkan dirinya dalam bahaya besar dalam prosesnya.
71. Clive. Memiliki wajah seorang lelaki tua, tetapi baru berusia dua puluhan. Sudah bosan menjadi lajang, tetapi hidup di antara kebanyakan orang tua di Desa Zepik, membuat pacarnya berburu tantangan.
72. Pak Tua Lahan. Seorang lelaki tua dari Zepik yang percaya bahwa jika monster ada, maka demikian juga Dewi-Dewi yang digambarkan dalam legenda kuno. Dengan demikian ia menghabiskan hari-harinya berdoa agar Dewi muncul.
73. Palma. Seorang wanita dari Zepik yang khawatir tentang kesehatannya goyah karena sejumlah besar orang tua yang tinggal di sekitarnya. Juga khawatir tentang penatua karena perilaku paniknya.
74. Orang Tua Cronen. Seorang lelaki tua dari Zepik yang dulunya bekerja sebagai penambang. Pada masa itu, ia ingat ada dua patung Dewi yang diabadikan di gua tambang - tetapi suatu hari, salah satu dari mereka menghilang begitu saja!
75. Demi. Seorang wanita yang baik hati dan dilindungi dari Zepik, yang dicintai oleh semua penduduk desa. Sarankan berbicara dengan seorang wanita tua bernama Jeba jika Anda memiliki pertanyaan yang berkaitan dengan petualangan Anda.
76. Old Man Pablo. Seorang lelaki tua yang tinggal di Zepik yang benar-benar suka memancing di danau, dan melakukannya setiap hari. Dia jarang menangkap apa pun, tetapi dia tidak keberatan - dia hanya menikmati matahari!
77. Nenek Lucia. Seorang wanita tua yang sangat taat dari Zepik yang percaya bahwa harta desa, Silver Bell, adalah apa yang membuat para monster di teluk. Dia merasa bahwa kualitas tonal memiliki efek memurnikan.
78. Elbert. Suami Linda, dan ayah Markus. Sebagai salah satu dari beberapa pria muda di Zepik, dia merasa itu adalah tugasnya untuk berpatroli untuk monster. Baru-baru ini terlihat pria dalam jubah hitam melewati ke utara.
79. Nenek Soya. Seorang wanita tua dari Zepik yang mengagumi kisah hantu, dan dengan mudah menyalahkan kejadian yang tak dapat dijelaskan pada hantu. Memperingatkan roh berkerudung di kuil di utara, meskipun siapa yang bisa mengatakan apakah itu nyata?
80. Nenek Tohbe. Seorang wanita tua yang berpikiran terbuka dari Zepik, yang tampaknya bersedia memberi siapa saja manfaat dari keraguan itu. Ketika ditanya tentang monster atau pencuri, dia hanya berkata, "Saya tidak tahu apa yang mereka pikirkan."
81. Old Man Corvo. Seorang lelaki tua dari Zepik yang diselamatkan dari monster oleh Goban. Sekarang menganggap pencuri sebagai individu yang terhormat, dan percaya insiden baru-baru ini pasti perbuatan orang lain.
82. Goban. Kepala bandit yang berada di Den Pencuri di kaki Menara Darm. Tidak akan pernah merampok dari yang lemah atau tidak berdaya, dan sangat dihormati oleh semua orang yang melayani di bawahnya.
83. Lugan the Thief. Seorang pencuri muda yang bekerja di bawah Goban, dan pencuri pertama yang direkrut Goban. Memiliki mulut kotor dan temperamen yang lebih buruk, tetapi adalah orang yang sangat terhormat yang tidak akan pernah mengkhianati siapa pun kepercayaan.
84. Morgan the Thief. Seorang pencuri lemak yang tampak seperti bajingan pada awalnya, tetapi memiliki hati emas asli. Dulu bekerja di tambang dengan Goban dan hampir kehilangan nyawanya di sana, tetapi Goban menyelamatkannya dari takdirnya.
85. Feena. Seorang gadis Adol menyelamatkan dari sel yang dingin dan kesepian di bawah kuil. Tidak ingat apa pun kecuali namanya, dan tidak tahu mengapa dia terkunci di tempat pertama.
86. Luta Gemma. Seorang penyair dan pengacau dari Zepik yang berjalan tertidur hampir setiap malam, terus-menerus mengkhawatirkan istrinya dengan berkeliaran ke dataran tanpa menyadarinya. Dimulai sekitar waktu monster datang.
87. Dogi. One of Goban's men, with a penchant for breaking walls. Salah satu pria Goban, dengan kecenderungan melanggar dinding. menyelamatkan Adol dari penjara di Menara Darm, bersama dengan Luta Gemma. Kuat, ramah, dan setia, ia dan Adol dengan cepat menjadi teman.
88. Raba. Seorang sarjana bersembunyi di ruang rahasia di Menara Darm. Datang ke Esteria 6 bulan yang lalu untuk meneliti reruntuhan purbanya, dan kebetulan berada di menara ketika monster pertama kali muncul.
Ys II Kontrol
D-Pad atau Analog: Ini bergerak Adol di sekitar layar. Anda dapat memilih untuk beralih antara delapan arah dan empat arah bergerak.
Tombol Segitiga: Ini akan menggunakan item yang dilengkapi, jika memiliki penggunaan seperti itu. Anda tidak dapat menggunakan item selama pertempuran bos, tetapi pada saat lain mereka tersedia.
Tombol X: Ini akan mengeluarkan mantra sihir Anda. Hati-hati untuk mengawasi meteran ajaib Anda, karena Anda hanya dapat mengeja mantra jika Anda memiliki cukup MP dan bar belum digelapkan oleh Anda dengan cepat-casting sihir.
L Shoulder: Siklus ini melalui aksesori yang tersedia; ingat ini karena dapat membantu Anda di luar pertempuran bos.
R Shoulder: Ini siklus melalui mantra sihir yang tersedia, yang hanya dapat digunakan begitu Adol diberikan kemampuan untuk menggunakan sihir. Tombol Kotak: Ini adalah pintasan ke menu Item untuk melengkapi item.
Tombol Lingkaran: Mengalihkan antara berlari dan berjalan, yang mana pun yang telah Anda atur dalam opsi. Anda akan menggunakan ini kadang-kadang untuk membantu memandu Adol dalam pertempuran, karena ini agak berguna untuk membuat belokan cepat jika dia berjalan.
Tombol Select: Tombol ini mematikan overlay yang menunjukkan statistik Adol, setelah Anda menemukan item kunci tertentu.
Tombol Start: Tombol ini menampilkan menu permainan dan memungkinkan Anda untuk melengkapi Adol, memeriksa inventaris item Anda, atau mengutak-atik pengaturan.
Ys II Item
Pendek Pedang - +5 STR. Pedang kecil dengan harga terjangkau. Menangani dengan baik, tetapi tidak terlalu kuat. Adol perlu membeli ini untuk 200 emas dari Guido the weaponsmith.
Pedang Panjang - +10 STR. Pedang panjang dengan pisau baja. Disarankan untuk pertempuran serius. Adol dapat membeli ini dari Guido untuk 1000 emas, dan ini adalah pembelian yang sangat disarankan sebelum serius mulai bertarung di tambang.
Talwar - +20 STR. Pedang dari timur jauh. Pisau melengkung yang indah sangat tajam. Guido akan menjual satu ke Adol seharga 5000 emas, dan itu adalah pembelian yang sangat dianjurkan sebelum melewati Ice Ridge of Nolta.
Pemotong Hiper - +40 STR. Pedang ditempa dari paduan unik. Pisau biru memiliki ujung yang tajam. Adol dapat membeli ini dari Zalem untuk 10.000 emas, dan setiap saat sama bermanfaatnya dengan tindakan terakhir dari game terbuka dari Ramia.
Battle Sword - +60 STR. Pedang emas, dipenuhi dengan api ilahi. Ini berkilau dengan panas yang merusak. Pastikan untuk menempatkan ini untuk Adol di dalam Subterranean Canals, karena itu adalah pedang yang jauh lebih unggul dari apa pun yang tersedia hingga bagian akhir permainan.
Cleria Sword - +83 STR. Pedang terkuat dari semuanya. Bilahnya bersinar, diliputi oleh keajaiban Cleria. Sada memiliki pedang ini, sebuah pusaka di antara keluarganya, dan jika Adol dapat menemukannya dan mendapatkan rasa hormatnya, pedang itu akan diserahkan kepada Adol.
Perisai Kayu - +3 DEF. Pelindung kayu keras dengan perlengkapan logam. Tidak buruk, tetapi juga tidak terlalu baik. Ini dapat dibeli untuk 100 emas dari toko Guido.
Shield Kecil - +7 DEF. Pelindung logam kecil. Kuat dan menangani dengan baik, tetapi hanya penggunaan nyata untuk pemula. Guido akan menjual ini ke Adol seharga 1500 emas. Perisai Besar - +12 DEF.
Perisai besar yang menutupi setengah tubuh. Sulit untuk ditangani, tetapi bertahan dengan baik. Adol dapat membeli ini untuk 6000 emas dari Guido, dan itu sangat berharga ketika dia mampu membayar harganya.
Iron Shield - +18 DEF. Sebuah perisai yang terbuat dari besi terbaik. Sangat kokoh, menawarkan pertahanan yang sangat baik. Adol perlu menemukan perisai ini daripada membelinya, dan ketika itu datang, itu adalah dorongan yang berguna.
Battle Shield - +26 DEF. Sebuah perisai emas dengan kekuatan luar biasa. Menawarkan perlindungan terhadap serangan fisik apa pun. Adol menemukan benda ini di dalam Kuil Solomon tidak terlalu cepat.
Cleria Shield - +31 DEF. Perisai Cleria. Menawarkan pertahanan kelas atas, bersama dengan berkah Dewi. Adol akan diberikan perisai ini pada jam kesebelas, jika dia berpikir untuk memintanya.
Chain Mail - +4 DEF. Surat rantai halus tenunan. Membelokkan serangan pedang, tetapi lemah terhadap pukulan berat. Ini adalah satu-satunya zirah yang semula tersedia di kota, dan itu penting untuk menghindari kematian yang cepat karena kesulitannya meningkat. Adol dapat membelinya untuk 500 gold dari Guido, dan itu adalah satu-satunya armor yang tersedia sampai dia menemukan Iron Ore.
Breast Plate - +9 DEF. Sebuah breastplate yang terbuat dari baja, menawarkan pertahanan dan manuver yang baik. Adol dapat membeli untuk 2.000 emas sekali bijih besi telah dijual ke Guido. Plate Mail - +15 DEF. Armor dari baja yang dipalu. Berat, tetapi sepenuhnya menutupi tubuh, menawarkan pertahanan yang tinggi. Biayanya 8000 emas kasar, dan hanya untuk dijual begitu Guido memiliki bijih besi untuk diajak bekerja sama.
Reflex - +22 DEF. Baju besi terbuat dari logam yang unik. Resin reflektifnya mengalihkan sebagian besar serangan. Zalem memiliki ini untuk dijual untuk 16.000 emas, dan itu adalah yang terbaik yang bisa dibeli Adol.
Armor Pertempuran - +32 DEF. Armor emas, dengan pertahanan yang luar biasa. Pukulan yang lemah bahkan tidak bisa menggoresnya. Meskipun bukan baju besi terkuat dalam permainan, Adol pasti membutuhkan dorongan pada saat ini. Ini dapat ditemukan di dalam Kanal Subterranean.
Cleria Armor - +45 DEF. Armor Cleria; lebih kuat dari yang lain. Dipakai oleh dia yang dipilih oleh Dewi. Ini diberikan kepada Adol sebelum dia menuju ke babak akhir permainan. Ini bisa dilewatkan jika Anda tidak mundur, atau gagal bertemu semua orang.
Sihir Api - Sihir Tovah, imam Kekuatan. Mentransformasikan tekad menjadi api. Sihir ini memungkinkan Adol melempar bola api, membuat pertempuran sedikit lebih mudah untuk diatasi. Mantra ini juga dapat diisi ke dalam tembakan yang sangat kuat, yang membutuhkan waktu beberapa saat untuk mempersiapkan tetapi melakukan kerusakan yang cukup besar. Ini dapat dilemparkan lima kali per 1 titik sulap.
Light Magic - Magic of Dabbie, imam Cahaya. Menyinari semua yang tersembunyi. Ini memanggil bola cahaya yang mengorbit Adol dan menerangi area gelap, bersama dengan menyebabkan efek riak kecil di dekat bagian tersembunyi. Mantra dengan mantap menguras sihir saat aktif.
Return Magic - Magic of Hadal, pendeta Bumi. Mengangkut pengguna untuk memilih kota atau desa. Setelah Lilla disimpan, Banoa menyerahkan ini kepada Adol sebagai tanda terima kasih. Biayanya 20 sihir untuk diteleport.
Alter Magic - Magic of Gemma, imam Pengetahuan. Membuat Adol a Roo, membiarkan dia berbicara dengan iblis. Ini adalah sihir yang menarik, dan itu memang alat yang sangat berguna di akhir permainan. Belum lagi ada beberapa dialog menghibur yang tersembunyi di balik penggunaan ini. Ini akan menguras sihir Anda saat aktif, jadi awasi meteran ajaib.
Time Magic - Magic of Mesa, pendeta Time. Membekukan aliran waktu itu sendiri. Untuk beberapa detik singkat, memang, semuanya berhenti mati sebelum memulai kembali lagi. Menggunakan 6 magic untuk diaktifkan.
Shield Magic - Magic of Fact, pendeta Roh. Menciptakan penghalang yang tidak bisa ditembus siapa pun. Hal ini membuat Adol kebal, tetapi menguras sihirnya secara konstan dan cepat. Alih-alih mengambil kerusakan, mantera menghilangkan sihir. Mantra ini hanya tersedia di akhir permainan, tetapi tanpa itu bos terakhir akan memakan Adol hidup-hidup.
Spirit Cape - Jubah bulu yang dikenakan oleh roh legenda. Membawa kekuatan penyembuhan untuk pemakainya. Sebagai Cincin Sembuh dari petualangan sebelumnya, aksesori ini akan memulihkan kesehatan Adol saat dia berdiri di mana saja.
Hawk Idol - Idola hawk dengan mata biru yang menusuk. Memfokuskan kekuatan api pada targetnya. Idola yang tak ternilai, ini harus selalu aktif jika Anda berencana menggunakan Fire Magic secara ofensif setelah menemukan ini.
Falcon Idol - A falcon idol dengan mata merah yang menusuk. Memfokuskan sihir api dengan akurasi yang lebih tinggi. Kemampuan 'multi-homing' diaktifkan, dan dengan demikian Fire Magic mendapat dorongan luar biasa lainnya! Ketika sebuah tembakan bermuatan terpukul, ia akan terpecah menjadi proyektil yang lebih kecil yang tidak ada di rumah, tetapi akan bergerak ke arah luar.
Cleria Ring - Cincin mengkilap yang terbuat dari Cleria, dijiwai dengan kekuatan perlindungan Dewi. Cincin ini memungkinkan Adol untuk terkadang menangkis serangan, tetapi secara acak. Ini lebih baik daripada tidak sama sekali setelah Anda menemukannya, dan berfungsi sebagai dorongan kecil.
Ring of Ease - Memiliki warna hijau yang lembut. Ketika dipakai, itu menenangkan jiwa dan menenangkan masalah seseorang. Cincin itu akan mengurangi separuh konsumsi sihir, yang agak berguna jika Anda perlu membuat sihir Adol bertahan lebih lama.
Goddesses 'Ring - Sebuah cincin yang dikenakan oleh seorang Dewi. Dicintai dengan kekuatan untuk memurnikan kejahatan. Adol perlu memiliki cincin ini untuk memiliki kesempatan melawan musuh terbesar yang harus dia hadapi. Tanpa itu, peluangnya cukup tipis. Volume Hadal - Salah satu dari enam Buku Ys. Ditulis oleh Hadal, Pendeta Bumi.
Volume Tovah - Salah satu dari enam Buku Ys. Ditulis oleh Tovah, Imam Kekuatan.
Volume Dabbie - Salah satu dari enam Buku Ys. Ditulis oleh Dabbie, sang Imam Cahaya.
Volume Mesa - Salah satu dari enam Buku Ys. Ditulis oleh Mesa, sang Imam Waktu.
Volume Gemma - Salah satu dari enam Buku Ys. Ditulis oleh Gemma, Imam Pengetahuan.
Fakta Volume - Salah satu dari enam Buku Ys. Ditulis oleh Fakta, Imam Roh. Ancient Tablet - Tablet batu yang menggambarkan Buku Y dan Sanctuary of Toal. Ini akan mengeja gol Adol dari awal permainan.
Rod of Divinity - Tongkat terbuat dari kayu tua yang halus. Di Ys, itu berfungsi sebagai bukti dari seorang pemimpin yang hebat. Meskipun mungkin telah berfungsi seperti sebelumnya, hari ini berfungsi sebagai alat yang membangkitkan sihir di Adol.
Iron Ore - Mineral dengan kilau kusam. Tidak ada gunanya sekarang, tetapi bisa disempurnakan menjadi baja tingkat atas. Menjualnya ke Guido memungkinkan armor yang lebih baru untuk memasukkan stok untuk Adol; ini benar-benar hanya digunakan untuk tujuan itu.
Blizzard Bulb - Kristal es beku. Jika digunakan dalam suasana lembab, air akan mengeras. Gunakan ini di Ice Ridge of Nolta untuk melewati jurang yang berkabut.
Shrine Key - Kunci kuningan tumpul. Itu akan membuka sebagian besar pintu di Kuil. Seperti yang dikatakan dalam deskripsi item, kunci ini membuka pintu sial di Kuil Solomon.
Kunci Floodgate - Kunci besi berkarat. Membuka Ruang Kontrol Air di bawah Kuil. Setelah Adol memiliki ini, dia dapat mengalirkan air keluar dari Kanal.
Whisper Earrings - Anting ajaib dengan kekuatan untuk memperkuat bahkan suara yang paling samar. Adol dapat menggunakan ini di berbagai tempat untuk mempelajari informasi lebih lanjut.
Lila Shell - Cangkang misterius yang diberikan kepada Adol oleh Hadat. Memungkinkan komunikasi jarak jauh. Adol dapat mendengarkan saran Hadat melalui ini, untuk bantuan ekstra di Kuil Solomon.
Pass - Pass ke bagian utara Shrine. Jika ditunjukkan kepada penjaga, dia akan membuka gerbang. Tentu saja, ini hanya akan berfungsi jika Adol disamarkan sehingga penjaga tidak menyerang.
Silver Pendant - Kalung permata biru. Gunakan di Patung Dewi untuk mencapai Kuil Tengah. Ini mirip dengan Crystal Sara, dalam hal ini akan memungkinkan Adol untuk melakukan teleportasi ke area tertutup.
Golden Pendant - Kalung permata merah. Gunakan patung-patung Dewi untuk memasuki Core Kuil. Ini adalah liontin lain yang memungkinkan Adol bergerak di sekitar Kuil Solomon, dan dengan itu ia dapat melanjutkan ke babak terakhir.
Harmonika Perak - Harmonika Reah. Timbre yang jelas memiliki kekuatan untuk mengusir kejahatan. Ini adalah barang yang penting, dan itu adalah satu-satunya hal yang akan mematahkan segel terakhir di jalan untuk menghadapi akar kejahatan di
Ys. Evil Bell - Lonceng yang tampak mengerikan berbentuk seperti tengkorak. Suara jahatnya memanggil setan. Adol membutuhkan ini untuk memikat setan kepadanya pada titik tertentu.
Scroll of Guidance - Ketika membaca di depan patung Dewi, bimbingan mereka akan diberikan. Setiap area melewati Sanctuary of Toal, akan ada patung-patung yang bisa dihampiri, dan mereka akan menawarkan saran untuk melanjutkan. Ini sangat berguna jika Anda berencana melewatinya dengan bantuan minimal dari panduannya.
Anti-Illusion Mirror - Cermin yang dihias dengan indah dengan kekuatan untuk melarutkan ilusi-ilusi kotor. Gunakan ini untuk menemukan pintu asli dari Ice Ridge of Nolta.
Black Pearl - Batu permata hitam pekat dari sihir yang sangat dalam, memiliki nyala tak alami pada intinya. Setan-setan tampaknya menganggap ini sebagai sumber kekuatan besar tetapi bagaimana itu bisa digunakan?
Sacred Cup - Sebuah bejana suci yang memurnikan air, memberinya kemampuan untuk mengusir kejahatan. Adol menempatkan ini di Kuil Solomon, dan akan membutuhkan kekuatannya nanti.
Dreaming Idol - A bust dalam bentuk seorang wanita suci dari zaman kuno. Menyediakan penyembuhan. Adol perlu mengumpulkan idola ini untuk membatalkan beberapa sihir setan yang ditimpakan pada orang-orang Ys.
Mattock - Mattock tua. Dapat menembus dinding yang rapuh dan membersihkan puing-puing. Gunakan ini untuk membebaskan Dr. Flair, bersama dengan menggali harta di tempat lain. Surat Banoa - Surat untuk Dr. Flair, dari Banoa of Lance Village. Kirim ini kepada Dr. Flair setelah Adol menemukannya, untuk membuatnya membuat obat Lilla.
Lilla's Medicine - Obat untuk penyakit Lilla, terbuat dari Celceta Flower dan Roda Buah. Kirimkan ini ke Banoa ketika Dr. Flair menyelesaikannya.
Sepatu Batu - Sepatu yang dibuat dengan sol batu. Memberikan stabilitas sempurna pemakainya pada lereng yang dingin. Tepat seperti yang mereka katakan, Adol harus memakai ini untuk melewati Ice Ridge of Nolta.
Roda Leaf - Daun yang diberkati dari Pohon Roda. Memiliki kemampuan menyaring gas beracun. Adol perlu mendapatkan ini untuk melakukan perjalanan ke penjara di Moat of Blessedburn.
Wing - Sayap yang misterius dan ajaib. Memungkinkan pengguna untuk kembali ke lokasi yang sebelumnya dikunjungi. Adol dapat membeli ini untuk 100 emas, dan bahasa deskripsi mengisyaratkan ada lebih banyak area yang harus diteleportasikan; ada. Ys II jauh lebih besar secara keseluruhan daripada Ys I, hanya berjalan itu akan membuat backtracking yang terjadi hampir mustahil untuk diatasi.
Herb - Obat yang ditemukan di seluruh Ys. Memiliki kekuatan untuk menyembuhkan luka ringan. Ini akan memulihkan hingga 50 kesehatan saat digunakan.
Apple - Apel merah yang lezat. Memenuhi rasa lapar dan memulihkan kesehatan. Adol dapat membeli ini untuk 10 emas di toko Jade, atau dia dapat menemukannya di ladang. Mereka juga dapat diberikan sebagai hadiah.
Roda Buah - Buah yang diberkati dari Pohon Roda. Satu gigitan akan memulihkan semua MP. Tidak, itu tidak bercanda; ini adalah aset berharga dalam petualangan Anda. Mengawasi keluar di mana Anda dapat menemukannya, karena MP adalah komoditas yang sangat berharga dan tidak mengisi ulang seperti kehendak HP.
Marle Flower - Pink, liar dan tumbuh hampir di mana saja. Aromanya menenangkan pikiran yang bermasalah. Ini dapat dibeli untuk 10 emas atau ditemukan tumbuh di ladang. Menggunakannya akan mengembalikan 10 MP, dan Adol dapat membawa lebih banyak bunga daripada Roda Buah. Bunga-bunga ini juga bisa diberikan sebagai hadiah kepada penduduk desa. Celceta Flower - Memiliki kelopak biru tembus cahaya dan mekar di area tanpa sinar matahari. Meremajakan. Dr. Flair membutuhkan salah satu dari ini untuk menyembuhkan Lilla, dan karenanya Adol perlu mencari satu di kedalaman Rasteenie Mines.
Cruberry - Berry merah, berkilau seperti permata. Rasa pahit dan aroma yang segar menyembuhkan kelelahan. Adol dapat menemukan ini di sekitar Ramia Village dengan cukup mudah. Makan satu pulih hingga 40 poin sulap.
Daging Asap - Daging asap dengan kualitas terbaik. Rasa lezatnya mengembalikan kekuatan. Adol diberikan ini oleh Theo jika dia bisa memberikan hadiah yang cukup kepadanya.
Daging Mentah - Daging Lezat yang lezat. Jika dipanggang dengan garam dan dimakan, itu bisa melakukan kebaikan tubuh! Adol dapat menghasilkan ini dengan mentega Nash dengan hadiah. Ini akan memulihkan hingga 150 kesehatan saat dimakan.
Meat Pie - Dipanggang dengan warna coklat muda. Gigitan ini akan memulihkan kekuatan secara instan. Lucy akan menyerahkan ini jika Adol memberinya beberapa hadiah kecil. Makan itu akan memulihkan hingga 100 kesehatan.
Cruberry Pie - Pie yang terbuat dari cruberries segar. Kelezatan dengan rasa manis, namun asam. Cruberries ditemukan di Ramia Village, dan seseorang di sana akan memberikan pai Adol dengan hadiah yang cukup untuk membuka persahabatan. Mirip seperti Cruberries pai pulih hingga 100 poin sulap.
Bestiary Potion - Sebuah botol berisi cairan biru keruh. Memberikan wawasan tentang musuh yang dikalahkan. Seperti sebelumnya, item ini membuka fungsi Bestiary untuk merekam data; Anda masih dapat melihat entri tetapi tidak melihat nomor sampai Adol meminumnya. Elixir - Ramuan misterius yang secara ajaib dapat menghidupkan kembali orang mati. Hanya ada satu botol. Dan Jade akan menjualnya ke Adol dengan harga 60000 emas. Untungnya, di dekat sepertiga akhir pertandingan, jumlah itu dapat dinaikkan dengan mudah dengan kerja satu jam.
Ys II Walkthrough
Desa LanceAdol datang ke di tanah Ys, di mana orang-orang yang tinggal di sini agak sedikit bingung pada implikasi mereka telah "hilang". Banoa dan Lilla membawa Adol ke rumah mereka agar dia pulih dari luka yang dideritanya selama pertempuran di Menara Darm, dan ketika kamu memiliki kendali, kamu akan diberikan [Surat Banoa] untuk disampaikan kepada Dr. Flair. Desa Lance penuh dengan orang-orang yang membantu, dan mereka lebih dari senang untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan Adol. Ada tambang besi di ladang di luar desa, tetapi seperti tambang Rastin di bawah ini di Esteria, itu telah dikuasai oleh monster baru-baru ini dan dengan demikian memotong desa dari pasokan bijih besi. Ini berarti baju besi tidak benar-benar tersedia, dan setiap temuan bijih besi Adol bernilai cukup banyak. Setelah melihat pilihan peralatan, Anda dapat mencoba mengirimkan surat dan memulai. Namun, mencoba menyampaikan surat itu ke hasil klinik untuk mempelajari Dr. Flair terperangkap di dalam tambang dan bantuan diperlukan untuk membawanya keluar dengan selamat. Tanpa ada prajurit berpengalaman di desa, Leodor berpegang pada kehadiran Adol dan membujuknya untuk membantu dengan dana kecil 300 emas untuk memulai. Ini berarti Anda memiliki lebih sedikit untuk bergerak dari sebelumnya! Di Esteria Adol datang dengan 1000 emas, di sini Anda tidak memiliki apa pun kecuali Buku Y. Jika Anda tidak menduga. . . game ini akan mulai sedikit lebih kasar daripada yang terakhir. Dapatkan pedang dan perisai Anda dari Guido dan lihat Lilla sebelum Anda pergi; dia akan memberi Adol sebuah [Apple] dan berjanji untuk menunjukkan padanya di mana dia mengambilnya di lapangan jika dia berjanji untuk pergi bersamanya di sana nanti.
Moondoria Field
Ah, lapangan tanpa monster. Berkeliaran ke utara dan menaiki tangga untuk menemukan tempat pepohonan tumbuh; tiga dari mereka akan menghasilkan [Apple]. Tidak seperti sebelumnya, Adol sekarang dapat membawa tumpukan barang, jadi tiga apel cocok dalam kemasannya. Juga di dekatnya ada dua [Bunga Marle]. Sedikit lebih jauh ke utara adalah tebing yang menghadap ke struktur yang luas ke utara; ini adalah Kuil Solomon, hati Ys. Itu duduk di atas Ice Ridge of Nolta, sebuah gunung yang membeku. Setelah ini, Lilla memutuskan untuk tinggal dan memetik bunga, berkomentar bagaimana mereka membuatnya merasa penuh energi. Ini adalah persis apa yang mereka digunakan untuk, untuk memulihkan sedikit MP setelah Anda dapat melemparkan sihir. Setelah menimbun apel dan bunga, bersiaplah untuk bergerak lebih jauh ke lapangan dan reruntuhan.
Reruntuhan Moondoria
Dan hampir segera, soundtrack menendang dengan musik cepat. Anda dapat meluangkan waktu untuk memperjuangkan emas dan pengalaman, tetapi berhati-hatilah. Monster suka berkeliaran di sini. Mereka juga dapat menangani banyak kerusakan. Di antara dinding yang hancur adalah [Tablet Kuno]. Tumbuh di beberapa pohon adalah [Roda Buah] yang sangat bagus yang disebutkan di permainan lain sebagai sulit ditemukan lagi. Untuk alasan yang baik - satu gigitan saja akan memulihkan semua MP! Perlu dicatat beberapa monster sekarang akan menyerang dalam mode lain daripada hanya berjalan ke Adol untuk sistem serangan tabrakan. The Cauctions akan dipotong di depan mereka jika mereka pikir mereka dapat memukul Anda. Sadari hal-hal ini, dan cobalah untuk tidak berdiri tepat di depan atau di dekat monster jika Anda dapat membantunya. Sambil berkeliaran, di daerah tenggara reruntuhan adalah sebuah ruangan yang dilindungi oleh dua monster rock yang Adol bahkan tidak akan bisa mencakar sampai dia mendapatkan STR ke 30. Dan bahkan kemudian mereka mati agak lambat! Di dalam peti yang mereka jaga adalah [Rod of Divinity]. Di sebelah utara adalah seorang lelaki tua bernama Leggs, yang akan mengatakan untuk menyentuh tongkat itu ke patung-patung yang berada di dekatnya. Ketika Adol melakukannya, dia diberi kekuatan untuk melemparkan sihir. Bukannya dia memiliki mantra untuk dilemparkan, dia hanya memiliki potensi sekarang. Setelah ini saatnya untuk melanjutkan. Astal menjaga pintu yang mengarah ke tambang, dan walikota harus memberi izin agar Adol melanjutkan. Dengan hanya sedikit perjalanan kembali ke kota untuk mengamankannya, jalan ke depan tidak dikunci.
Suaka Tambang Toal / Rasteenie
Sekarang Adol menghadapi koridor panjang yang saling terhubung dan menawarkan Buku-Buku untuk masing-masing dari enam imam. Setiap makam akan memungkinkan dia mengembalikan Kitab Ys yang terhubung, dan membangkitkan semangat Imam. Di suatu tempat di sini juga Dr. Flair, yang perlu ditempatkan karena dua alasan terpisah. Pertama ada Tomb of Hadal, dan suara Priest Hadal menjelaskan bahwa Adol harus mengembalikan keenam Kitab Y ke kubur untuk melanjutkan lebih dalam. Melewati makam itu adalah tangga menuju Tambang Rasteenie. Tempat ini adalah labirin yang tidak seperti Rastin Mine; di mana itu adalah labirin yang gelap dan membutuhkan banyak hati-hati mengikuti cahaya, Rasteenie adalah serangkaian kamar kecil yang terhubung melalui lengkungan dan koneksi ke Sanctuary of Toal. Saya tidak cukup baik untuk membuat peta ASCII untuk Anda, saya juga tidak memiliki tangan yang baik untuk menggambar dan kemudian mengunggahnya. . . jadi tolong jaga jarak dekat di mana gua itu berada. Pertama, bernavigasi di beberapa area yang terhubung hingga sebuah split muncul; ambil bagian kiri dan mencapai makam berikutnya di Sanctuary of Toal: Makam Tovah. Setelah Anda mengembalikan buku, kembali dan ambil pintu lainnya. Mulai sekarang, itu menjadi rumit tetapi Anda dapat menemukan [Mattock] di dekatnya serta gua di mana Dr. Flair terperangkap. The Mattock diperlukan untuk menghancurkannya, dan setelah Adol dapat menyelamatkannya (mendapatkan 100 pengalaman untuk akta). Ketika Anda memberinya surat itu, ia membutuhkan Roda Buah dan Bunga Celceta untuk membuat obat bersama. Dari gua ini, mundurlah dan ambil gua terpisah pertama ke kiri untuk mencapai bagian lain dari Suaka. Makam Dabbie ada di sini, dan di utara ada ruang dengan aksesori [Cleria Ring]. Semangat Dabbie akan menjelaskan penampakan iblis yang disebabkan oleh penggunaan sihir. Jika Y menggunakan sihir, iblis pasti akan dibangunkan. Para Dewi harus ditemukan untuk membantu mengakhiri siklus. Dari sini, lanjutkan ke selatan di tambang dan ambil jalur pertama ke kanan, lalu bagian barat daya untuk menemukan [Api Sihir]. Dari titik ini, Adol akan memiliki penggunaan aktual untuk tombol X! Setelah itu, mundur sedikit dan mengambil split untuk menemukan [Herb] dekat kolam. Tentang sekarang, saya akan merekomendasikan meluangkan waktu untuk membangun peralatan Anda dan kembali ke Reruntuhan Moondoria untuk mendapatkan barang spesial. Peti kayu terlihat di dalam ruangan tertutup, tetapi hantaman dari Mattock membuka celah sehingga Adol bisa masuk dan mengambil peti. Ini berisi [Bestiary Potion], yang sekarang akan memungkinkan untuk melihat informasi tentang musuh. Kembali di tambang, jika Anda kembali ke tempat Anda menemukan Herb, Anda dapat mengambil bagian tengah, lalu menuju ke kiri untuk mencapai area Sanctuary berikutnya. Di sini ada dua makam; Tomb of Gemma, dan Tomb of Mesa. Dari sana perpecahan ke sisi lain akhirnya akan mengarah ke bos.
BOS: Velagunder
HP: 160, LV: 11, STR: 100, DEF: 40, EXP: 400, EMAS: 600
Bos ini tidak terlalu buruk, tetapi Anda harus menggunakan Magic Api untuk melukainya. Lengannya akan melindungi titik lemah sampai ia menyerang, pada titik mana ia menyebar; ketika menyerang, ia mengirimkan rentetan proyektil sihir ke arah Anda. Mendapatkan hits membutuhkan waktu dan menghindar, tetapi menganggap ini sebagai primer untuk bos di kemudian hari. Dengan demikian, dia tidak terlalu sulit selama Anda mengawasi meteran ajaib. Setelah mengalahkan Velagunder, lantai berikutnya dibuka. Labirin di sini sebagian besar adalah satu labirin besar dengan radius cahaya kecil dan obor berserakan. Sepanjang dinding selatan adalah lengkungan tersembunyi yang mengarah ke [Iron Ore]; kamu dapat menggunakan ini untuk membantu armorsmith kembali ke Lance Village. Lebih jauh ke timur ada lebih banyak gua yang menahan [Light Magic] dan [Evil Bell]. Di bagian utara-tengah daerah itu adalah [Bunga Celceta]. The Light Magic dapat membantu Anda menemukan dua pintu tersembunyi, karena itu menyebabkan gangguan halus dalam pencahayaan di dekat mereka. Saatnya untuk kembali ke Lance Village dan menyelesaikan semuanya sekarang karena Anda memiliki barang-barang untuk melakukannya.
The Things in the Basement
Pertama-tama adalah pertama, ambil komponen untuk obat ke Dr. Flair di klinik. Kemudian ambil [Lilla's Medicine] ke Banoa untuk adegan yang menyentuh dan [Return Magic], bersama dengan 300 pengalaman. Setelah selesai, Guido akan membeli potongan bijih besi untuk 3000 emas, dan baju besi baru akan dimulai; Anda tidak akan bisa membelinya. Namun Anda harus dapat meningkatkan upgrade ke senjata dan perisai Anda pada titik ini. Untuk mendapatkan baju besi yang dibuat, Anda perlu meninggalkan kota untuk sementara dan kembali; maka Piring Payudara dan Piring Armor keduanya tersedia untuk pembelian. Jika Anda tidak mengambil ramuan di Moondoria, lakukanlah ketika Anda pergi untuk mendapatkan Buah Roda lain. Kemudian kunjungi Gila dan dia akan meminta Adol melakukan sesuatu tentang suara-suara di ruang bawah tanah. Setelah dia membuka kunci pintu, periksa sendiri. Dinding belakang memancarkan perasaan yang tidak menyenangkan, jadi bunyikan Evil Bell agar monster-monster datang berlari. Monster-monster ini berasal dari Rasteenie Mines, jadi berhati-hatilah. . . ada banyak dari mereka dan mereka respawn dengan cepat. Di luar mereka adalah bagian lain dari Sanctuary of Toal dan Tomb of Fact. Spirit of Fact akan berbicara dengan Adol dan memberinya [Scroll of Guidance]; untuk membuka jalan, para Dewi harus memberkati gulungan itu. Patung di Moondoria adalah di mana Anda harus menuju selanjutnya.
Ice Ridge of Nolta
Setelah pemandangan yang tidak menyenangkan, Adol akan menemukan dirinya mendaki bebatuan beku Nolta. Pertama, menuju ke utara dan barat sebelum turun ke selatan dan menemukan [Blizzard Bulb]. Item ini tidak ternilai untuk diproses, karena akan menyebabkan jembatan es terbentuk di mana kabut dikumpulkan. Kepala utara dan timur ke sudut terjauh, lalu sepanjang dinding utara ke gua. Gunakan Blizzard Bulb untuk menyeberangi jurang dan menuruni tangga; di bawah tangga ke sisi kanan adalah pembukaan gua yang hampir tidak tersembunyi. Di dalamnya Anda dapat menemukan [Spirit Cape] yang bertindak seperti Heal Ring dari petualangan sebelumnya. Lanjutkan di sepanjang punggung bukit, dan terus lacak apa yang Anda dapat berjalan dengan aman. Anda perlu menemukan cara untuk mendaki lereng yang licin, dan ini membutuhkan banyak waktu untuk menyelesaikannya. Sekitar pertengahan set kedua tebing [Hawk Idol] akan ditemukan, dan banyak kegembiraan yang bisa didapat karena memungkinkan bola api yang dilemparkan oleh Adol ke rumah pada target ke arah umum tembakan. Dari sana, menuju ke tingkat bawah tebing, dan ke dalam gua. Di sini, Anda perlu mencairkan es dengan penggunaan berulang dari Magic Api; butuh waktu lama untuk menyelesaikannya. Di sisi lain adalah peti memegang [Alter Magic]. Dari sana, bertarunglah melalui binatang buas ke tingkat atas di bagian ini, dan melalui gua Anda dapat menemukan [Sepatu Batu]; sepatu ini akan membiarkan Adol menghindari meluncur di lereng. Ini akan memungkinkan dia untuk melanjutkan, dan melalui beberapa pintasan di sepanjang jalan. Dalam perjalanan kembali, berhentilah berbicara dengan patung Dewi dan pelajari bahwa Anda perlu menemukan cara untuk melihat melalui ilusi untuk menemukan jalan melalui Ice Ridge. Anda dapat terus menjelajahi pegunungan tanpa tujuan, atau mengikuti arah. Tempat yang ingin Anda capai berada di ujung kiri area tebing pertama; gunakan Batu Sepatu untuk memanjat jalur es dekat di mana Anda menemukan Blizzard Bulb, dan ambil peti yang berisi [Anti-Illusion Mirror]. Luangkan waktu untuk membangun level Anda dan upgrade peralatan sebelum kembali ke segmen tebing kedua dan menuju ke barat jauh. Dengan dilengkapi cermin, pintu akan muncul di posisi yang benar dan Adol dapat bergerak untuk menantang bos. (Sebagai catatan tambahan, jika Anda mengunjungi rumah Banoa untuk beristirahat, Anda akan mengetahui Lilla telah pergi dan tampaknya menghilang.)
BOSS: Tyalmath
HP: 280, LV: 20, STR: 121, DEF: 74, EXP: 600, EMAS: 1200 Tyarmath akan melompat dari satu tempat ke tempat lain, mengirimkan gelombang tajam es dari titik pendaratan. Jangan pernah di bawahnya ketika dia jatuh, atau itu adalah one-hit-KO. Gunakan Hawk Idol untuk membantu memberikan tembakan Sihir Api Anda, dan lakukan yang terbaik untuk menghindari es; itu bisa menambah sedikit rasa sakit. Jika Anda mendekati level 24, Anda mungkin bisa mengurangi jumlah kesehatan yang cukup dengan refleks dan waktu yang baik. Setelah mengalahkan bos, Adol akan menemukan gua-gua membawanya sekarang ke Moat of Burnedbless. Di jalan di dalam gua ini, Anda dapat mengisi kembali stok [Herb] Anda.
Moat of Burnedbless
Hanya di dalam area itu, Patung Dewi akan memberitahu Adol tentang wilayah dan menawarkan kata-kata dorongan. Westword yang berfungsi, dan kemudian ke barat laut, Anda dapat menemukan lebih banyak [Iron Ore] untuk dijual. Namun, jika Anda pergi terlalu jauh ke barat, Anda akan menemukan sebuah ruangan kabut beracun yang menyedot kesehatan dengan cepat. Tanpa melalui sini, Anda perlu menemukan jalan lain untuk diambil. Cukup mudah, karena cara timur panjang tetapi penuh dengan monster yang dapat menyamarkan dari pandangan. Berhati-hatilah dengan mereka, dan bergerak maju perlahan. Terus menuju utara dan Anda akan menemukan Koloni Lava. Semua orang di sini sangat tidak percaya dan tampaknya memperhatikan warna rambut Adol sebelum menjadi sangat tenang. Penjaga gerbang di ujung utara desa bersikeras bahwa winch rusak dan tidak ada yang bisa melewatinya. Gunakan Alter Magic untuk berubah menjadi iblis yang lucu dan berbicara di sekitar kota untuk belajar sedikit lebih banyak; "Roos" adalah jenis makhluk kecil yang dikatakan sebagai utusan para Dewa. Ruba penjaga gerbang, di sisi lain, tampaknya berpikir Adol-Roo ada di sana untuk memeriksa janjinya dan menegaskan kembali bahwa Adol tidak akan diizinkan untuk menyeberang. Menghadapi dia dengan ini dalam bentuk manusia menghasilkan cerita lengkap. Tarf, putra Ruba, diculik dan situasi penyanderaan diubah menjadi pengaturan untuk membuat Adol melanjutkan lebih jauh menuju Kuil Salomo. Setelah berjanji untuk membantu, Adol akan diberikan [Whisper Earrings] untuk mendengar bisikan sekeras percakapan normal. Adol sekarang harus mencari Tarf, tetapi masalahnya adalah melalui daerah itu. Kembali ke area dekat Patung Dewi dengan Anting Bisikan menunjukkan ada seseorang di sekitar. Menyamarkan diri dengan Alter Magic, lalu membunyikan Evil Bell untuk menarik perhatian Roos. Setelah Anda melihat mereka, sarang terbuka sebagai tempat untuk beristirahat dan memulihkan diri. [Roda Buah] dapat diperoleh di sini, serta [Roda Leaf] yang penting! Pastikan untuk mendapatkan itu sebelum Anda pergi; perhatikan bahwa Anda tidak dapat berbicara dengan mereka tanpa Alter Magic on; Anda malah akan mendapatkan garis omong kosong yang tidak bisa dibaca. Juga, Magic Return akan memungkinkan Anda untuk teleport ke sana juga. Dengan Roda Daun, Adol dapat berjalan melalui kabut beracun dan melacak di mana Tarf disimpan. Ke ujung barat adalah ruang di mana monster yang sangat kuat tinggal, dan Adol dapat menemukan patung dengan [Mutiara Hitam] di dalamnya. Monster akan memberitahu Adol-Roo bahwa Pearl memungkinkan mereka cukup kuat untuk mengambil Adol, tetapi tidak jelas mengapa dulu. Di utara gas beracun, Adol akan menemukan penjara tempat Tarf disimpan. Dengan Whisper Earrings, dia bisa berbicara dengan Tarf dan mengetahui bahwa seseorang bernama Keith membutuhkan Black Pearl untuk membebaskan mereka dari penjara. Jika Anda sudah memilikinya, ini berjalan lancar. Kalau tidak, Anda perlu menemukan patung itu dan mengambil Mutiara Hitam. Setelah Anda menyerahkannya, Keith menghancurkan dinding yang terbuka dan kemudian gerbang utara. Tarf menjelaskan apa yang telah terjadi dan kemudian meminta pengawalan kembali ke kota. Berhati-hatilah, karena jika Tarf mati, game over. Di sini adalah salah satu tempat Hawk Idol dan Fire Magic dapat membantu menjaga hal-hal sederhana. Juga perhatikan bahwa Return tidak akan berfungsi dengan Tarf mengikuti Adol. Setelah Tarf kembali ke kota, mereka jauh lebih ramah untuk Adol dan membuka jalan ke depan. Anda juga akan mendapatkan cukup banyak pengalaman untuk mengelola prestasi ini. Luangkan waktu sejenak untuk mempersiapkan sebelum maju. Di ujung utara Burnedbless, pergilah ke selatan segera setelah meninggalkan area desa; Anda dapat menemukan [2.000 emas] di peti. Dari sana, ikuti jalan dan berhati-hati terhadap musuh. Bos hanya di depan, jadi pelihara sihir Anda.
BOS: Gelap
HP: LV: STR: DEF: EXP: EMAS:
Yang ini agak jengkel. Monster ini berbentuk kepala yang setengah terkubur di tanah yang akan mengikutimu. Ini juga akan melepaskan "ular" besar bola yang tidak bisa terluka dan akan melacak Anda lebih cepat. Satu-satunya waktu yang rentan adalah ketika Gelaldy membuka mulutnya untuk mengambil ular bola. Ini bisa memakan waktu, dan banyak mobilitas untuk dijaga. Setelah beberapa kerusakan, ia akan mulai mengirimkan Gen serta ular yang sedikit lebih cepat. Setelah Gelaldy jatuh, perjalanan akan berliku dan berputar sampai mencapai Desa Ramia.
Desa Ramia
Penduduk desa takut dengan setan, dan Adol mengetahui bahwa mereka telah menggerebek desa akhir-akhir ini mencari pengorbanan untuk dipersembahkan. Salah seorang gadis seperti itu, Maria, baru-baru ini diambil dan tunangannya, Sada, berlari mengejarnya. Di sekitar fenceline di selatan tumbuh [Cruberry] atau dua, untuk menambah koleksi Anda, dan [Bunga Marle] di dekat rumah yang ditinggalkan. Toko-toko di sini akan menjual senjata dan baju besi yang lebih canggih, karena Anda berada di tepi Kuil Salomo. Jika Anda mampu membelinya, lakukan pembelian dua upgrade yang tersedia. Di ruang bawah tanah milik seorang pria bernama Regg adalah sumur yang akan memulihkan kesehatan dan sihir Anda. Gorto si penjaga menyampaikan kepada Adol mimpi yang dimilikinya, tentang dua wanita yang menyuruhnya membuka gerbang dan memberikan semua bantuan yang dia bisa untuk Adol. Kemudian dia menceritakan bagaimana Kuil berada di belakang gerbang lain yang dijaga oleh monster dan tidak dapat dilewati jika Anda adalah manusia. Dia menyarankan Adol untuk berbicara dengan Hadat untuk meminta nasihat. Dia akan menyerahkan [Lila Shell] sebagai sarana komunikasi untuk meminta nasihat. Sekarang Adol dapat melanjutkan melalui gerbang dan memulai usahanya di Kuil Solomon.
Solomon Shrine
Saya pribadi menyukai Kuil Salomo, karena suasana dan desain tingkat keduanya membantunya berfungsi. Tempat itu adalah sebuah labirin sebuah kota, dan monster-monster itu dapat diajak berbicara sambil mengembara. Seluruh nuansa itu sebenarnya melihat peradaban yang berbeda dalam aksi. . . bengkok dan jahat, tetapi masih sangat detail. Musiknya indah, dalam inkarnasi permainan. Pertama, perhatikan - dua penjaga gerbang? Adol tidak cukup kuat untuk membawanya. Dia harus mengelabui jalannya dengan cara yang menyenangkan menggunakan Alter Magic. Begitu berada di dalam, Anda dapat meninggalkannya dan pergi tanpa gangguan atau melepasnya dan memotong jalan Anda untuk menemukan tempat di mana Zava menunggu laporan tentang kematian "Adol". Monster-monster di sini memiliki kekuatan yang bervariasi, dan jika Anda berani sedikit terlalu jauh di kota, masalah bisa jatuh pada Anda dengan cepat. Kabar baiknya adalah bahwa Alter Magic adalah jaring pengaman dan dengan tombol bahu R digunakan untuk beralih. . . ini cukup sederhana untuk dilakukan. Saat mencari di Sektor Mesa, Anda dapat menemukan peti berisi [2.000 emas] di lantai dasar. Pergi ke timur ke Sektor Gemma, dan masuki pintu di jalan paling selatan; untuk sampai ke sana, lakukan saja yang terbaik untuk mengikuti pintu ke arah timur. Seorang Zavanite akan berseru bagaimana Zava berada dalam sebuah konferensi di sektor pusat dan jika laporan ini benar-benar tentang Adol maka dia dapat memberikan [Pass] untuk membuatnya melalui gerbang. Sekarang Adol dapat melewati pos pemeriksaan ke sektor Fact menggunakan Alter Magic and the Pass. Di Sektor Fakta, monster mengambil lompatan dalam kekuatan, dan area menjadi kurang kompleks dan lebih mudah. Di gedung utara, Anda akan menemukan [Ring of Ease] di peti. Turunkan lantai ke pusat sektor ini untuk menemukan pertemuan yang sedang berlangsung di belakang pintu tertutup. Melengkapi Anting Bisikan untuk mendengarkan tentang bagaimana hal-hal telah berubah menjadi baik; kuncinya hilang dengan beberapa pelarian dan iblis tidak memiliki pengorbanan yang tersisa. Seluruh Kuil telah disiagakan dan sektor-sektor ditutup, kata sandi harus dilewati. Beruntung bagi Adol, dia tidak sengaja mendengar kata sandi dan sekarang dapat menuju ke wilayah barat Kuil. Setelah memberikan kata sandi, saatnya untuk memeriksa bangunan yang dapat Anda jangkau. Hati-hati, seperti di Kuil, monster bisa mengeja kematian yang agak cepat. Di sebuah bangunan kecil di sebelah selatan Sektor Tovah ada peti dengan [3000 emas] di dalamnya. Sebuah halaman kecil yang terkubur di Sektor Dabbie memiliki [Roda Buah] jika Anda memerlukannya, tetapi daya tarik sebenarnya adalah bangunan tertinggi di barat laut. Udara khusyuk ada di dalam ruangan, tetapi sepertinya tidak ada di sana. Melengkapi Dabbie's Light Magic untuk mengungkapkan [Piala Suci] dan mengambilnya. Dari sana, saatnya untuk terus menjelajah. Di Sektor Tovah, Adol berlari ke gedung tempat Dalles mampir untuk melihat Adol berkeliaran. Menanggapi intrusi dia melenturkan sihirnya untuk mengunci swordsman dalam bentuk Roo, membuatnya agak lemah. Past Dalles adalah Terusan Bawah Tanah, tempat para pelarian melarikan diri.
The Escaped Prisoners
Satu hal yang perlu diperhatikan, Fire Magic benar-benar berfungsi dengan baik di bawah tanah, tetapi tidak begitu jauh di atas di Shrine yang tepat. Labirin ini tidak terlalu sulit untuk dilalui, tetapi begitu Anda menemukan tempat persembunyian, pintu terkunci di wajah Adol. Mereka yakin dia iblis, jadi ini masalah nyata. Berkonsultasi dengan Lila Shell mengungkapkan Regg mungkin benar-benar tahu bagaimana membantu Adol keluar, jadi saatnya untuk kembali ke Ramia Village. Regg mendengarkan dengan sabar dan kemudian menjelaskan bahwa dia membutuhkan Piala Suci untuk melakukan sesuatu tentang ini. Jika Anda belum mengambilnya, maka itu ada di kamar di barat laut Sektor Dabbie. Sekali lagi, Fire Magic tidak akan berfungsi dengan baik di Kuil Solomon! Setelah Piala Suci ada di tangan, Regg akan menggunakan air sumur untuk mematahkan kutukan di Adol. Sekarang saatnya untuk kembali ke tempat persembunyian dan mendapatkan pintu masuk sebagai manusia. Namun begitu Adol bertemu mereka, Dalles sekali lagi memanifestasikan kekuatannya sebagai sarana untuk menambahkan satu lagi penolakan terhadap pencarian Adol; dia membatu semua manusia kecuali dia. Namun, Lilla memiliki [Temple Key] dan telah memberikannya kepada Adol! Sekarang dia bisa masuk ke ruangan terkunci untuk mencari cara membantu orang miskin menjadi hidup kembali. Saya harap Anda ingat bagaimana cara mencapai pintu yang terkunci, karena sekarang Anda harus menemukan mereka lagi. Mulai dari barat, Sektor Dabbie memegang [Time Magic] dan [Iron Shield] di tengah-tengah koridor. Pastikan untuk memasang perisai itu, karena dorongan pertahanan penting sekarang. Lanjutkan dengan menuju ke timur ke Sektor Fakta dan ambil pintu timur laut; ini akan mengarah kembali ke kanal. Dari sana, cari area di sebelah timur untuk [Silver Pendant]. Anda juga dapat menemukan [Bunga Celceta] jika Anda menggunakan salah satu dari ranjau. Dengan liontin di tangan, masukkan pusat Sektor Hadal untuk bertemu bos dan melakukan pertempuran.
BOS: Druegar
HP: 420, LV: 36, STR: 192, DEF: 144, EXP: 1500, EMAS: 2200
Bos laba-laba raksasa lainnya. Agar adil, Tyalmath tidak benar-benar seekor laba-laba, tetapi ia juga berperilaku sama. Druergar bertelur di lantai saat bergerak, dan telur-telur itu meledak menjadi dart sihir yang dapat menutupi semburan yang luas. Bersamaan dengan itu, Druergar sendiri akan melemparkan enam baut sihir pada Anda, dan mengambil area luas ruangan saat bergerak perlahan-lahan. Dengan Fire Magic Anda dapat meledakkan dua bagian di depan Druegar, dan saya meledakkannya begitu cepat di awal saya tidak tahu persis apa yang mereka lakukan. Aku agak over-level (level 40) karena berlari mengelilingi kuil banyak, jadi begitu aku menghindari dengan cukup baik pertempuran berjalan dengan mudah. Setelah mengalahkan laba-laba, lanjutkan untuk menyentuh Patung Dewi. Ini menjatuhkan Adol ke Sayap Barat dari Kuil Salomo. Sekali lagi, saatnya untuk mencari pintu Canal. Di East Wing, Anda akan menemukan peti memegang [Battle Shield], jadi pastikan untuk mengambilnya. Kepala melalui kanal dan bekerja di barat, lalu ke utara, dan kemudian ke timur untuk menemukan Keith. Dia akan menyerahkan [Floodgate Key] dan mengarahkan Adol ke Istana Dewi. Hadat akan menghubungi Adol oleh Lila Shell tentang seseorang yang datang ke desa untuk melihatnya, jadi gunakan Sihir Kembali untuk mengetahui lebih banyak tentang hal itu. Ini Tarf, datang untuk memberi tahu Adol bahwa Dalles datang ke desa mencarinya. Setelah ini, gunakan sihir untuk pergi ke Tempat Berlarian Pelarian; ini adalah tempat terdekat ke Ruang Floodgate. Gunakan kunci untuk membuka pintu air, dan mengalirkan air dari kanal; ini akan memungkinkan Adol untuk menjangkau segala macam hal baru, jadi luangkan waktu untuk mencari secara menyeluruh. Di area di bawah Sektor Tovah (dengan Tempat Persembunyian), [Armor Pertempuran] dapat ditemukan di tengah-utara kanal. Di bawah Sayap Timur, Anda dapat menemukan [Pertempuran Pedang] di ruang tersembunyi di barat daya yang ekstrim. Di area yang sama, sudut tenggara adalah tujuannya, tapi peti dengan [Falcon Idol] ada di sana. Cepat tangga di dekatnya untuk menemukan Keith dan berita buruk - gadis Maria telah dijadwalkan untuk berkorban dan sekarang Zava berjaga-jaga. Tampaknya iblis belajar dari terakhir kali, dan tidak mau melarikan diri. Terserah Adol untuk menyelamatkan gadis itu.
Menghancurkan Kutukan
The Campanile of Lane menunggu, bersama dengan musuh yang jauh lebih kuat. Valki cepat dan kuat, dan jarang sendirian. Charronts kebal terhadap Magic Api tetapi multi-homing dari Falcon Idol memungkinkan bola api untuk melewati mereka dan menyerang target lain jika memiliki cukup waktu yang tersisa dalam penerbangan. Di sebelah utara adalah menara Adol yang seharusnya menanjak, tetapi ke arah barat adalah Istana. Pergilah ke sana untuk sebuah adegan di mana Adol menerima instruksi dari kedua Dewi secara pribadi. Mereka hanya dapat dijangkau dengan Liontin Emas, yang dibawa oleh salah satu pelarian yang membatu. Untuk menyembuhkan petrifikasi, item yang dikenal sebagai Idola Bermimpi harus ditemukan dan dibawa ke Goddesses Palace. Setelah memberi tahu Adol tentang apa yang harus dilakukan, mereka memulihkan kesehatan dan sihirnya. Sebagai catatan positif, sekarang Sihir Kembali dapat menjatuhkan Anda di sini. Saatnya untuk pindah ke menara. Di ruang pertama, Zava dan dua orang Zavan sedang menunggu; dua iblis yang lebih rendah menjadi kelelawar dan Zava berubah menjadi bentuk iblis bengkok.
BOS: Zava
HP: 480, LV: 44, STR: 225, DEF: 191, EXP: 2500, EMAS: 2400 Zava sulit dipahami pada awalnya, karena Anda tidak dapat melakukan kerusakan untuk sementara waktu . Dua kelelawar terbang dan melakukan kerusakan tabrakan besar serta menyemprotkan aliran proyektil ke arah Adol. Anda harus menggunakan Sihir Api untuk menghilangkan kelelawar yang dipanggil dalam gelombang; pertama hanya ada dua, maka akan ada tiga, dan kemudian empat. Selama waktu ini, Zava tidak akan melakukan apa-apa selain tembakan akan melacaknya. Setelah gelombang empat kelelawar, Zava mulai mengirimkan proyektil spiral yang padat dan mengambang di sekitar ruangan secara perlahan; dia juga memanggil kelelawar agar selalu ada di sekitar ruangan. Sekarang Magic Api dapat merusaknya, dan tembakan bermuatan dengan Falcon Idol yang diperlengkapi dapat meniupkan banyak nyawa darinya. Setelah Zava dihancurkan, menara terbuka. Bel mulai berdering, dan Adol menemukan Maria di altar memohon agar dia berlari. Tapi bukan itu caranya melakukan sesuatu! Saatnya menaiki menara dan melihat apakah ritual bisa dihentikan. Tidak ada monster yang menghalangi Adol, namun ketika dia menggerakkan lonceng terus berdering. Anda dapat mencatat peti yang disegel di belakang penghalang; kami akan kembali untuk ini. Di bagian atas, Dalles mengejek Adol sebelum membiarkan bel berbunyi di waktu kelima dan terakhir. Dalam perjalanan turun, Adol dapat mengumpulkan [Dreaming Idol]; Orang bermata tajam akan melihat sesuatu yang tampaknya hilang darinya, dan itu menyerupai patung yang terlihat sebelumnya. Di bagian bawah, Adol menemukan Maria tidak diselamatkan, dan begitu meninggalkan keheningan menara, jalur musik berubah untuk menunjukkan permainannya kini mulai memasuki babak akhir. Saatnya membawa idola kembali ke dua dewi dan melihat apa yang bisa mereka lakukan dengannya. Mereka meminta Adol menemukan Black Pearl sekali lagi untuk menempatkannya di dahi Dreaming Idol. Nah, orang terakhir yang memilikinya adalah Tarf, dan dia ada di Ramia sekarang jadi ayo pergi mengunjunginya! Sayangnya, ketika dia menyerahkannya pada Adol, dia menemukan lubang di sakunya. Dia pikir penjaga gerbang mungkin telah melihat sesuatu, jadi bicaralah pada Gorto dan pelajari bahwa seorang pria di jubah hitam ada di sana dan telah melihat sesuatu di tanah. Para penjaga di gerbang Kuil Solomon mengkonfirmasi Dalles menemukan sesuatu dan membawanya kembali ke balai pertemuan. Memang, ketika Anda kembali ke sana, [Pearl hitam] berada di podium tengah; geser dan sampai ke Istana Dewi. Idol selesai dan sekarang Adol harus membawanya ke puncak menara lonceng. Sepanjang jalan, ia melihat tubuh Maria telah lenyap, tetapi sekali lagi ada hal-hal yang lebih penting untuk ditangani. Di bagian atas menara, Idola Bermimpi memancarkan cahaya terang dan kemudian diam. Kutukan telah dicabut, dan sekarang saatnya Adol menemukan Core Kuil dan mengakhiri ini.
The Final Act
Kembali di Tempat Persembunyian, orang-orang telah kembali ke daging dan Bohtz akan menyambut Adol. Setelah berbicara dengan semua orang, Keith tiba dan memberi orang-orang Wing untuk membuat mereka selamat. Bohtz mengomentari sesuatu yang dia temukan, dan menyerahkannya kepada Adol - [Golden Pendant] yang diperlukan untuk melanjutkan ke inti Ys. Dari Tempat Persembunyian, gunakan pintasan di sudut timur laut untuk pindah ke bagian lain dari Kanal, kemudian putar ke sekitar di tingkat yang dikeringkan ke barat laut bagian itu untuk dengan cepat mencapai Kanal di bawah Sektor Fakta. Di sini Anda dapat bertemu Sada akhirnya, sekarang dia bukan lagi patung batu. Setelah menceritakan tentang nasib Maria, dia rusak dan kemudian menyerahkan Adol ke [Cleria Sword] karena dia tidak lagi membutuhkannya untuk bertarung. Selanjutnya dia akan memberi tahu Adol untuk mengumpulkan baju besi dari logam yang sama dari ayahnya. Hadat mendengarkan Adol, dan kemudian menyerahkan [Cleria Armor] untuk 'menyelesaikan set'. Hanya ada bagian ketiga yang hilang sebelum Ys naik ke langit. Saya benar-benar yakin kita tidak akan pernah tahu apa yang terjadi padanya. Dari catatan, dengan Cleria Sword Adol sekarang dapat benar-benar mengambil dua penjaga Kuil dan menang. Mereka memiliki banyak kesehatan dan pertahanan, bersama dengan masih melakukan banyak kerusakan. . . tetapi mereka bernilai banyak sekali pengalaman. Namun, gerbangnya tidak dapat dibuka tanpa menggunakan Alter Magic untuk menyelinap masuk. Time Magic membuat cara yang lebih baik untuk menangani hewan liar ini, dan dengan Ring of Ease on, jauh lebih murah daripada Fire Magic. Apapun, setelah Anda selesai membangun dan memastikan Anda siap saatnya untuk menggunakan Liontin Emas. Pergilah ke Patung Dewi di Sektor Hadal untuk menggunakannya, lalu gunakan Saluran Bawah Tanah untuk mencapai Underpass. Di sini akhirnya saatnya untuk menghadapi Dalles dan mengakhiri dia sekali dan untuk selamanya.
BOSS: Dalles
HP: 510, LV: 49, STR: 238, DEF: 219, EXP: 3500, GOLD: 2500
Dalles akan memanggil meteor yang mengorbit untuk melindungi dirinya sendiri, dan ini bisa menyebabkan kerusakan yang cukup besar. jika Anda tidak diratakan cukup tinggi. Pada level 52 saya tidak mengalami kerusakan yang parah, tetapi knockback bisa menyulitkan saya. Sihir tidak akan bekerja pada Dalles, karena dia dengan baik hati memperingatkan Anda, jadi ini adalah pertarungan bos seperti yang terjadi di Ys I; waktu brute force! Dalles akan melakukan teleport dan melempar sejumlah serangan kepada Anda, simbol di lantai yang menyoroti bagian yang berbeda untuk setiap pola. Terutama jika Anda hanya menerkam ketika dia tidak menyerang, Dalles akan jatuh setelah pertempuran yang relatif panjang; dia memiliki banyak kesehatan untuk mengurangi. Setelah dia jatuh, berjalan ke pengaturan emas bersinar di dinding untuk dibawa pergi ke ruang yang tak menyenangkan. Peti di sini menyimpan sihir terakhir, [Perisai Sihir], yang tak ternilai untuk bos akhir yang akan datang. Lanjutkan melalui koridor dan Anda mencapai platform kristal yang turun ke Core of Ancient Ys. Di sini, Tarf sedang menunggu dan memberi tahu Adol bahwa dia harus bergegas. Di lorong berikutnya adalah Maria, yang kelihatannya hidup dan sehat; dia memiliki pesona gelang yang menyelamatkan hidupnya tetapi hanya nyaris. Keith adalah yang berikutnya muncul, membuka pintu untuk Adol. Lewati Gorto, yang berada di samping penghalang yang tidak bisa ia buka, dan Anda akan melihat Lilla menunggu di depan. Dia memberi Adol the [Goddess Ring], dan mengatakan kepadanya bahwa itu bisa menembus penghalang. Gorto setuju, dan ketika Anda melengkapinya dan mendorong penghalang itu pecah terbuka. Berlanjut di sepanjang jalan, Anda akan melihat seorang teleporter, yang menjatuhkan Adol ke tempat yang sangat akrab. . . itu ruang bawah Tambang Rastin yang ditinggalkan di luar ruang kosong. Masih ada satu pintu lagi. . . Dan di dalam, para Dewi duduk tak bergerak, berpegang teguh dengan kekuatan jahat besar. Sumbernya menjawab Adol ketika Anda menyentuh pintu yang mengarah lebih dalam. Saat ia merasa senang, Goban menerobos masuk ke ruangan dan melempar Adol ke [Harmonika Perak]. Memainkannya membawa Dewi ke indra mereka dan menyulut mantera di ruangan. Sebelum melangkah lebih jauh, bicaralah dengan Luta Gemma dan dia akan menyerahkan [Cleria Shield] untuk menyelesaikan set armor yang dibutuhkan Adol. Sekarang bicaralah dengan dua Dewi - Reah dan Feena. (Jika Anda terkejut, maka Anda belum pernah memainkan versi permainan ini atau petunjuk yang sedikit halus di sepanjang permainan itu terlewatkan.) Reah akan memberikan semua sihir yang bisa dikerahkannya untuk menanamkan Cleria Sword dengan kekuatan. Setelah itu, saatnya untuk menyerbu bos terakhir. Darm menunggu di dalam pintu untuk Adol. Pastikan Anda memiliki Cincin Dewi dilengkapi, serta Sihir Perisai.
BOSS: Darm
Darm dimulai sebagai setan bersayap dengan pedang, terbentuk di sekitar Black Pearl. Dia mengapung dan memanggil meteor untuk memblokir area kecil, lalu mereka terbang ke Adol. Dia juga akan mengirimkan berbagai proyektil sihir, dan ini akan membuatnya sulit untuk mencapai dia (serta melakukan kerusakan setelah Sihir Perisai habis). Cukup hindari sebagian besar dari ini dan pukul dia, pastikan untuk mengikuti. Setelah separuh kesehatannya berkurang, Darm akan melayang ke lubang di pusat dan tidak bisa dijangkau. . . sebelum memancarkan sinar cahaya dan berubah menjadi hanya Black Pearl yang dipegang oleh sayap putih. Saat ia mengapung, ia akan mengirimkan tiga gelombang proyektil yang akan mengusir Anda dan membuatnya sulit mencapai tubuh; penempatan yang baik akan memudahkan untuk menyelinap masuk dan mendaratkan pukulan. Setelah Anda mencapai fase ini, kesabaran lebih penting daripada menangani kerusakan. Setelah Darm hancur, sihir Adol mengalir keluar darinya secara bertahap, dan kemudian semuanya berubah menjadi putih. Dari sana ia dibawa ke puncak Istana dan memiliki kesempatan untuk berterima kasih atas perbuatannya. Selamat menikmati endingnya!
Ys II Bestiary
Chrace HP: 20, LV: 2, STR: 20, DEF: 6, EXP: 5, EMAS: 8
Jenazah yang dimiliki oleh roh-roh setan yang terbunuh di medan perang . Tubuh membusuk membuatnya lambat untuk menyerang tetapi cakar dan taringnya menyembunyikan racun yang mematikan.
Cauction
HP: 30, LV: 4, STR: 32, DEF: 10, EXP: 5, EMAS: 10
Subspesies goblin yang senang melihat kehancuran dan pembantaian. Selalu mencari rampasan baru. Tidak sangat cerdas, tapi sangat licik.
Godaago
HP: 50, LV: 8, STR: 56, DEF: 28, EXP: 6, EMAS: 12
Sekali gargoyle batu, tetapi dirasuki oleh kekuatan jahat dan berubah menjadi setan. Tidak membawa senjata, tetapi tinjunya saja tidak boleh diremehkan.
Warrizor
HP: 40, LV: 6, STR: 36, DEF: 20, EXP: 7, EMAS: 12
Setan dari Sanctuary of Toal. Melemparkan tubuhnya dan dengan cepat menyerang mangsanya, keempat tentakel memegang korban saat menusuk dengan duri beracun di ekornya.
Gnometh
HP: 50, LV: 6, STR: 44, DEF: 20, EXP: 7, EMAS: 12
Mengembara di bawah tanah, karena meremehkan siang hari. Bentuk pucatnya dilapisi kulit kental tebal. Mencari semua yang tersesat di reruntuhan, menyerang mereka tanpa ampun.
Zolgell
HP: 72, LV: 8, STR: 80, DEF: 22, EXP: 8, EMAS: 14
Suatu jenis lendir yang terbentuk dari cairan kohesif yang memungkinkannya menekuk tubuh elastisnya, memberikannya ketahanan umum terhadap serangan fisik. Akan sangat mudah terbakar.
Ripplet
HP: 70, LV: 8, STR: 50, DEF: 24, EXP: 8, EMAS: 16
Jenis lumut yang menyerap niat jahat dari atmosfer, mengubahnya menjadi setan. Sangat teritorial, itu mencekik mereka yang melanggar sarangnya.
Tolpi
HP: 70, LV: 10, STR: 70, DEF: 25, EXP: 9, EMAS: 16
Sebuah tanaman karnivora yang memabukkan mangsanya dengan pelepasan gas, kemudian memakannya secara keseluruhan sementara itu lumpuh. Korban secara bertahap dicerna semalam.
Puroid
HP: 84, LV: 12, STR: 90, DEF: 26, EXP: 10, EMAS: 16
Setan yang lamban secara umum yang terbang ke kegilaan setelah mangsanya telah dinodai. Memiliki kecepatan dan kekuatan yang mengejutkan. Jangan meremehkan.
K'nocks
HP: 80, LV: 12, STR: 84, DEF: 32, EXP: 12, EMAS: 20
Setan yang dihasilkan ketika jamur dan lumut tumbuh di atas mayat. Bergerak dengan menyeret tubuh serpentine di tanah, dan menghancurkan mangsanya seperti konstriktor.
Carly
HP: 80, LV: 12, STR: 96, DEF: 40, EXP: 13, EMAS: 20
Iblis enam talon yang merangkak di sekitar seperti laba-laba. Jauh lebih berat daripada manusia. Menghancurkan mangsanya dan memakannya secara keseluruhan. Menghuni Tambang Rasteenie.
Orihalcus
HP: 108, LV: 14, STR: 108, DEF: 50, EXP: 15, EMAS: 25
armor berlumuran darah menghiasi kretin yang dipenggal ini, yang menggunakan kepalanya sendiri sebagai tameng. Tidak ada tubuh yang dapat ditemukan di dalam zirahnya - hanya niat jahat, jahat.
Neeli
HP: 100, LV: 18, STR: 12, DEF: 52, EXP: 15, EMAS: 30
Iblis yang dibela dengan baik mampu meretas mangsanya dengan sabitnya yang tajam. Namun, sebagai elemen es, diperkirakan lemah terhadap bola api.
Gercard
HP: 100, LV: 18, STR: 120, DEF: 54, EXP: 16, EMAS: 35
Setan berasal dari suku yang bangga, sekarang melayani iblis sebagai tentara. Pikirannya telah mundur ke tingkat binatang, tetapi keterampilan tempurnya tetap.
Eggnid
HP: 120, LV: 20, STR: 136, DEF: 56, EXP: 17, EMAS: 48
Setelah ras suci yang melambung anggun di langit, banyak kelakuan buruknya menyebabkan sayapnya menjadi atrofi, dan itu dibuang dari tempat kudus suci.
Galgata
HP: 110, LV: 20, STR: 116, DEF: 64, EXP: 18, EMAS: 50
Seekor iblis yang menyerupai kura-kura membentuk Ice Ridge of Nolta. Meskipun kemunculannya, ia menyerang dengan kecepatan luar biasa. Mungkin berjalan pincang dan goyah, tetapi ia melakukannya dengan SANGAT CEPAT.
Gworter
HP: 120, LV: 22, STR: 128, DEF: 58, EXP: 18, EMAS: 60
Setan dari Ice Ridge of Nolta. Sebuah cyclop dengan otot seperti armor. Tidak cerdas, tetapi sangat kuat. Mengandalkan kekuatan kasar saja.
Swoff
HP: 132, LV: 22, STR: 148, DEF: 70, EXP: 20, EMAS: 65
Setelah ras lembut, peliharaan, pengaruh iblis mengubah makhluk-makhluk bertanduk rubah ini menjadi buas karnivora dengan mata merah. Ditemukan di Ice Ridge.
Preliguard
HP: 120, LV: 24, STR: 150, DEF: 80, EXP: 22, EMAS: 70
A dikatakan telah berevolusi dari kadal api purba. Meskipun tidak lagi mampu mengendalikan api, ia masih tertarik pada lingkungan panas tinggi.
Onuman
HP: 120, LV: 24, STR: 160, DEF: 84, EXP: 24, EMAS: 75
Setan menyerupai kera, dengan punggung melengkung, lengan panjang, dan jari telunjuk. Setelah menangkap penglihatan pada musuh, itu bergegas ke pertempuran dengan kecepatan penuh.
Scollun
HP: 144, LV: 24, STR: 172, DEF: 86, EXP: 26, EMAS: 72
Kalajengking dua ekor dengan struktur kaki aneh yang memungkinkan gerakan cepat dan diam. Satu serangan dari barbs beracunnya akan membunuh mangsanya dalam waktu singkat.
Xelbenoth
HP: 150, LV: 26, STR: 184, DEF: 90, EXP: 32, EMAS: 88
Iblis bertanduk dari Burnedbless. Memiliki tubuh manusia dengan kepala banteng. Menyerang musuh dengan kapak besar, tetapi juga akan dengan gembira menanduk korbannya dengan tanduknya.
Gene
HP: 180, LV: 28, STR: 200, DEF: 96, EXP: 34, EMAS: 100
Begitu sprite api yang tidak berbahaya, pengaruh iblis mengubah makhluk ini menjadi binatang buas. Karena sudah dilumuri api, sihir Api tidak menyakitinya.
Dirga
HP: 130, LV: 24, STR: 152, DEF: 94, EXP: 28, EMAS: 78
Setan yang lamban dari Moat of Burnedbless. Punggungnya dilindungi oleh karapas, yang memberikan pertahanan yang sangat baik dengan keteguhan dan fleksibilitasnya.
Topus
HP: 130, LV: 24, STR: 168, DEF: 88, EXP: 30, EMAS: 82
Fosil hidup dari zaman dinosaurus. Cepat marah, dan menyerang keduanya dengan kekuatan beratnya, dan dengan dua paku panjang yang menonjol dari punggungnya.
Magnute
HP: 156, LV: 26, STR: 188, DEF: 92, EXP: 34, EMAS: 90
Setan dari Moat Burnedbless yang berapi-api. Tubuhnya terdiri dari lava leburan, tanpa ampun membakar semua sentuhannya. Sihir api tidak berpengaruh pada itu.
Zearot
HP: 250, LV: 46, STR: 370, DEF: 230, EXP: 130, EMAS: 270
Seorang bangsawan Berani yang menjaga gerbang Kuil Salomo. Tak terkalahkan dalam pertempuran. Jenisnya telah dijuluki the 'Blazing Madmen' dan itu hidup sesuai dengan nama itu.
Ashveil
HP: 180, LV: 30, STR: 192, DEF: 84, EXP: 35, EMAS: 110
Seorang bio-luminescent ogre dengan rasa untuk daging. Menyerang mangsanya tanpa belas kasihan, dengan brutal menguliti mereka dengan tombaknya. Ditemukan di area pintu masuk Kuil.
Baocar
HP: 185, LV: 30, STR: 196, DEF: 80, EXP: 38, EMAS: 100
Seorang biksu iblis yang membawa tongkat sihir dan berjubah dalam jubah merah gelap. Seorang mage tingkat rendah, tetapi energi yang terbakar dari matanya cukup mematikan.
Nashzar
HP: 190, LV: 30, STR: 196, DEF: 96, EXP: 44, EMAS: 115
Makhluk seperti goblin yang membuat sebagian besar tubuhnya terlindung saat menyerang musuh dengan tombak. Sering menggunakan tanduknya untuk melemparkan mangsanya ke udara untuk serangan yang lebih mudah.
Malochius
HP: 200, LV: 34, STR: 204, DEF: 106, EXP: 65, EMAS: 160
Setan terkenal karena satu mata merahnya. Dapat menggulung sendiri ke dalam cangkangnya untuk perlindungan, dan exoskeletonnya lengkung dan mudah, memungkinkan untuk gerakan cepat.
Allomod
HP: 205, LV: 34, STR: 212, DEF: 108, EXP: 72, EMAS: 180
Setan dengan tubuh bagian bawah kuda, tetapi tanduk kerbau di kepalanya. Membawa trisula besar yang sangat presisi, menusuk semua orang yang menentangnya.
Trover
HP: 205, LV: 34, STR: 220, DEF: 112, EXP: 78, EMAS: 200
Setan yang ditemukan di bagian barat Kuil Solomon. Memiliki kulit tebal dan kekuatan yang tidak alami. Menghasilkan tombak dua tangan untuk menghilangkan pertentangannya.
Godrup
HP: 210, LV: 36, STR: 224, DEF: 125, EXP: 88, EMAS: 220
Goblin tingkat tinggi dengan penampilan seperti armor. Meskipun kekuatan dan kecerdasannya adalah yang terbaik, itu sangat sadar diri, mudah marah.
El Endes
HP: 190, LV: 32, STR: 200, DEF: 90, EXP: 52, EMAS: 120
Setan yang ditemukan di bagian timur laut Kuil. Mengapung di sekitar, memegang sabit seperti Grim Reaper. Satu ayunan dapat dengan mudah memisahkan seorang pria menjadi dua.
Nustarl
HP: 195, LV: 32, STR: 196, DEF: 96, EXP: 56, EMAS: 130
Seekor iblis seperti patung yang tetap diam untuk membodohi mangsanya, lalu menyerang ketika mereka tidak mengharapkannya. Mengalirkan energi kehidupan mangsanya dengan matanya.
Bearot
HP: 198, LV: 32, STR: 204, DEF: 100, EXP: 62, EMAS: 150
Terkuat dari setan humanoid. Dihiasi armor emas yang lebih keras dari berlian. Hanya pemogokan paling kuat yang bahkan bisa mendekati penetrasi.
Delpus
HP: 208, LV: 36, STR: 236, DEF: 114, EXP: 82, EMAS: 200
Seekor binatang kecil dari kanal, memiliki kekuatan raksasa dan kelincahan elang. Membunuh dengan menempelkan kakinya ke kepala target, dan mencekiknya.
Dypthelloid
HP: 250, LV: 38, STR: 240, DEF: 116, EXP: 96, EMAS: 210
Awalnya anggota suku naga terkuat, sayapnya telah berpindah ke keadaan yang tidak berguna, tetapi nafasnya yang berapi-api tetap utuh. Ditemukan di Kuil Tengah.
Ceabith
HP: 240, LV: 42, STR: 272, DEF: 140, EXP: 116, EMAS: 255
Tampak seperti manusia yang kasar, tetapi dengan kulit yang keras. Menggunakan pisau seperti kapak. Ekspresi pada wajahnya yang mirip aligator mengkhianati hasratnya untuk disembelih.
Rewillvan
HP: 220, LV: 40, STR: 252, DEF: 126, EXP: 108, EMAS: 240
Ditemukan di Central Shrine. Monster keras dengan empat tangan dengan kulit biru cerah. Cakar merahnya dapat menebas penyusup, meninggalkan tidak sebentar untuk melakukan serangan balik.
Forkless
HP: 220, LV: 40, STR: 244, DEF: 122, EXP: 104, EMAS: 240
Ditemukan di Central Shrine. Tanduk yang tumbuh dari kepalanya adalah bukti dari keturunan bangsawan dari naga. Dapat membelah manusia dengan dua ekor yang kuat.
Gearot
HP: 230, LV: 42, STR: 260, DEF: 135, EXP: 112, EMAS: 250
Seorang elit Bearot. Tuntutan untuk dirujuk oleh gelar yang diberikan, 'Tuan', dan menurunkan murka atas siapa pun yang berani menolak permintaan sederhana ini.
Charfront
HP: 240, LV: 44, STR: 280, DEF: 150, EXP: 122, EMAS: 260
Seorang lizardman baik-baik saja dalam pengetahuan setan setelah 100 tahun belajar. Memakai jubah kebiru-biruan dan membawa tongkat, dari mana api membakar energi yang menyakitkan.
Valkyrie
HP: 245, LV: 44, STR: 300, DEF: 170, EXP: 126, EMAS: 260
Penyihir prajurit bersenjata berat yang berfungsi sebagai pengawal ke Zava. Menggunakan penguasaan permainan pedang untuk memotong korban menjadi serpihan. Ditemukan di kamar kerajaan.
Zavanite
HP: 250, LV: 42, STR: 280, DEF: 134, EXP: 110, EMAS: 270
Muncul sebagai wanita muda yang cantik, tetapi sebenarnya adalah pengikut setia Zava, yang berniat menangani kematian. Favorit Zava karena kemampuannya yang tak tertandingi.
Velagunder
HP: 160, LV: 11, STR: 100, DEF: 40, EXP: 400, GOLD: 600
Setan besar yang tubuhnya terlindung dari serangan pedang oleh cangkang keras. Membakar energi dari matanya untuk memusnahkan korbannya. Karena serangan fisik tidak efektif, mereka yang tidak memiliki sihir ditakdirkan di belakangnya.
Tyalmath
HP: 280, LV: 20, STR: 121, DEF: 74, EXP: 600, GOLD: 1200
Makhluk es dengan kontrol presisi atas elemen yang dipilihnya. Dengan satu mata dan kaki belakang yang kuat itu dapat membuat lompatan besar untuk menyerang dari atas. ketika menyentuh tanah, pecahan es yang mematikan tersebar.
Gelaldy
HP: 360, LV: 27, STR: 163, DEF: 99, EXP: 1000, GOLD: 2000
Seekor binatang yang benar-benar menyeramkan dengan penampilan kepala terpenggal raksasa. Mendekati mangsanya perlahan-lahan, sesekali melepaskan tentakel besar dari mulutnya untuk memblokir rute pelarian. Kulitnya yang tebal tidak dapat ditembus.
Druegar
HP: 420, LV: 36, STR: 192, DEF: 144, EXP: 1500, EMAS: 2200
Tampak seperti laba-laba raksasa, kurang lebih. Dengan empat kakinya yang kaku, hanya bisa rusak dari depan. Meluncurkan telur dan bola energi yang tak terhitung jumlahnya meledak dalam upaya untuk bermain dengan mangsanya untuk hiburan semata.
Zava
HP: 480, LV: 44, STR: 225, DEF: 191, EXP: 2500, GOLD: 2400
Yang paling kuat dari semua iblis. Perintah antek yang tak terhitung jumlahnya, dan memiliki penampilan wanita cantik, seperti pelayannya. Ketika marah, dia akan mengoyak setiap bit daging terakhir dari tulang-tulang mangsanya.
Dalles
HP: 510, LV: 49, STR: 238, DEF: 219, EXP: 3500, EMAS: 2500
The puppetmaster dengan Cleria Cloak yang memimpin iblis. Lahir dari warisan iblis murni, membuatnya kebal terhadap sihir. Hanya Darm yang lebih kuat - dan Darm adalah satu-satunya jawaban pria Dalles.
Darm
HP: 510, LV: 51, STR: 278, DEF: 240, EXP: 5000, EMAS: 2550
Sumber semua sihir dan semua iblis. Setelah membimbing tanah Ys menuju kemakmuran, tetapi kemudian melahirkan demonkind. Ada yang menyebutnya setan. Wujud aslinya adalah Black Pearl - sebuah benda yang memiliki kekuatan gelap yang tak terbayangkan.
Ys II People
Catatan: Banyak entri yang tersisa dari Ys I, dan mengisi halaman pertama jurnal. Bicaralah kepada semua orang yang dapat Anda lihat jika Anda ingin mengisi ini.
1. Feena. Seorang gadis Adol diselamatkan dari labirin bawah tanah kuil selama petualangan sebelumnya. Dia diturunkan menjadi salah satu Dewi Y, bersama dengan saudaranya Reah. Menawarkan bimbingan Adol.
2. Reah. Adol kesulitan yang ditemui selama petualangan sebelumnya. Setelah Adol mencapai tanah Ys, dia mengetahui bahwa dia sebenarnya adalah salah satu Dewi kembar. Ditawarkan bimbingan Adol dalam perjalanannya.
3. Goban. Pemimpin dari sekelompok pencuri terhormat, bertemu dengan Adol selama petualangan sebelumnya. Ditakuti oleh penduduk desa, tetapi dicintai oleh anak buahnya. Diturunkan dari salah satu Imam Ys: Tovah.
4. Luta Gemma. Seorang penyair yang sedang berjalan tidur, Adol, bertemu di petualangan sebelumnya. Adol kemudian bertemu dengannya lagi di Menara Darm, dan menerima pesona mistis darinya. Luta merupakan keturunan dari salah satu Imam Y: Gemma.
5. Jeba Tobah. Ibu Goban, dan sepupu Sara. Ditemui oleh Adol pada petualangan sebelumnya. Tinggal di Desa Zepik, dan jiwa yang sangat baik hati. Diturunkan dari salah satu Imam Ys: Tovah.
6. Sara. Seorang peramal Adol bertemu di petualangan sebelumnya. Mengakui dia segera sebagai jiwa berani legendaris yang ditakdirkan untuk menyelamatkan tanah. Adol dipandu dalam perjalanan, tetapi membayar harga tertinggi.
7. Dogi. Salah satu pria Goban, dengan kecenderungan melanggar dinding. Diselamatkan Adol dari penjara pada petualangan sebelumnya, serta Luta Gemma. Kuat, ramah dan setia, ia dan Adol dengan cepat menjadi teman.
8. Fakta Gelap. Keturunan salah satu dari enam Imam Y: Fakta. Dipalsukan oleh kejahatan. Berniat mengambil alih dunia dengan memanfaatkan Buku Ys. Adol melawannya, dan menggagalkan rencananya.
9. Imam Tovah. Seorang Imam dari kerajaan kuno Ys. Mendukung dewi kembar, dan adalah imam yang mengatur kekuasaan. Baik Goban dan Jeba adalah keturunan.
10. Imam Dabbie. Seorang Imam dari kerajaan kuno Ys. Mendukung dewi kembar, dan adalah imam yang mengatur Cahaya. Tidak diketahui apakah ada keturunan.
11. Hadist Priest. Seorang Imam dari kerajaan kuno Ys. Mendukung dewi kembar, dan merupakan pendeta yang memerintah Bumi. Tidak diketahui apakah ada keturunan.
12. Imam Mesa. Seorang Imam dari kerajaan kuno Ys. Mendukung Dewi kembar, dan adalah imam waktu yang mengatur. Tidak diketahui apakah ada keturunan.
13. Imam Gemma. Seorang Imam dari kerajaan kuno Ys. Mendukung Dewi kembar, dan adalah imam kebijaksanaan yang mengatur. Luta adalah keturunan saat ini dari garis keturunan ini.
14. Fakta Priest. Seorang Imam dari kerajaan kuno Ys. Mendukung dewi kembar, dan adalah imam yang mengatur Roh. Fakta Kegelapan adalah keturunan dari garis keturunan ini.
15. Lilla. Seorang gadis muda dari Lance. Adol keperawatan kembali sehat setelah kedatangannya di Ys. Gadis yang baik hati dan lembut yang dicintai oleh orang tua dan muda di desa. Tinggal bersama ibunya, Banoa.
16. Banoa. Seorang wanita tua dari Lance. Membantu mengurus Adol setelah kedatangannya di Ys, dan dengan baik hati mengkhawatirkannya bahkan setelah dia pulih. Tinggal bersama putrinya, Lilla.
17. Astal. Seorang pemuda yang menjaga pintu masuk Tambang Rasteenie yang ditinggalkan, tempat iblis telah terlihat akhir-akhir ini. Tangguh dan sangat disukai di antara penduduk desa.
18. Leonor Rall. Seorang pria muda dari Lance. Saudara Dr. Flair Rall, dia belajar kedokteran di bawahnya sebagai muridnya. Ketika Dr. Flair pergi, ia melakukan yang terbaik untuk merawat Adol. Diberi perhatian obsesif.
19. Flair Rall. Seorang dokter dari Lance. Pria yang sangat berbakat dan populer. Setelah diselamatkan dari sebuah gua, dia mengetahui penyakit Lilla dengan surat, dan meminta Adol untuk mengumpulkan bahan-bahan yang dibutuhkan untuk menyembuhkan.
20. Perawat Sarina. "Halo, Perawat!" perawat dari Lance. Berfungsi di klinik Dr. Flair. Dicari oleh banyak pria, tetapi saat ini masih lajang. Pernah menjadi perawat selama 4 tahun, dan sekarang berusia 21 tahun.
21. Penatua Cornell. Tetua Lance. Ketika dia melihat Kitab Y, dia menasihati Adol untuk mengembalikan mereka ke Tempat Kudus. Juga mengatakan dia menyaksikan dua gadis menyerupai Dewi kembar. Suka berjemur.
22. Natasha. Istri Elder Cornell. Dengan tenang, ia tampak damai dengan dunia. Sensitif dan baik, tidak pernah lupa memperlakukan penduduk desa dengan hormat. Hobinya adalah merajut.
23. Guido. Armorer dari Lance. Sudah sibuk sejak kebangunan rohani iblis 6 bulan yang lalu. Meskipun dia memiliki asisten, dia tidak bisa mendapatkan materi yang dia butuhkan untuk menempa baju besi lagi. Terkenal karena minumannya yang berat.
24. Jade. Seorang pedagang barang dari Lance. Nilai karyanya lebih dari uang yang dia hasilkan darinya. Suka mengobrol dengan pelanggannya lebih dari apa pun. Satu botol Elixir miliknya adalah kebanggaan tokonya.
25. Gila. Seorang pemuda dari Lance yang menghargai ketenangan dan kesendirian di atas segalanya. Biasanya tenggelam dalam pikirannya, tetapi akhir-akhir ini telah terganggu oleh suara-suara yang tak terjelaskan. Sangat menikmati puisi.
26. Leggs. Seorang lelaki tua dengan pengetahuan luar biasa tentang sihir dan legenda Ys. Menghabiskan hari-harinya menatap patung Dewi, yang menyebabkan penduduk desa bercanda tentang dia. Tetap bujangan.
27. Lazlo. Seorang warga desa tombak yang terampil dalam pembuatan baju besi. Karena setan, bagaimanapun, dia tidak bisa mendapatkan Iron Ore yang dia butuhkan, yang membuatnya sangat tertekan. Memiliki seorang istri, Tess, dan seorang putra, Tran.
28. Tess. Istri Lazlo, dan ibu Tran. Tidak ada harapan untuk keluarganya, dan sangat prihatin dengan serangan depresi Lazlo baru-baru ini. Keinginan dia bisa mendapatkan Iron Ore yang dia butuhkan untuk melanjutkan bekerja.
29. Tran. Son of Lazlo dan Tess. Hormati ayahnya yang bekerja keras, dan tidak tahan melihatnya begitu bermasalah. Ambisinya adalah mengikuti jejak ayahnya sebagai pandai besi.
30. Larsen. Penjaga gerbang Lance, yang bersumpah untuk melindungi desa dari setan dengan segala cara. Menunda pada hari-hari panas, tetapi tampaknya telah berhasil sejauh ini. Tinggal bersama ibunya, Lucille.
31. Bohtz. Seorang penambang dari Lance. Suami Sheila, dan ayah dari Kris dan Ceres. Keinginan dia bisa kembali bekerja di tambang, tetapi sangat menghormati keinginan keluarganya untuk menempatkan dirinya dalam bahaya seperti itu.
32. Sheila. Istri Bohtz, dan ibu bagi Kris dan Ceres. Kekhawatiran tentang suaminya karena setan di tambang. Biasanya tipe yang manis dan keibuan, tetapi bisa lebih menakutkan daripada iblis ketika marah.
33. Kris. Tetua dari dua kembar dari Lance, dan joker dari pasangan. Selalu bersama dengan saudara perempuannya, Ceres. Dia sama sekali tidak takut pada setan, tetapi benar-benar ketakutan ketika ibunya marah.
34. Ceres. Yang lebih muda dari dua saudara kembar dari Lance. Selalu bersama dengan saudara perempuannya, Kris. Tidak takut sama sekali pada setan, tetapi benar-benar ketakutan ketika ibunya marah. Mengidolakan kakaknya.
35. Brody. Seorang pria dari Desa Lance. Tinggal bersama ibunya, Beth, dan istrinya, Marina. Dia adalah jiwa yang menyenangkan, tetapi semua desas-desus menyedihkan akhir-akhir ini mulai membuatnya jatuh.
36. Marina. Seorang ibu rumah tangga dari Lance. Kekhawatiran tentang keamanan desa, tetapi bahkan lebih prihatin dengan kenaikan harga bahan pokok yang konstan karena persediaan yang semakin menipis.
37. Beth. Seorang wanita tua dari Lance. Tinggal bersama putranya, Brody, dan Marina, istrinya. Bertingkah seperti dia berpandangan jauh ke depan, tetapi mungkin memalsukannya untuk perhatian. Ingin cucu, tetapi menolak untuk memberitahu siapa pun.
38. Caesaria. Seorang wanita tua dari Desa Lance. Bekerja sebagai pengurus rumah tangga untuk Astal dan Leggs. Karena keduanya sering keluar di Ruins of Moondoria, dia sering mendapatkan rumah itu untuk dirinya sendiri.
39. Andy. Seorang pria yang tinggal di Lance yang mendengar suara aneh dari bawah tanah sejak iblis pertama kali muncul. Dia mencoba untuk mengabaikannya, tetapi tidak bisa membantu mendengarkan setiap kali mereka memulai lagi.
40. Oseam. Seorang lelaki tua dari Desa Lance. Sudah lama menetap di daerah itu, dan meratapi perubahan-perubahan baru-baru ini di tanah. Seorang teman lama Leggs 'dan seorang pria penuh kasih keseluruhan.
41. Kate. Seorang ibu rumah tangga lahiriah dan tenang batin; sangat cocok dengan suaminya yang baik hati, satu-satunya Jade. Seperti halnya istri yang stereotip, hobinya termasuk memasak dan gosip kosong.
42. Lucille. Ibu Larsen, dan penduduk Desa Lance. Memiliki kekuatan batin, dan baru-baru ini disadarkan akan kehadiran jahat di Rumah Gila
43. Masontorch. Seorang gadis gosip dari Lance yang suka mempelajari rahasia, tetapi lebih suka memberi tahu mereka lebih banyak - dan karena orang tahu itu, mereka biasanya tidak ingin berbagi dengannya. Tampak hebat dengan kuncir kuda.
44. Colt. Seorang bocah dari Lance yang membenci diperlakukan seperti anak kecil. Berbicara seperti bajingan, tetapi sebenarnya adalah seorang pria kecil yang sangat baik dan penuh kasih sayang. Selalu bermain bersama Tita, dan memuja Lilla.
45. Tita. Seorang gadis dari Lance yang cemburu dengan hampir semua hal. Cenderung sedikit menyalak, dan mengikuti Colt di mana-mana, bermain game di sekitar desa. Seperti Colt, dia juga memuja Lilla.
46. Esca. Seorang gadis muda dari Lance, dan seorang teman Lilla, Keajaiban jika ada masa depan untuk Adol dan Lilla sebagai pasangan. Jiwa yang ceria dan bersemangat, yang suka campur aduk dalam urusan orang lain.
47. Lucy. Adik yang lebih muda untuk Theo, penjaga pikkard. Memiliki cadel yang agak menawan. Atas perintah Theo, ia cenderung memenuhi kebutuhan pikkards yang ada di Lance. Suka menulis lirik dan menamai pikkards.
48. Theo. Seorang penjaga pikkard yang membesarkan ternaknya di desa sejak munculnya monster. Kadang-kadang membiarkan saudara perempuannya, Lucy, merawat mereka, tetapi telah mulai mempertanyakan kebijaksanaan keputusan itu.
49. Polo. Seorang pemuda dari Lance yang selalu berpikir, tetapi tidak pernah bertindak. Dia umumnya dianggap penuh dengan udara panas, dan kebanyakan orang telah belajar untuk mengabaikan ocehannya.
50. Saffron. Seorang wanita dari tombak yang baru-baru ini disiksa oleh suara melolong yang menakutkan dari bawah tanah setiap malam. Mereka membuatnya tetap terjaga, dan sebagai hasilnya, dia terus-menerus kelelahan.
51. Ruba. Seorang pria dari Koloni Lava. Pikiran jembatan gantung di ujung utara desa, tetapi tampaknya sudah rusak sekarang, jadi tidak ada yang bisa menyeberang. Memiliki seorang putra bernama Tarf.
52. Tarf. Anak laki-laki dari Koloni Lava. Putra Ruba. Baru-baru ini diculik oleh setan dan dipenjara di sebuah gua. Menjadi agak terikat dengan Adol setelah diselamatkan olehnya. Berpikir tentang Adol sebagai bro besar.
53. Fred. Seorang pria dari Koloni Lava. Memiliki temperamen tegas, dan menyapa Adol dengan kata-kata kasar pada pertemuan pertama mereka. Tinggal bersama istrinya, Natalie.
54. Natalie. Seorang wanita dari Koloni Lava. Tinggal dengan suaminya yang rewel dan seekor kucing hitam. Berbeda dengan kegelisahan suaminya, Natalie adalah wanita yang agak tenang dan keren. Nama kucing adalah Van Treine.
55. Noit. Seorang pria dari Koloni Lava. Tinggal sebagian besar kehidupan yang riang, lebih mengkhawatirkan tentang hilangnya Roos daripada setan di luar desa. Menikah dengan Rafa.
56. Rafa. Seorang wanita dari Koloni Lava. Suaminya, sikap iblis-mungkin-perawatan Noit mengkhawatirkannya lebih dari setan di luar desa. Memiliki kepribadian yang sangat mirip dengan suaminya.
57. Rex. Seorang lelaki tua dari Koloni Lava. Meskipun usianya sama, dia sebenarnya sangat sehat. Jujur dan terus terang, yang berarti dia tidak bisa menjaga rahasia. Pengaruh cucunya membuat dia muda.
58. Chelnie. Cucu Rex, dari Koloni Lava. Tidak dapat bermain dengan temannya Tarf belakangan ini, jadi dia sedikit bosan. Dengan tidak ada teman wanita untuk bermain dengannya, dia juga sedikit tomboi.
59. Favre. Seorang lelaki tua dari Koloni Lava. Dulu bekerja sebagai penjaga jembatan gantung, tetapi telah mempercayakan tugas itu kepada generasi baru sekarang. Pria yang baik hati, dihormati oleh semua penduduk desa.
60. Elle. Seorang gadis dari Koloni Lava. Agak pemalu, dan membuat kesan pertama yang dingin. Datang sebagai kasar, tetapi sebenarnya adalah orang yang sangat baik yang mencintai anak-anak.
61. Meryl. Seorang wanita dari Koloni Lava. Berbicara dengan singkat, tetapi sangat baik hati. Berteman dengan Raga, dan suka menyamarkan rahasia tentang suaminya, Carson. Rafa umumnya membalas budi.
62. Carson. Seorang pria dari Koloni Lava. Cenderung drawbridge sisi selatan. Terkadang mengunjungi Ice Ridge untuk menenangkan diri, tetapi selalu merasa gugup melakukannya. Menikah dengan Meryl (wanita yang lebih tua - egads !!)
63. Ischt. Putra Kasim, dari Koloni Lava. Kesal dan penuh energi. Berharap untuk memulai petualangannya sendiri suatu hari nanti. Teman baik dengan Tarf, dan sering membicarakan rencana besar dengannya.
64. Kasim. Seorang pria dari Koloni Lava. Ayah Ischt, dan dia terus-menerus khawatir tentang putranya. Seringkali tampak terlalu ketat, tapi dia benar-benar hanya orang tua yang peduli.
65. Flonne. Jiwa lembut dari Colony of Lava dengan rambut hitam panjang dan mengilap. Qiuet dan sopan, ia dicintai oleh anak-anak. Dia berteman baik dengan sepupunya, Elle, meskipun mereka benar-benar bertolak belakang.
66. Darie. Seorang wanita tua dari Koloni Lava. Seringkali tampak agak tidak mengerti dan gila, tetapi bukan karena usianya - rupanya, dia selalu seperti itu! Tidak bisa melihat atau mendengar dengan baik, tetapi dapat bergosip dengan yang terbaik.
67. Nash. Seorang pria muda dari Koloni Lava. Umumnya dianggap agak plin-plan, tetapi sebenarnya adalah orang yang logis, berkepala dingin. Tidak memiliki tulang yang kejam di tubuhnya - dia sebaik mungkin!
68. Roodle. Roo yang ketakutan! Didorong untuk bersembunyi oleh setan, dan sekarang ketakutan mereka. Dengan demikian, ia menolak untuk meninggalkan sarang, hanya sesekali mengintip kepalanya untuk menegaskan kembali keamanannya.
69. Brooce. Ini Roo yang sopan! Suka mengobrol, dan suka memberi ceramah kepada Roos lain tentang seni sopan santun. Memiliki saudara laki-laki bernama Tallyroo yang terus berbicara tentang dia di belakang punggungnya.
70. Tallyroo. Roo yang suka bergosip! Memberitahu siapa pun dan semua orang yang akan mendengarkan semua tentang Brooce saudaranya, mengklaim "itu rahasia" setiap waktu. Tallyroo adalah yang termuda dari makhluk kecil yang manis ini.
71. Touroose. Roo yang ramah! Bisa agak berlebihan dengan sopan santun, tetapi secara umum, dia sangat sopan dan sopan, menawarkan orang yang lewat tempat untuk beristirahat di samping pohon di Sarang Roos.
72. Prooto. Ini adalah Roo yang optimis! Orang yang tidak akan membiarkan fakta bahwa setan mengusir keluarga Roos dari habitatnya membuatnya jatuh. Menganggap tawa sebagai obat terbaik, dan suka tinggal di Sarang Roos.
73. Roo-kie. Roo yang penasaran! Lembut dan ramah, tetapi juga sedikit licik. Suka melarikan diri dari sarang dan menjelajah, dan melihat setan berjalan jauh ke dalam Moat of Burnedbless bersama seorang anak manusia beberapa hari yang lalu.
74. Rooroo. Ini Roo yang imut! Ketika Adol memperkenalkan diri setelah berubah menjadi Roo, dia menjulukinya "Ado-roo." Berbicara dengan lembut, tetapi membawa disposisi ramah yang besar. Tongkat. Atau sesuatu.
75. Droozy. Ini Roo yang sedang tidur! Secara harfiah, Droozy selalu tidur. Tidak ada yang pernah melihatnya terjaga. Satu-satunya alasan orang tahu dia hidup adalah karena dengkurannya. Apa yang mungkin dia impikan?
76. Keith. Seorang iblis ramah yang bisa berkomunikasi dengan manusia. Dipenjara dengan Tarf di ruang bawah tanah di Burnedbless. Tampaknya bertarung di sisi manusia, jadi dia selalu ditargetkan.
77. Gorto. Seorang penjaga gerbang muda dari Ramia. Seorang wanita dalam mimpinya menyuruhnya untuk meminjamkan bantuan Adol, jadi dia menawarkan saran dan bantuan dari saat Adol menginjakkan kaki di Ramia.
78. Lloyd. Seorang lelaki tua dari Ramia yang mendambakan hari-hari tua yang damai, dan mengasihani generasi muda yang harus tumbuh bersama iblis. Tinggal bersama cucunya, Gorto, dan kucing putih, Sardinette.
79. Hadat. Seorang pria bijak dan populer dari Ramia, yang diandalkan oleh banyak orang karena pengetahuan dan pengalamannya, saat ini mengkhawatirkan putranya, yang memasuki Kuil Solomon sendirian untuk menyelamatkan tunangannya.
80. Sada. Putra Hadat. Berani dan berbakti, ia memaksa masuk ke Kuil Salomo sendirian untuk menyelamatkan tunangannya dari setan. Sudah berubah menjadi batu, tetapi Adol memecahkan kutukan. Memberi Adol pedangnya.
81. Maria. Seorang gadis dari Ramia yang diculik oleh setan dan dikirim ke menara lonceng untuk dikorbankan. Tinggal bersama ibunya, Karen, dan dijadwalkan menikahi Sada dalam waktu dekat.
82. Karen. Ibu Maria. Menangis ketika dia mendengar bel berbunyi korban, karena dia tahu horor itu menandakan. Telah menjahit dan menjahit gaun pengantin untuk pernikahan Maria dengan Sada.
83. Regg. Old Man Regg. Sebuah coot tua eksentrik dari Ramia yang mempelajari artefak dari Shrine of Solomon, dan dapat berbicara bahasa monster. Memiliki sumur penyembuhan di ruang bawah tanahnya, anehnya.
84. Zalem. Dealer senjata dari Ramia yang terlihat bagus - dan tahu itu! Pelanggannya tampak lebih tertarik pada rambutnya yang panjang dan hitam dan memperlihatkan pakaian daripada senjatanya. Dia, bagaimanapun, mencintai pedang.
85. Frau. Seorang gadis muda dari Ramia, ja? Sahabat Maria sejak mereka masih kecil, tetapi Kindern bersama. Dulu positif dan penuh energi, tetapi penculikan Maria benar-benar membuatnya merasa schiecht.
86. Frith. Seorang pria dari Ramia yang dituduh membuat orang keluar dari Burnedbless, tetapi biasanya di pintu masuk desa untuk merawat kambing. Telah menjadi prihatin atas depresi mendalam Regg.
87. Blitz. Seorang pria dari Desa Ramia. Memiliki seorang putri muda bernama Tanya dan seorang istri bernama Paulie, yang 15 tahun lebih muda darinya. Bersama-sama, mereka selalu khawatir tentang kapan iblis akan menyerang berikutnya.
88. Paulie. Istri Blitz, dan ibu Tanya. Sudah tidak nyaman sejak iblis mulai menyerang. Sangat bersimpati dengan Karen, yang putrinya diambil - nasib yang ditakuti Paulie untuk Tanya.
89. Tanya. Seorang gadis dari Desa Ramia. Putri tunggal Blitz dan Paulie. Telah tumbuh terlalu takut untuk meninggalkan rumahnya sejak menyaksikan setan menyerang desa.
90. Neal. Seorang pemuda dari Ramia yang bekerja bergiliran berlawanan Gorto, menjaga pintu masuk desa dari setan. Dulu pemuda yang ceria dan suka bergaul, tetapi serangan iblis telah membuatnya gila.
91. Faye. Seorang bocah dari Ramia yang menjadi saksi penculikan Maria dan sekarang berusaha untuk menjadi kuat untuk melindungi keluarganya sendiri. Benar-benar tidak kenal takut, tetapi tidak akan pernah melawan keinginan orangtuanya untuknya.
92. Muto. Seorang pria muda dari Ramia. Membuang kuburan orang-orang yang kehilangan nyawa mereka ke setan. Jiwa yang sensitif yang melakukan apa yang dia rasakan, tetapi membenci setiap momennya hanya pada prinsipnya.
93. Jill. Seorang wanita tua dari Desa Ramia. Obsesif menyangkut dirinya atas Karen, yang mengurung diri di rumahnya setelah iblis mengambil Maria. 94. Reise. Seorang wanita yang tinggal di Desa Ramia. Bersosialisasi hampir menjadi suatu kesalahan, menerima orang asing dengan tangan terbuka. Seorang wanita pemberani yang tidak pernah mengeluh, tidak peduli kesulitannya. Ibu Frau dan Faye. 95. Rimera. Seorang gadis yang tinggal di Desa Ramia. Mengembara dengan panik melalui desa mencari ayahnya, Kyle, yang dibawa oleh setan. Sepertinya hampir seperti anak anjing yang bingung yang kehilangan tuannya.
96. Kyle. Seorang pria dari Desa Ramia yang diambil oleh iblis. Dia melarikan diri dari kurungan sebelum menjadi korban, dan bersembunyi di Terusan Bawah Tanah. Memiliki seorang putri muda di Ramia bernama Rimera.
97. Boris. Seorang pria dari Desa Ramia, yang diambil oleh iblis. Diselamatkan oleh Keith, dan sekarang bersembunyi di kanal bawah tanah. Keith, seorang iblis yang ramah, anehnya mengingatkannya pada temannya yang sudah meninggal dari Ramia.
98. Ed. Seorang pria dari Desa Ramia, yang diambil oleh iblis. Diselamatkan oleh Keith, dan dengan demikian lolos dari upacara pengorbanan. Tidak dapat meninggalkan Kuil, dia tetap bersembunyi di Terusan Bawah Tanah.
Ys II Bahan Tambahan
Hadiah untuk Warga Desa
Satu hal yang dapat Anda lakukan adalah memberikan Bunga Apel dan Marle kepada orang-orang di kota untuk saran atau hadiah. Awasi gelembung-gelembung di dekat kepala mereka, dan ketika mereka mencapai simbol tiga hati, mereka berada pada penghargaan tertinggi untuk Adol. Sesampai di sana, Anda bisa mendapatkan hadiah khusus jika Anda terus memberi. Jika tidak, hanya ada saran dan dialog yang berbeda. Beberapa mungkin memberi 'maskot' untuk hadiah mereka. Saya belum menemukan semua detailnya, tetapi saya masih mengerjakan yang menerima hadiah dan berapa banyak sebelum hadiah diberikan. Dan sepertinya tidak ada yang diinginkan oleh keluarga Roos, jadi hanya begitu banyak orang yang akan memberimu sesuatu.
- Larsen akan memberitahumu tentang peti harta karun tersembunyi di dalam Rasteenie, yang hanya kotak kosong. "Temukan, kamu akan senang kamu melakukannya!" Saya belum menemukan kotak ini.
- Theo akan memberi Anda [Daging Asap] jika Anda memberinya kira-kira lima hadiah.
- Lucy akan memberikan [Meat Pie] untuk tiga hadiah.
- Nash akan memungkinkan Anda memiliki beberapa [Daging Mentah] dengan imbalan enam hadiah, tetapi hanya setelah Anda menyimpan Tarf dari setan.
- Zalem membutuhkan tidak kurang dari enam hadiah sebelum memberikan Adol beberapa [Cruberry Pie] sebagai hadiah kembali.
Maskot
Ekstra kecil yang menyenangkan adalah "maskot" yang dapat Anda pasangi ke layar saat Anda bermain. Mereka mengambil bentuk sprite yang diambil dan dibiarkan menjuntai di tempat yang Anda tentukan. Beberapa dari mereka tersedia ketika Anda mulai, dan yang lain harus diterima. Misalnya, setiap monster memiliki maskot yang diperoleh dengan menyelesaikan entri bestiary mereka sepenuhnya (membunuhnya cukup untuk mengisi semua bidang dengan angka). Setiap karakter dapat diberikan hadiah untuk meningkatkan apresiasi mereka terhadap Adol, dan ketika mencapai level maksimum maskot akan dibuka.
- "Photogenic Lilla" diperoleh dengan mengalahkan bos manapun tanpa dipukul.
- "Roo" diperoleh dengan mencari Roos 'Lair.
- "I Heart Zalem" dapat diperoleh dengan mempelajari pengukurannya dari Nash. Ada banyak orang lain yang dapat diperoleh, tetapi saya agak takut saya tidak tahu bagaimana cara mendapatkannya.







0 komentar:
Posting Komentar