Saat memulai game, Kamu akan memiliki dua opsi. Easy dan Normal.
Saya tidak menyarankan bermain Easy, Karena Kamu akan kehilangan banyak hal. Setelah
menyelesaikan Normal Kamu akan membuka kunci mode keras. Saya tidak sadar akan
perbedaan hal itu belum. Secara garis besar, tujuan Whiteday adalah untuk mengembalikan
diary seorang gadis yang Kamu temukan, sambil menghindari musuh. Whiteday
terdiri dari lima tindakan. Empat yang pertama mengharuskan Kamu untuk
mendapatkan segel untuk membuka kunci pintu yang membawa Kamu ke babak
selanjutnya.
Tips Cepat:
- Berlari dengan cepat, lakukan saja ketika penjaga sekolah
tidak dekat.
- Jika Kamu mendengar penjaga sekolah di dekatmu, ingatlah
bahwa Kamu tidak memiliki senjata.
- Bersembunyi di kegelapan, larilah jika kamu melihatnya.
- Permainan yang
disimpan terbatas pada jumlah "spidol" yang Kamu ambil. Jadi Pastikan
untuk menyimpan dengan bijak!
- Jika Kamu melihat sesuatu yang mengubah crosshair ke
tangan, itu berarti Kamu dapat mengambilnya. Dapatkan semua yang Kamu bisa!.
- Tangga adalah cara yang baik untuk kehilangan pengejar.
Perlu diingat bahwa Kamu memiliki inventaris di game ini,
dan banyak teka-teki bergantung pada item dari inventaris. Pastikan untuk hati-hati
memeriksa setiap objek. Kamu dapat mengklik dan menarik untuk memutar item dan
memeriksa secara visual sudut.
ACT 1:
HIGH SCHOOL
- Starting Out -
Di ruang pembukaan berjalan menuju jam dan belok kiri.
Antara jendela ada lemari abu-abu kecil. Sebuah lubang di mana berisi koin,
ambil ini. Berputarlah sepenuhnya dan masuki ruang kelas yang berlawanan
melalui salah satu dari pintu keduanya. Ini kelas 2-6. Lihatlah di podium dan
ambil catatannya. Pindah ke loker di ujung lainnya ruangan. Loker kedua dari
tanah, di kolom ketiga dari kiri, dapat dibuka. Ambil minuman kedelai.
Tinggalkan ruangan.
Pergi ke ujung lain di mana toilet berada, di toilet pria
Kamu akan menemukan spidol pena di radiator. Periksa kamar kecil perempuan di
sebelah kanan untuk mendapatkan koin. Perhatikan bahwa tepat di atas ini, ada
beberapa kertas gantung di dinding. Di mana Kamu menyimpan permainan! Kamu
membutuhkan spidol untuk menyimpannya.
Note: Cadangkan file savegame Kamu
dan gunakan pena dengan hemat.
Kembali ke aula, ke pintu ganda yang sekarang terbuka, di
kanan jendela. Di kiri ada catatan di dinding. Saksikan cutscene, Kamu akan
berbicara dengan salah satu gadis.
- Percakapan:
Jawaban pertama: respons 1 tidak apa-apa?
Jawaban kedua: respons 1 tidak apa-apa?
- Disabling The Alarm -
Alarm berbunyi, petunjuk cutscene khusus tentang apa yang
harus dilakukan. Lari ke depan untuk menemukan meja dengan kursi di atasnya.
Ada beberapa tang di meja, ambil. Di daerah ini, gadis itu meringkuk di samping
dispenser minuman. Kamu bisa gunakan koin untuk minum.
Periksa tempat sampah di sebelah dispenser untuk minuman
lain. Kembali ke lorong pembukaan dan, perhatikan di jalan, ambil spidol di
tanah. Sekarang ambil tangga langkah kecil.
Note: Tangga bukan barang inventaris
karena itu terlalu besar.
Kamu akan melihatnya di depan saat Kamu berjalan. Cobalah
untuk tidak menjatuhkannya! Bawalah ke lorong pembukaan, dan kemudian ke kamar
kecil perempuan. Tempatkan tangga lepaskan poros dan kemudian berdiri di
atasnya (ini tampaknya mengharuskan Kamu untuk berjongkok).
Gunakan tang di ventilasi lalu masukkan.
Merangkak melalui
lubang angin. Ambil kiri sebelum uap, dan putar dua katup. Kembali ke
persimpangan dengan uap, dan masuk ke ruang keamanan, pintu masuk. Gunakan
tang, merangkak keluar. Periksa kotak keamanan di dekat pintu di sisi yang sama
dengan lubang angin. Memeriksa alarm merah di dinding seberang. Periksa
brankas, dan listrik sistem dekat itu. Akhirnya Kamu harus membuka kontrol
utama dan lihat empat switch, yang harus diatur untuk membuat empat lampu
menjadi hijau.
Terus beralih mereka
sampai semuanya menjadi hijau, itu berbeda setiap saat. Brankas terbuka, ambil
kunci dan segelnya. Putar balik untuk menemukan Kotak Arcturus, gunakan untuk
mendorongnya ke samping. Ini adalah kelas memasak, salah satunya tabel berisi
catatan, papan tulis memiliki penanda penyimpanan. Gunakan kunci untuk membuka
satu-satunya set pintu yang membuka (yang lain tidak), dan meninggalkan ruangan.
Saksikan cutscene, Kamu akan berbicara dengan gadis itu.
Jawaban pertama: Tanggapan 1 "buruk" ?, respons 2 bagus?
Jawaban kedua (hanya jika Kamu memilih respons pertama): Tanggapan 1 "buruk", respons 2 bagus?
Kamu mungkin ingin menyimpan permainanmu pada titik ini.
Pindah ke pintu ganda lainnya di seberang toilet. Buka kunci mereka, dan
berjalan ke ujung yang lain. Saksikan cutscene, Kamu akan berbicara dengan
gadis itu.
- Percakapan:
Jawaban pertama: Pilih respon 1?
Jawaban kedua: Tanggapan 1 "buruk"
?, respons 2 "bagus"?
Jawaban ketiga: Tanggapan 1 "baik",
tanggapan 2 "buruk"?
Jawaban keempat:
respon 1 tidak apa-apa?
- Percakapan lain:
Jawaban pertama: Tanggapan 2 oke?
Jawaban kedua:
Tanggapan 2 oke?
(Gadis itu akan
pergi, atau dia akan membawamu ke suatu tempat)
Di kantor, Kamu akan berada di sebelah pintu keluar.
Lihatlah ujung lainnya ruang di meja. Ambil korek api. Meja memiliki laci
tetapi terkunci. Jangan pergi dulu, ada pintu ke kamar yang bersebelahan.
Berjalan ke sana. Perhatikan bangku kecil yang tersisa dari pintu, berdiri di
atasnya. Dapatkan kunci dari atas pintu keluar masuk. Turun dan memasuki
ruangan.
Hidupkan lampu. Ambil catatan dari lantai. Dapatkan kompas
dari meja. Di dinding belakang ada palka yang terbuka. Putar sakelar di
dalamnya. Kembali ke ruangan lain. Gunakan mesin fotokopi di sudut untuk
mengambil peta untuk ini daerah. Ini bisa menjadi tidak jelas, coba dengan dan
tanpa penutup terbuka. Di depan mesin fotokopi dapat dibuka, Kamu akan
menemukan sebuah kotak berlabel "Baja Kekaisaran" di dalam, yang
tampaknya menjadi barang bonus.
Di atas lemari di seberang mesin fotokopi, ada
spidol untuk diambil. Tinggalkan ruangan, ke kanan.
Ada dua set pintu ganda di sini, masing-masing terkunci dengan
segel, satu biru coklat lainnya. Gunakan segel Kamu harus membuka kunci segel
coklat. Kamu mungkin ingin kembali dan menyimpan permainanmu pada saat ini.
Masuk pintu, naik tangga ke lantai berikutnya.
- Lantai Dua -
Buka pintu, masuk, dan belok kiri. Opsional gunakan koin
untuk membeli beberapa ramen! :) Ada pintu yang tersisa dari dispenser ramen,
ke yang lain kantor. Masukkan itu. Ruangan diselimuti kegelapan, gunakan korek
api atau nyalakan lampu menyalakan. Di meja, ambil penanda penyimpanan, dan
catatan. Buka pintunya kamar sebelah. Ini adalah studio rekaman! Lihatlah di
bawah meja pencampuran untuk beberapa ramen.
Kembalilah ke aula dengan jam dan dispenser ramen, dan
lanjutkan menyusuri aula. Buka pintu dan Kamu akan berada di aula berikutnya dengan
ruang kelas di lantai dua. Lewati mereka untuk saat ini, berjalan dan buka
pintu ganda di ujung selatan. Ada catatan lain di sebelah jendela di sebelah kiri, Kamu
tidak bisa memilih, jadi baca saja. Berjalan ke keran air, dan ambil koin. Buka
pintu ganda di samping jendela, pergi ke ujung dan menonton cutscene. Berjalan
ke jendela untuk memeriksanya.
Duduklah. Buka pintu ganda di ujung lorong, di
mana Kamu baru saja melihat cutscene. Berjalan ke ujung yang lain dari aula dan
menemukan beberapa pintu terkunci, periksalah. Kembali ke aula dengan ruang
kelas, jika sudah cukup melakukannya Kamu harus melihat cutscene. Saksikan
cutscene, Kamu akan berbicara dengan gadis itu.
- Percakapan:
Jawaban Pertama: Tanggapan pertama tidak apa-apa?
Periksa jendela ruang kelas yang terinfeksi (2-8), dari
lantai dua lorong. Semua ruang kelas lain di lorong ini sekarang dapat dibuka,
lakukan begitu. Petugas kebersihan seharusnya tidak menjadi masalah untuk
sementara waktu. Kembali ke aula toilet. Buka pintu tunggal di seberang pintu
ganda dan jendela. Ini akan membawa Kamu ke tangga. Turunkan dan buka kunci
pintu agar Kamu bisa bergerak bebas, luangkan waktu untuk membuka semua kunci
pintu yang bisa dan jelajahi.
- Examining The Classrooms -
Di sinilah pemain yang tidak bisa
berbahasa Korea akan memiliki masalah yang paling besar. Kamu sekarang memiliki
teka-teki memecahkan, dan satu-satunya petunjuk adalah kotak di setiap ruang
kelas, berisi bola olahraga dari berbagai jenis serta yang ditemukan di gym.
Ini berubah setiap kali Kamu bermain
game, saya tidak bisa memberi tahu Kamu berapa banyak yang akan ada, jadi
perhatikan jumlah bola masing-masing jenis. Di mana Kamu tidak menemukannya terkait,
hanya total jumlah setiap bola.
Mulai dengan kelas 2-5, ini
adalah kelas paling selatan di "long hall "di lantai pertama. Masuk
dan nyalakan lampu. Di kelas ini, kamu perhatikan di sebelah loker kotak berisi
berbagai bola. Periksa mereka dan perhatikan berapa banyak dari setiap bola.
Dua loker bisa dibuka, salah satunya kosong, yang lain berisi ramen. Setiap
kelas memiliki satu atau dua yang dapat dibuka lokernya.
Pergilah ke aula, masuk ke ruang
kelas berikutnya (2-4), dan nyalakan lampu. Ada catatan di lantai di samping
podium, ambil itu. Centang kotak di sebelah loker lagi dan perhatikan apa yang
ada di dalamnya. Dua loker yang bisa dibuka di sini tidak ada apa-apa.
Pergilah ke aula, dan masuki kelas
ketiga (2-3). Menyalakan lampu. Sebuah loker di sebelah kanan berisi penanda
penyimpanan. Tidak ada yang lain di sini, jadi pergi dan coba buka pintu ke
ruang kelas "terinfeksi" (2-2). Hanya memeriksanya.
Pindah ke ruang paling utara (2-1),
dan nyalakan lampu. Satu loker berisi ramen, yang lain kosong. Pindah ke lantai
dua. Buka ruang paling utara (2-7), Kamu tidak akan bisa menyalakan lampu.
Sebuah loker di sebelah kiri
terbuka tetapi tidak berisi apa-apa. Periksa kotak bola selanjutnya ke loker dan
mencatat apa yang di dalamnya. Pergi ke aula.
Lewati ruang kelas yang terinfeksi
(2-8) dan masuk berikutnya (2-9). Matikan lampunya. Dua loker terbuka di sini,
satu kosong, yang lain berisi koin.
Pindah ke ruang kelas berikutnya
(2-10), dan nyalakan lampu. Satu loker di sini berisi penanda save, yang lain
terbuka tetapi kosong. Ambil catatan di salah satu meja.
Ruang kelas terakhir di aula (2-11)
tidak berisi catatan apa pun. Sebuah loker terbuka tapi kosong. Jadi, melewati
pintu ganda ke aula. Masuk ke ruang kelas terakhir (2-12), nyalakan lampu.
Periksa kotak dekat loker, catat isinya. Dua loker terbuka di sini, keduanya
kosong playthrough saya. Pergi ke lorong sebelah di atas ruang keamanan.
Buka pintu pertama di sebelah kanan
ke ruang kelas dengan meja besar. Ambil kotak medis di tanah. Periksa
posternya. Ambil catatan di tanah. Ambil semprotan di atas laci. Tinggalkan dan
pergi ke ruang kelas berikutnya. Menyalakan lampu. Periksa posternya. Dapatkan
minuman Kedelai dari meja. Memeriksa di antara lemari di sudut, di lantai, untuk
beberapa ramen. Pergilah ke kelas berikutnya. Lampu sudah seharusnya menyala.
- The Gym Puzzle, Playing With Balls -
Ini adalah gym, baca pemberitahuan
di papan tulis. Dekat pintu masuk adalah satu-satunya meja dengan catatan,
ambillah. Tumpukan di sisi berlawanan ruangan (sisi lainnya dari papan tulis), di
atas mereka, ada semacam buku (atau bisa juga menjadi tablet). Ambil.
Antara bangku dan tumpukan adalah
meja dengan catatan (ambil). Teka-teki ini akan menggagalkan mereka
yang tidak bisa berpikir secara lateral, cara saya mengatasinya murni hanya
untuk duduk dan berpikir tentang semua hal yang pernah saya lihat dalam game.
Saya akhirnya mengamati bahwa hal yang diperhatikan sejauh ini yang memiliki ketepatan
dengan gym, adalah bola di ruang kelas lain. Perhatikan bahwa ada empat tong
berisi bola tipe yang berbeda, setiap bin memiliki panah di atasnya.
Perhatikan bahwa semua instruksi
berikut ini benar secara luas, namun demikian variabel dapat berubah tergantung
pada permainan Kamu. Untuk menyelesaikan teka-teki, Kamu harus memutar
panggilan aman ke empat arah. Jumlah total bola setiap jenis menentukan
angka-angka yang harus Kamu putar ke nomor TO (BUKAN jumlah ternyata!).
Pergi ke ruang kelas keempat di lantai dua (2-8), sekarang aman. Menjemput segel biru. Berjalan ke tangga utara, dan saksikan cutscene.
Jawaban pertama: Pilih respon 1 (dari 3) agar aman?
Jawaban kedua: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban ketiga: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban keempat: Pilih respons 2 (2) agar aman?
Jawaban kelima: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban keenam: Pilih respons 2 (2) agar aman?
Jawaban ketujuh: Pilih respons 2 (2) agar aman?
(Kamu akan melihat cutscene lain dan berbicara dengan seorang gadis)
- Percakapan:
Jawaban pertama: Pilih respon 1 (dari 3)?
Jawaban kedua: Pilih respon 1 (dari 2)?
Jawaban ketiga: Pilih respons 2 (3)?
Jawaban keempat: Pilih respon 2 (dari 2)?
Kembali ke lantai pertama dan pintu ganda di dasar tangga, dikunci dengan segel biru. Gunakan segel baru pada kunci.
ACT 2: WEIRD
Instruksi berikut relevan untuk game
saya dan seharusnya berfungsi sebagai contoh bagaimana memecahkan teka-teki
ini. Saya tidak yakin apakah bola di setiap keranjang akan ganti per game.
Jumlah total dari mereka, tetapi jenis bola yang mana keranjang atau mungkin
tidak berbeda setiap kali. Mari kita periksa angka totalnya
bola yang saya temukan sejauh ini:
Keranjang pertama di gym berisi
bola tenis, tambahkan nomor yang ditemukan di sini untuk bagaimanapun banyak
yang Kamu temukan di ruang kelas secara menyeluruh. Keranjang itu diberi label
dengan panah KANAN.
Keranjang kedua di gym berisi bola
putih, tambahkan nomor yang ditemukan di sini untuk bagaimanapun banyak yang Kamu
temukan di ruang kelas secara menyeluruh. Keranjang itu diberi label dengan
panah KIRI.
Keranjang ketiga di gym berisi bola
sepak, tambahkan nomor yang ditemukan di sini namun banyak yang Kamu temukan di
ruang kelas secara total. Keranjang diberi label dengan panah KANAN.
Keranjang keempat dan terakhir di
gym berisi bola basket, tambahkan nomor ditemukan di sini namun banyak yang Kamu
temukan di ruang kelas secara total. Keranjang diberi label dengan panah KIRI.
Jadi, untuk membuka kunci aman Kamu
harus membaliknya, lalu ke kiri, lalu ke kanan, dan akhirnya pergi. Khususnya,
Kanan dengan total bola tenis, KIRI ke jumlah total bola putih, Kanan dengan
jumlah total bola sepak, kemudian KIRI ke jumlah total bola basket. Lewati 0
kapanpun Kamu membutuhkannya, itu seperti brankas biasa.
Note: Ini mungkin berbeda
untuk permainan Kamu, tetapi metodenya selalu sama. Setelah Kamu membuka
brankas, ambil botolnya.
- Battle -
Pergi ke ruang kelas yang terinfeksi (2-2) di lantai pertama. Gunakan botolnya masuk ke kamar. Kamu akan kehilangan kesehatan di sini, bersiaplah untuk menggunakan sebagian makanan atau minuman. Ada banyak kantung di sini, dengan penampakan biru yang bergerak di antara mereka. Setiap waktu penampakan bergerak ke kantung, gunakan botol di atasnya dan lari untuk menghindari ledakan. Mereka semua akhirnya akan hancur. Pergi ke ruang kelas keempat di lantai dua (2-8), sekarang aman. Menjemput segel biru. Berjalan ke tangga utara, dan saksikan cutscene.
- Finishing Off -
- Percakapan (ini berantakan, saya tahu tetapi hambatan bahasa dan semua itu ...):Jawaban pertama: Pilih respon 1 (dari 3) agar aman?
Jawaban kedua: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban ketiga: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban keempat: Pilih respons 2 (2) agar aman?
Jawaban kelima: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban keenam: Pilih respons 2 (2) agar aman?
Jawaban ketujuh: Pilih respons 2 (2) agar aman?
(Kamu akan melihat cutscene lain dan berbicara dengan seorang gadis)
- Percakapan:
Jawaban pertama: Pilih respon 1 (dari 3)?
Jawaban kedua: Pilih respon 1 (dari 2)?
Jawaban ketiga: Pilih respons 2 (3)?
Jawaban keempat: Pilih respon 2 (dari 2)?
Kembali ke lantai pertama dan pintu ganda di dasar tangga, dikunci dengan segel biru. Gunakan segel baru pada kunci.
ACT 2: WEIRD
- First Floor -
Berjaga-jagalah, untuk petugas kebersihan lagi! Dan jika Kamu
mendengar kerincing, menggaruk kebisingan, berhenti dan melihat sekelilingmu
dengan sangat hati-hati. Kemudian harus melihat apa yang harus di hindari. Kamu
berada di lorong, pergi ke ruang kelas pertama di sebelah kiri. Dapatkan peta
area dan simpan spidol dari meja kaca. Ada catatan di meja kecil di belakang
ruangan. Tinggalkan dan majulah di lorong, Kamu akan melihat sebuah cutscene.
Pintu ketiga di sepanjang (mereka menggeser pintu ganda),
akan terbuka ke ruang kelas. Masuk dan nyalakan lampu. Ini adalah ruang
komputer, perhatikan penanda penyimpanan meja terdekat. Ada cahaya lain di
ujung lain ruangan, putar itu di. Meja guru memiliki catatan, ambil itu. Papan
tulis paling dekat dengan komputer sebagai catatan, ambil itu. Jawab telepon di
meja tengah. Berbelok ke kiri dari tempat telepon berada, ada catatan lain di
meja sebelah kiri. Memeriksa foto tutor. Keluar ke lorong, masuk ke kamar
sebelah (pintu tunggal kali ini), dan hidupkan cahaya. Ambil ramen di atas
kulkas, dan minuman kedelai di dalamnya.
Baca pemotongan koran di lantai. Jalankan melewati tempat
tidur, dan temukan lebih ringan di tanah di sebelahnya. Akhirnya pengganti
untuk pertandingan! Keluar ke lorong dan masuk ke kamar sebelah. Lampu tidak
menyala di sini. Kamu berada di ruang medis, pergi ke belakang layar untuk
menemukan kotak medis di tempat tidur. Dapatkan catatan di meja. Periksa jaket
yang tergantung di kursi, kunci akan jatuh ke tanah di bawahnya. Dapatkan
kuncinya. Pergilah ke aula, Kamu akan berada di ujung yang jauh dengan pintu
ganda yang akan membawamu ke aula dengan kamar kecil dan tangga.
Saya akan merekomendasikan penghematan di sini, tetapi Kamu
harus menggunakan save point pada lantai kedua! Cara yang baik untuk
menghindari petugas kebersihan adalah membuatnya mengikuti Kamu ke puncak tangga
dan akan melihat bahwa tidak ada penjaga
rel di atas. Dapatkan petugas kebersihan untuk mengikuti Kamu sejauh mungkin,
lompat kebawah dan lari! Pergi ke area toilet lantai dua.
- Second Floor -
Perhatikan kunci segel kuning di pintu ganda ke selatan, itu
pintu keluar berikutnya. Masuk ke pintu ganda lainnya ke lorong utama. Masuk yang pertama ruang di sebelah kanan. Periksa
meja untuk satu set peta tindakan saat ini dan simpan penanda. Pergi ke lorong.
Lewati satu pintu, lalu pergi ke pintu ganda berikutnya,
yang dikunci. Kamu punya kuncinya, jadi buka kuncinya. Kemudian membuka pintu
pertama dari dalam. Kamu akan lihat cutscene yang sangat singkat yang
mengarahkan perhatian Kamu ke papan kapur. Pegang itu perhatikan di atas meja
cokelat dan catatan di meja putih. Periksa papan kapur, ini adalah petunjuk
untuk passcode untuk pintu yang terkunci di lantai dasar, tapi untungnya kita
tidak harus menyelesaikannya, itu sama setiap saat.
- Espionage -
Kembali ke lantai pertama, sepanjang jalan kembali ke lorong
pembukaan. Pergi ke pintu tunggal dengan kunci keypad, dan masukkan 2841. Ambil
tiga catatan di atas meja tulis. Ambil koin dari papan kapur. Buka laci meja
tengah, disana kaset video di dalamnya. Ini akan membuka sistem pengawasan,
jadi periksa semuanya layar, salah satunya akan menunjukkan kepada petugas
kebersihan menyembunyikan kunci. Kembali ke ruang komputer, perhatikan bangku
yang digunakan petugas kebersihan. Berdiri di atasnya dan mengambil kunci dari
bagian atas lemari.
Kamu akan mundur dan memiliki percakapan dengan seorang
gadis
- Percakapan:
Tanggapan pertama:
Jawaban pertama bagus? (atau keduanya buruk?)
Tanggapan kedua: Jawaban kedua (dari 3) tidak apa-apa?
Tanggapan ketiga:
Jawaban pertama (dari 2) tidak apa-apa?
Tanggapan keempat:
Jawaban pertama (dari 2) tidak apa-apa?
Pergi ke tangga, Kamu akan melihat cutscene lain
- Percakapan:
Tanggapan pertama:
Jawaban pertama bagus?
Ikuti gadis itu ke
lantai dua. Di lorong Kamu akan melihat sebuah cutscene. Buka kunci pintu yang
paling dekat denganmu. Masuklah. Kamu akan masuk dengan gadis itu, ke bunyi
pemain stereo klik. Saksikan cutscene.
- Percakapan:
Tanggapan pertama:
Jawaban pertama (dari 2) tidak apa-apa?
Dapatkan remote control dari meja yang memiliki telepon dan
pemutar stereo di atasnya. Lihatlah ke sekeliling meja untuk beberapa koin, dan
satu simpan spidol. Buka satu pintu di sisi lain ruangan. Hanya di dalam di
dinding di sebelah kanan pintu adalah lightswitch, dan kunci menggantung.
Nyalakan lampu dan ambil kuncinya. Lihatlah di belakang tempat sampah biru
untuk item bonus. Lihatlah meja kaca dan ambil catatannya. Pergi ke lorong.
Ambil kanan dan berjalan sampai akhir, Kamu akan melihat penampakan. Kamu akan
berada di sebelah ruang jauh, yang merupakan ruang penyimpanan. Masukkan itu.
Kotak yang terbuka di sini berisikan patung dan buku, dapatkan keduanya.
Kembali ke lorong.
- Third Floor -
Pergi ke lorong utama lantai tiga. Masuk ke ruang kelas
pertama ini adalah sains laboratorium. Jalankan ketukan untuk menghentikan
suara. Pergi ke lorong. Lanjutkan ke pintu ketiga dari pintu masuk ke lorong
dan masuk ke pintu ruang musik. Menyalakan lampu. Periksa piano. Periksa bangku
kecil yang tersisa piano untuk dua not (teka-teki lain, hebat!), salah satunya
bisa Kamu ambil. Lihatlah di sudut di belakang piano, ada telepon di dinding.
Menggunakan tombol kanan atas untuk mengaktifkan speakerphone. Sekarang coba panggil
2222. Kemudian panggil 3698. Pergi ke sisi lain ruangan dengan pintu tunggal, Kamu
akan melihat bahwa itu memiliki kunci kombinasi. Tekan 8196 untuk membuka
kuncinya. Masuk ke dalam ruangan, dan angkat koin dari lantai. Gunakan remote
control dengan stereo di atas kabinet dan CD akan jatuh, ambil. Pergilah ke
inventaris, lihat CD. Tarik dengan mouse untuk menunjukkan sisi depan. Ia memiliki
kunci yang melekat padanya! Gunakan CD dengan kunci yang terlihat, untuk
menghapus kunci. Pergi ke lantai empat.
- Four Floor, Baby Step -
Pindah ke ruang kelas pertama dengan manikin, ini kelas
sains. Di sana adalah penanda penyimpanan di satu meja, kotak permainan di
bawah meja lain, koin di tempat lain meja tulis. Buka pintu di sebelah manikin
dan lihat sekeliling. Pergi ke lorong utama. Pergi ke pintu ganda berikutnya
dan buka kunci dengan kunci yang menempel di CD. Kamu akan berada di kelas
sains lain. Buka pintu tunggal di atas sisi lain ruangan. Petugas kebersihan
seharusnya tidak menjadi masalah sekarang, tapi hal ini akan terjadi jika Kamu
terlalu dekat dengannya.
Persiapkan untuk banyak berlari! Dapatkan catatan dari papan
kapur. Pergi ke kiln putih dan gunakan dial ke kiri atas untuk membukanya.
Taruh patung di tempat pembakaran, dan gunakan lagi tombol itu. Kembali ke
lantai pertama dan ruangan dengan kulkas. Masukkan patung yang sudah dipanggang
kulkas, tutup pintunya. Ambil patung biru yang didinginkan dan kembali ke atas
lantai empat. Kembali ke ruang kedua dengan kiln, dan letakkan patung yang
didinginkan di kiln lagi. Jalankan kiln menggunakan dial lagi.
Sekarang turun ke lantai ke ruang kelas dengan ketukan.
Taruh patung panggang di wastafel dan jalankan keran. Ambil patung ooled
(sekarang off-white lagi). Kembalilah ke bayi dan berikan dia patung itu. Buka
pintu dan masuk, balik lampu menyala. Periksa patung baru, dan ambil segel
kuning (akhirnya!). Dapatkan paket medis di lantai sudut. Hati-hati seperti
petugas kebersihan kembali sekarang. Tinggalkan, pergi ke lantai dua. Dan
gunakan segel untuk membuka kunci kuning. Ikuti lorong untuk mencapai Act 3!
Jangan khawatir tentang menabung di sini.
ACT 3:
TRAGEDY
- Opening Rooms -
Pindah ke tangga untuk menonton cutscene. Kamu akan pindah
ke lantai dua.
- Percakapan:
Tanggapan pertama:
Balasan pertama (dari 3) tidak apa-apa?
Tanggapan kedua:
Balasan kedua (dari 3) tidak apa-apa?
Kamu akan berada di depan pintu kuning memeriksanya. Ini terkunci.
Perhatikan di dinding, periksalah. Coba lihat di kamar kecil dan Kamu akan
melihat titik simpan. Jangan menggunakannya dulu, tidak ada bahaya untuk saat
ini. Kembalilah ke gadis itu dan buka pintu yang gelap di sebelahnya. Kamu akan
melihat a cutscene. Di kamar, periksa catatan di dinding, dan catatan di meja
dekat gadis itu. Berbicara dengan gadis itu, gunakan respon pertama untuk
mengembalikannya buku harian.
Gunakan tanggapan pertama dua kali. Kembali di aula, belok
kanan dan lewati pintu berwarna, yang tidak bisa Kamu buka. Turun ke lantai
pertama. Buka pintu ke pameran, perhatikan cutscene singkat. Berjalan ke model
sekolah, dapatkan set peta untuk tindakan ini, lalu ambil kartu kuning.
Saksikan cutscene.
- Percakapan:
Tanggapan pertama:
Jawaban pertama (dari 2) tidak apa-apa?
Sebelum mengikuti
gadis itu, keluar dari kamar dan lihat ke kiri. Ada satu pintu Kamu dapat
membuka dan ruang di dalamnya berisi penanda hemat. Kembali keluar ke lorong.
Ikuti firl ke lantai dua. (AI bisa miring di sini, berikan beberapa waktu)
Gadis itu akan membuka pintu kuning di ujung, dan menuntunmu keluar ke aula
yang menakutkan. Saksikan cutscene.
-Percakapan:
Tanggapan pertama: Hanya satu jawaban untuk diberikan?
- The Hall -
Area ini besar, mengagumkan dan banyak yang bisa dilihat.
Penulis khusus ini sangat terjebak di sini dan menghabiskan berjam-jam mencoba
untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan. Sekali Sekali lagi Kamu harus
mengklaim segel untuk membuka pintu ganda ke kanan di lantai dasar aula. Segel
itu, bagaimanapun, terkunci "aman" di area outdoor di lantai tiga.
Mendapatkan itu rumit, dan melibatkan lebih banyak teka-teki. Saya harap Kamu
siap. Mungkin Kamu ingin kembali ke kamar kecil dan menyimpannya sekarang! Kamu
memiliki beberapa hal yang harus dilakukan sebelum menangani aula dengan benar,
jadi mari kita berurusan dengan mereka. Mari kita mulai dengan kartu kunci
kuning.
Berorientasi diri dari ambang pintu menuju ke aula,
menghadap ke lorong, masuk ke pintu kuning pertama yang benar (setelah mesin
penjual otomatis). Kamu berada di ruang kelas dengan banyak bilik, dan papan
tulis. Menyalakan lampu. Di Terakhir, setiap senjata pilihan anak sekolah yang
takut dapat ditemukan pada pemanas sisi sebaliknya: obor! Ambil! Tepat di
sebelah kanan obor, adalah perekam kaset. Kamu memiliki kaset, jadi dengarkan
itu! Ah, oops ... itu tidak berhasil. Ada panel di sebelah kanan dek yang dapat
Kamu buka untuk mengungkapkan bahwa pita sabuk rusak, jadi lepaskan.
Tinggalkan ruangan. Buka kunci dan masuki pintu kuning berikutnya
di sisi yang sama. Kamu akan berada di kelas seni. Ambil penanda save dari
papan tulis. Dapatkan catatan dekat patung. Kami akan kembali ke sini nanti.
Untuk sekarang, tinggalkan ruangan, dan pindah ke aula. Aula ini memiliki empat
lantai. Untuk mulai dengan, kepala dan turun tangga utama ke lantai pertama /
tanah. Pintu masuk paling utara-barat adalah pintu kuning, buka kunci dan masuk
ke dalamnya. Menyalakan lampu. Kamu berada di gym, berjalan ke cermin untuk
melihat cutscene singkat. Gunakan CD Kamu miliki dengan sistem stereo.
Kamu sekarang harus mengambil masing-masing dari dua speaker
putar, dan pindahkan ke titik mount di lantai yang lebih dekat ke cermin.
Dengan kedua speaker di tempat, ambil CD lagi dari pemain dan lolos ke sisi
lain. Ambil passcard merah dari lantai, lalu pergi. Naik ke lantai empat, dan
di sudut tenggara Kamu akan menemukan palka mengandung tiga saklar untuk
listrik. Pindahkan sekering ke tengah soket, biarkan tombol dinyalakan. Gunakan
kartu kunci merah untuk membuka ruang "tengah", di sebelah mesin
penjual otomatis. Ini perpustakaan. Kamu hanya menonaktifkan daya ke lampu jadi
jangan repot-repot berputar. Aktifkan mesin kipas, Kamu harus menggunakan
pemantik atau obor untuk melakukannya. Ini akan meniup pemberitahuan dari rak
buku. Lihatlah pemberitahuan itu. Berjalan ke arah sebaliknya sisi ruangan, ke
pintu tunggal.
Gunakan untuk menggetarkan kunci dan jatuhkan kunci. Gunakan
kartu pemberitahuan pada kunci di bawah pintu, dan ambil kuncinya! Masuk ruang,
tonton cutscene.
- Percakapan:
Pertanyaan pertama:
Jawaban pertama oke?
Pertanyaan kedua:
Jawaban pertama oke?
Pertanyaan ketiga:
Hanya satu jawaban!
Ambil segel yang tidak terlihat dari podium. Pergi ke aula.
Kembali ke fusebox, dan ubah sekering kembali ke soket pertama / kiri. Sekarang
mungkin saat yang tepat untuk menabung! Pergi ke lantai pertama / tanah. Masuki
ruang barat laut, di samping gym. Ini adalah sebuah auditorium, nyalakan lampu.
Kamu memiliki perusahaan! Melengkapi segel yang Kamu dapatkan beberapa saat
yang lalu, dan Kamu akan melihatnya bersinar terang. Arahkan ini ke makhluk
itu, dan itu akan menghilang. Pergilah ke mesin tape, buka panel dan pilih opsi
pertama. Kamu akan mendapatkan pita pengikat. Tinggalkan ruangan. Menyeberang
ke sisi sebaliknya, sisi selatan. Masuk ke ruang tengah, itu kafetaria.
Menyalakan lampu. Ada penanda penyimpanan di konter di depan yang melayani daun
jendela. Ambil catatan di salah satu meja. Pergi di sekitar meja ini kembali ke
jendela penyajian, dan Kamu mungkin menemukan beberapa koin jika Kamu tidak
memilikinya banyak.
Ada dua mesin penjual otomatis di sini, jika Kamu perlu
mengisi kembali makanan dan minuman. Pergi ke aula. Kembali ke ruang pembukaan,
ke ruang kuning dengan perekam kaset. Buka panelnya dan letakkan pita pengikat
dalam mekanisme (opsi kedua). Menggunakan dan dengarkan kasetnya. Kamu akan
melihat sebuah cutscene. Ada banyak plot terjadi dalam satu ini, sayangnya
semua dalam bahasa Korea tentu saja ... :( Kamu akan mendapatkan kunci Kartu warna
biru. Pergi ke lorong, tonton cutscene lain! (Dan tanyakan, bagaimana sih gadis
itu dapat keluar dari pintu itu dan kami TIDAK BISA ?!)
- Percakapan:
Pertanyaan pertama:
Jawaban kedua oke?
Menjalankan! Kembali ke lantai dua koridor pembukaan. Simpan
jika perlu.
- The Clock Puzzle -
Buka kunci dan masuki pintu biru di seberang ruang seni. Ada
peralatan medis satu meja. Periksa catatan di papan tulis, Kamu akan memiliki
banyak waktu di sini dan kamu memiliki teka-teki lain! Catat waktu! Kamu harus
membuat catatan dari teks bahasa Korea untuk masing-masing juga, Kamu akan tahu
mengapa. Periksa gambar di sebelah jam. Identifikasi teks dan yang
sesuai waktu dalam catatan.
Note: Dalam game saya, notecard
mencantumkan gambar di ruangan ini pertama, dengan instruksi GMT +0, artinya
jangan ubah jam! Ini mungkin berbeda untukmu.
Periksa jam, ini diatur ke GMT = 0, jadi jangan mengubahnya.
Catat bawah waktu, Kamu perlu mengubah jam-jam lain berdasarkan jam TITIK
diatur. Mari kita asumsikan 4:11 misalnya. Kembali ke lorong. Kembali ke ruang
seni, dan periksa gambar di sebelah jam. Identifikasi teks dan waktu yang tepat
dalam catatan. Periksa jam, ubah waktu. Ruangan ini harus diatur ke GMT + 3,
dan mengambil contoh kami mempertimbangkan GMT 4:11, jam ini harus membaca 7:11
yang tiga jam lebih awal dari GMT. Kembali ke lorong. Buka kunci dan masuk pintu terakhir yang tersisa di ruangan
yang belum kamu tutup. pintu merah di samping kamar kecil, dan itu akan
membawamu ke ruang komputer. Menyalakan lampu.
Periksa gambar di sebelah jam. Identifikasi teks dan yang
sesuai waktu dalam catatan. Periksa jam, ubah waktu. Yang ini harus 8 jam menjelang
GMT, yang menjadi 4:51 dalam contoh kita, berarti jam harus 12:11. Kembalilah
ke ruang lantai dasar aula, dan masuki ruang barat daya.
Periksa gambar di sebelah jam. Identifikasi teks dan yang
sesuai waktu dalam catatan. Periksa jam, ubah waktu. Yang ini harus 3 jam di
belakang GMT. Mengambil contoh kita lagi, 3 jam di belakang 4:11 akan menjadi
1:11. Menonton cutscene. Buka kabinet. Dapatkan bar orientasi! Ambil ketiga catatan
tergeletak di lantai.
- The Lights Puzzle -
Kembali ke aula, dan pekerjaan kamu berikutnya adalah
menjatuhkan kunci dari langit-langit itu ada cahaya. Buka buku harian, ganti
tab paling bawah, dan Kamu harus memiliki dua catatan. Yang kedua ke bawah (baik,
SATU dari catatan di bagian ini), akan memiliki beberapa nomor disorot dalam
teks coklat dimulai dengan 3. Ini mengacu ke ruang kelas di babak 3, yang
semuanya dilambangkan sebagai 3-1, 3-2, 3-3 dan seterusnya.
Baca lebih lanjut, dan akan ada beberapa angka lagi, dan ini
akan menjadi RANDOM. Catat nomor mana yang terdaftar. Jika Kamu melihat,
misalnya, 2 3 6 9 12, ini berarti kita harus memastikan semua lampu menyala di
kamar 3-2, 3-3, 3-6, 3-9 dan 3-12. Beberapa di antaranya mungkin tidak aktif,
tetapi SWITCH harus diatur di Kamar-kamar lain yang tidak terdaftar, harus
dimatikan! Jadi lakukanlah ini dan bersenang-senang menghindari petugas
kebersihan itu!
Setelah Kamu mengatur sakelar yang sesuai, pergilah ke lantai
dasar aula, dan ke kamar paling tenggara, lebih jauh dari kafetaria. Ini ruang
listrik. Lemparkan saklar kiri untuk memecah cahaya dan mudah-mudahan saya
menjatuhkan kunci itu! Pergi dan ambillah. Sekarang adalah saat yang tepat
untuk menabung.
- The Seal -
Kembali ke koridor
pembukaan, dan pergi ke lantai tiga. Buka kunci pintu dengan kunci, Akhirnya, teka-teki untuk segel! Ini sebenarnya cukup sederhana di atas kertas, tetapi
sulit dalam prakteknya. Sekarang Kamu punya bar orientasi, melengkapinya.
Berjalan maju dengan hati-hati. Meskipun ruang terbuka di depan Kamu, karena Kamu
mungkin telah berkumpul, Kamu pasti tidak akan bisa hanya berlari untuk segel.
Dengan bar orientasi dilengkapi dan di layar, Kamu akan melihat mereka menarik
bersama-sama dan terpisah tergantung di mana Kamu berada dan di mana Kamu cari.
Berjalan di area di mana bar "terbuka" mengarah ke
depan. Jadi teruslah berjalan dan membidik dan, selama palang-palang tidak
menyeberang, terus berjalan.
Akhirnya ketika Kamu mencapai pintu, lihat segel dan
mengambilnya. Buka pintu ganda untuk kembali ke aula. Pindah ke lantai dua, dan
gunakan segel di pintu ganda. Saksikan cutscene.
- A New Adversary -
Kamu sekarang memiliki masalah baru. Tidak ada ruang
terbuka, jadi lari saja ke lantai empat. Jalankan ke kotak sekering, pasang
sekring di slot ketiga. Tunggu gadis itu mencapai level Kamu, dan berada tepat
di belakangmu dekat tanda peringatan.
Lempar tombol ketiga di kotak sekring, di atas sekring yang
baru saja Kamu pindahkan. Menonton cutscene.
- Finishing Off -
Kamu sekarang aman untuk sementara waktu, jadi pergilah
menjelajahi semua ruangan untuk menemukan hal-hal yang mungkin telah kamu
melewatkan. Saya melihat Ruang 3-1 memiliki koin, 3-2 memiliki penanda aman,
dan 3-8 memiliki catatan. Kamar 3-11 masih berisikan papan tulis bergambar
hantu. Ini mungkin hanya untuk efek. Kamar besar di sebelah utara, di lantai empat,
berisi tempat penyimpanan spidol dan catatan. Ini semua yang tersisa untukku.
Simpan game Kamu, kemudian masuk, akhirnya pintu ganda yang
sebelumnya tertutup itu dan ikuti koridor sekitar.
ACT 4: DESTINY
AFFECTS YOU
- This Sporting Life
-
Simpan game Kamu saat diminta (gunakan opsi kiri). Jangan
menimpa simpan yang penting, ini akan menyelamatkan Kamu pada titik di mana Kamu
tidak bisa pergi kembali.
Kamu berada di gedung olahraga. Kamu akan melihat beberapa
tangga di depan, tetapi untuk sekarang tetap di lantai dua. Ada dua catatan di
sebelah kanan, dan penjual mesin.
Di ujung lain dari sisi aula ini, Kamu akan melihat pintu
terkunci-segel lain, dan vendor lain. Pindah ke area pengadilan. Kamu akan
melihat bilik kecil antara dua set langkah.
Masuk ke bilik, ambil peta dari meja bawah, dan lempar
tombol ke meja mixer yang lebih besar. Saksikan cutscene.
Lanjutkan ke lantai pertama, pintu masuk utara ke pengadilan
terbuka, jadi lewat
melalui itu. Masukkan pintu tunggal pertama di sebelah
kanan, Kamu akan berada di
ruang teknik. Pindah ke switchbox dan gunakan. Ini akan
membuka set lain pintu ganda. Masuki pengadilan, tonton cutscene.
- Fire, I'll Take You
To Burn -
Kamu memiliki batas waktu, meskipun itu cukup murah hati.
Beberapa nyala api dapat dilewati dengan kerusakan kecil yang diambil. Mereka
tidak pergi untuk realism dalam permainan ini!
Belok ke kanan dan kembali ke lorong barat, dan melangkah
lebih jauh selatan ke pintu tunggal, di dalam yang merupakan kamar mandi dengan
api tipe-B pemadam. Kembali ke pengadilan.
(Api di sana biasanya membutuhkan pemadam api tipe-C untuk
disalah gunakan mereka, tetapi mereka tidak akan merugikan Kamu sebanyak itu.
Jika kesehatanmu rendah, pergi ambil pemadam dari sudut timur laut pengadilan
terlebih dahulu.)
Lari ke sudut timur laut pengadilan, Kamu akan melihat
penampakan. Di atas lantai adalah pemadam api tipe A. Ambil. Jalankan ke
pembukaan timur, dan gunakan pemadam untuk memadamkan api. Ini mungkin berbeda
untuk game Kamu. Ke kanan sedikit ke pintu tunggal. Kamu akan memasuki kamar
mandi, dan menemukan Pemadam api tipe-C. Ambil. Kamu sekarang telah melihat
beberapa cutscenes
menunjukkan intensitas api yang sedang berkembang. Tidak
sampai Kamu melihatnya setidaknya beberapa dari ini dan dinding di sekitarnya
menjadi gelap, bahwa Kamu dapat mengambil langkah selanjutnya.
Lari ke pusat utara pengadilan, ke tempat beberapa pintu
ganda diblokir mati oleh api. Gunakan pemadam api tipe-B untuk memadamkan api
di depan pintu ganda. Catatan, sekali lagi, "tipe" mungkin berbeda
untuk permainan Kamu.
Mengabaikan pintu ganda itu (terkunci), dan pintu tunggal di
sebelah kanan (tidak ada apa pun di ruang yang tepat), masuki pintu tunggal di
sebelah kiri. Menggunakan Pemadam tipe-C untuk memadamkan api. Sekali lagi ini
mungkin berbeda untuk Kamu. Jika api telah menyebar cukup jauh, Kamu akan
melihat tutup katup merah di atas beberapa bantalan. Ambil.
Jalankan kembali ke koridor timur, dan ke ruang tenggara.
Masuk. Ini adalah gudang yang berisi beberapa cermin dan pakaian, tetapi di samping
beberapa langkah adalah pipa dengan lubang yang kebetulan cocok dengan tutup
katup yang kami temukan. Jadi gunakan itu dan tonton cutscene.
- Finishing Off -
Berjalan ke atas panggung dan saksikan cutscene. Ini akan
menjadi akhir dari aksinya, Kamu sekarang dapat menggunakan segel pada pintu
ganda utara-barat di lantai dua. Sebelum Kamu melakukannya, gunakan koin terakhir
Kamu untuk membeli makanan dan minuman, dan lihatlah di sekitar untuk apa pun
yang mungkin Kamu lewatkan. Kotak "Steel Empire" yang lain dapat
ditemukan di ruang barat daya pada saat yang kedua lantai, jika Kamu ingin
mengambilnya. Gunakan segel pada double utara-barat pintu, dan menonton
cutscene.
ACT 5: Master Of
Labyrinth
- The Maze -
Simpan game Kamu saat diminta (gunakan opsi kiri). Ini,
sekali lagi, sebuah titik tidak bias kembali. Saksikan cutscene. Penampakan
tidak bergerak ke arah kamu karena menginginkan memeluk! Berbalik, ambil segel
lalu lari! Ini bukan labirin, itu cukup linear, lihat panduan di sudut kanan
atas untuk ide kasar di mana segel itu. Kamu akan berada di jalur yang pada
dasarnya linier, dengan kecil memutar di sana-sini. Terus berlari, dan ambil
segel saat Kamu pergi. Pada akhirnya Kamu akan mencapai segel kuning di tengah
- bawa dan perhatikan cutscene.
- Run! -
Kamu berada di jalur yang terpecah. Secara opsional Kamu
dapat mengambil gadis itu. Jalurnya mengarah ke portal putih, ini
adalah tujuan akhir Kamu. Dengannya atau tanpa gadis itu. Saksikan ending
cutscene.
TAMAT.
- Catatan Penutup -
Ada beberapa ending dan sejauh yang saya tahu, dalam rangka "buruk menjadi baik", mereka adalah: Ivy, Ebony, Hyacinth, Dandelion, White Chrysanthemum. Mengikuti saran yang saya berikan dalam panduan ini, Kamu mendapatkan ending Dandelion. White Chrysanthemum mungkin membutuhkan jawaban yang lebih baik percakapan dengan gadis-gadis.
- All Ending -
Dalam Rute So-young, Kamu harus selalu memilih jawaban
positif untuknya dan tidak pernah INTERACT dengannya. Dan ketika Kamu
mengalahkan Choi Eun-mi di Auditorium, Kamu harus save terlebih dahulu sebelum
pergi ke labirin (Dengan kata lain ... ending) sehingga Kamu dapat memutar ulang
save lagi. Untuk ending Ivy, Kamu harus mengganggu So-young sebanyak yang Kamu
bisa. Ini akan menyeret ke bawah skor afinitas, lebih dikenal sebagai pengukur
hubungan. Rescue So-young dan pada akhirnya Kamu akan mendapatkan endingnya.
Untuk ending Hyacinth, jangan menyelamatkan So-young pada akhirnya. Untuk
ending White Chrysanthemum, terus melanjutkan ke akhir dan menyelamatkannya.
Di Rute Seong-ah & Ji-hyeon, selalu beri mereka jawaban
positif sampai Kamu memilih "Run after Seong-ah". Kamu juga harus
menyimpan terlebih dahulu sebelum pergi ke Auditorium setelah mengalahkan Choi
Eun-mi di pertempuran pertama. Untuk ending Ebony, jangan membuang kaset ke
kotak surat dan "cari Seong-ah". Untuk ending Tuberose, masukkan kaset
ke kotak surat dan juga "cari Seong-ah". Untuk ending Althea, pilih
kiri untuk dialog terakhir yang harus Kamu bicarakan dengan Ji-hyeon dan
kencangkan pergelangan kakinya. Untuk ending Dandelion, pilih yang tepat untuk
dialog terakhir yang harus Kamu bicarakan dengan Ji-hyeon dan juga kencangkan
pergelangan kakinya.
Dalam Rute Ji-min, Kamu harus bersikap kejam di Main Building
1. Mulai saat itu dan seterusnya, selamatkan permainan sebelum Kamu pergi ke
event kebakaran. Kamu bisa mendapatkan dua ujung secara langsung, bukan mengulangnya
lagi. Untuk ending Marguerite, bersikap kejam padanya lagi. Untuk ending
Jasmine, bersikap baik padanya.
Note: Saya menyarankan untuk bermain Hell Mode
Note: Saya menyarankan untuk bermain Hell Mode







Cara buka brankas di gym untuk mengambil item Chemical Solvent gimana?
BalasHapusUntuk membuka brankas kamu ambil dokumen ‘Scribbled Note’ yang ada di atas meja sebelah kiri. Isi dokumen tersebut ada urutan angka, buka lemari besi yang isinya medali dan perhatikan urutan di dokumen tadi. Masukan kode tersebut ke brankas "4–2–5–9"
HapusCara agar memainkan karakter ji min gimana?
BalasHapusBermain di mode normal, cari gambar yang ada dinding di sekitar sekolah. Totalnya ada 10. Kamu harus menemukan semuanya ketika melewati rute dan mendapatkan ending White Chrysanthemum. Setelah mendapatkan ending itu, kembali bermain lagi di Normal mode.
HapusJika Kamu telah melakukan hal-hal dengan benar, maka Kamu akan melihat Ji-Min di kelas 2-8. mungkin Kamu ingat bahwa pertama kali melihat kelas 2-8 dalam permainan biasa, seperti Hee-Min mengatakan bahwa itu adalah kelas So-Young. Jangan berbaik hati kepada siapa pun selain So-Young dan Ji-Min. Perhatikan 10 gambar di dinding di kamar-kamar di sekitar sekolah. (Beberapa ada di lorong dan yang lainnya di kamar.) Kemudian, setelah mengalahkan bos pertama permainan, jangan ikuti So-Young atau memilihnya. Pergi ke Ruang Bio lantai empat.
Dari sana, Kamu akan melihat konten baru. Ingatlah untuk berhati-hati dan bersikap baik pada So-Young saat pertama kali. Catat lokasi di mana setiap orat-oret di dinding berada. Kemudian, ketika Kamu mendapatkan ending White Chrysanthemum, kembali dan Ji-Min menjadi bagian dari cerita.
Komentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusyoo ji min ada gak di android
BalasHapusDimana semua hantunya
BalasHapuspusing bos .. kata kata nya thu komen bisa pass gitu Sop nya
BalasHapus