Rabu, 27 Juni 2018

Walkthrough White Day: A Labyrinth Named School Bahasa Indonesia



    Saat memulai game, Kamu akan memiliki dua opsi. Easy dan Normal. Saya tidak menyarankan bermain Easy, Karena Kamu akan kehilangan banyak hal. Setelah menyelesaikan Normal Kamu akan membuka kunci mode keras. Saya tidak sadar akan perbedaan hal itu belum. Secara garis besar, tujuan Whiteday adalah untuk mengembalikan diary seorang gadis yang Kamu temukan, sambil menghindari musuh. Whiteday terdiri dari lima tindakan. Empat yang pertama mengharuskan Kamu untuk mendapatkan segel untuk membuka kunci pintu yang membawa Kamu ke babak selanjutnya.

Tips Cepat:
- Berlari dengan cepat, lakukan saja ketika penjaga sekolah tidak dekat.
- Jika Kamu mendengar penjaga sekolah di dekatmu, ingatlah bahwa Kamu tidak memiliki senjata.
- Bersembunyi di kegelapan, larilah jika kamu melihatnya.
 - Permainan yang disimpan terbatas pada jumlah "spidol" yang Kamu ambil. Jadi Pastikan untuk menyimpan dengan bijak!
- Jika Kamu melihat sesuatu yang mengubah crosshair ke tangan, itu berarti Kamu dapat mengambilnya. Dapatkan semua yang Kamu bisa!.
- Tangga adalah cara yang baik untuk kehilangan pengejar.
Perlu diingat bahwa Kamu memiliki inventaris di game ini, dan banyak teka-teki bergantung pada item dari inventaris. Pastikan untuk hati-hati memeriksa setiap objek. Kamu dapat mengklik dan menarik untuk memutar item dan memeriksa secara visual sudut.

ACT 1: HIGH SCHOOL

- Starting Out -
Di ruang pembukaan berjalan menuju jam dan belok kiri. Antara jendela ada lemari abu-abu kecil. Sebuah lubang di mana berisi koin, ambil ini. Berputarlah sepenuhnya dan masuki ruang kelas yang berlawanan melalui salah satu dari pintu keduanya. Ini kelas 2-6. Lihatlah di podium dan ambil catatannya. Pindah ke loker di ujung lainnya ruangan. Loker kedua dari tanah, di kolom ketiga dari kiri, dapat dibuka. Ambil minuman kedelai. Tinggalkan ruangan.

Pergi ke ujung lain di mana toilet berada, di toilet pria Kamu akan menemukan spidol pena di radiator. Periksa kamar kecil perempuan di sebelah kanan untuk mendapatkan koin. Perhatikan bahwa tepat di atas ini, ada beberapa kertas gantung di dinding. Di mana Kamu menyimpan permainan! Kamu membutuhkan spidol untuk menyimpannya.

Note: Cadangkan file savegame Kamu dan gunakan pena dengan hemat.

Kembali ke aula, ke pintu ganda yang sekarang terbuka, di kanan jendela. Di kiri ada catatan di dinding. Saksikan cutscene, Kamu akan berbicara dengan salah satu gadis.

- Percakapan:
Jawaban pertama: respons 1 tidak apa-apa?
Jawaban kedua: respons 1 tidak apa-apa?

- Disabling The Alarm -
Alarm berbunyi, petunjuk cutscene khusus tentang apa yang harus dilakukan. Lari ke depan untuk menemukan meja dengan kursi di atasnya. Ada beberapa tang di meja, ambil. Di daerah ini, gadis itu meringkuk di samping dispenser minuman. Kamu bisa gunakan koin untuk minum.
Periksa tempat sampah di sebelah dispenser untuk minuman lain. Kembali ke lorong pembukaan dan, perhatikan di jalan, ambil spidol di tanah. Sekarang ambil tangga langkah kecil.

Note: Tangga bukan barang inventaris karena itu terlalu besar.

Kamu akan melihatnya di depan saat Kamu berjalan. Cobalah untuk tidak menjatuhkannya! Bawalah ke lorong pembukaan, dan kemudian ke kamar kecil perempuan. Tempatkan tangga lepaskan poros dan kemudian berdiri di atasnya (ini tampaknya mengharuskan Kamu untuk berjongkok).
Gunakan tang di ventilasi lalu masukkan.

Merangkak melalui lubang angin. Ambil kiri sebelum uap, dan putar dua katup. Kembali ke persimpangan dengan uap, dan masuk ke ruang keamanan, pintu masuk. Gunakan tang, merangkak keluar. Periksa kotak keamanan di dekat pintu di sisi yang sama dengan lubang angin. Memeriksa alarm merah di dinding seberang. Periksa brankas, dan listrik sistem dekat itu. Akhirnya Kamu harus membuka kontrol utama dan lihat empat switch, yang harus diatur untuk membuat empat lampu menjadi hijau.

Terus beralih mereka sampai semuanya menjadi hijau, itu berbeda setiap saat. Brankas terbuka, ambil kunci dan segelnya. Putar balik untuk menemukan Kotak Arcturus, gunakan untuk mendorongnya ke samping. Ini adalah kelas memasak, salah satunya tabel berisi catatan, papan tulis memiliki penanda penyimpanan. Gunakan kunci untuk membuka satu-satunya set pintu yang membuka (yang lain tidak), dan meninggalkan ruangan.
Saksikan cutscene, Kamu akan berbicara dengan gadis itu.

- Percakapan:
Jawaban pertama: Tanggapan 1 "buruk" ?, respons 2 bagus?
Jawaban kedua (hanya jika Kamu memilih respons pertama): Tanggapan 1 "buruk", respons 2 bagus?
Kamu mungkin ingin menyimpan permainanmu pada titik ini. Pindah ke pintu ganda lainnya di seberang toilet. Buka kunci mereka, dan berjalan ke ujung yang lain. Saksikan cutscene, Kamu akan berbicara dengan gadis itu.
- Percakapan:
Jawaban pertama: Pilih respon 1?
Jawaban kedua: Tanggapan 1 "buruk" ?, respons 2 "bagus"?
Jawaban ketiga: Tanggapan 1 "baik", tanggapan 2 "buruk"?
 Jawaban keempat: respon 1 tidak apa-apa?

- Percakapan lain:
Jawaban pertama: Tanggapan 2 oke?
Jawaban kedua:   Tanggapan 2 oke?
(Gadis itu akan pergi, atau dia akan membawamu ke suatu tempat)

Di kantor, Kamu akan berada di sebelah pintu keluar. Lihatlah ujung lainnya ruang di meja. Ambil korek api. Meja memiliki laci tetapi terkunci. Jangan pergi dulu, ada pintu ke kamar yang bersebelahan. Berjalan ke sana. Perhatikan bangku kecil yang tersisa dari pintu, berdiri di atasnya. Dapatkan kunci dari atas pintu keluar masuk. Turun dan memasuki ruangan.

Hidupkan lampu. Ambil catatan dari lantai. Dapatkan kompas dari meja. Di dinding belakang ada palka yang terbuka. Putar sakelar di dalamnya. Kembali ke ruangan lain. Gunakan mesin fotokopi di sudut untuk mengambil peta untuk ini daerah. Ini bisa menjadi tidak jelas, coba dengan dan tanpa penutup terbuka. Di depan mesin fotokopi dapat dibuka, Kamu akan menemukan sebuah kotak berlabel "Baja Kekaisaran" di dalam, yang tampaknya menjadi barang bonus.

Di atas lemari di seberang mesin fotokopi, ada spidol untuk diambil. Tinggalkan ruangan, ke kanan.
Ada dua set pintu ganda di sini, masing-masing terkunci dengan segel, satu biru coklat lainnya. Gunakan segel Kamu harus membuka kunci segel coklat. Kamu mungkin ingin kembali dan menyimpan permainanmu pada saat ini. Masuk pintu, naik tangga ke lantai berikutnya.

- Lantai Dua -
Buka pintu, masuk, dan belok kiri. Opsional gunakan koin untuk membeli beberapa ramen! :) Ada pintu yang tersisa dari dispenser ramen, ke yang lain kantor. Masukkan itu. Ruangan diselimuti kegelapan, gunakan korek api atau nyalakan lampu menyalakan. Di meja, ambil penanda penyimpanan, dan catatan. Buka pintunya kamar sebelah. Ini adalah studio rekaman! Lihatlah di bawah meja pencampuran untuk beberapa ramen.

Kembalilah ke aula dengan jam dan dispenser ramen, dan lanjutkan menyusuri aula. Buka pintu dan Kamu akan berada di aula berikutnya dengan ruang kelas di lantai dua. Lewati mereka untuk saat ini, berjalan dan buka pintu ganda di ujung selatan. Ada catatan lain di sebelah jendela di sebelah kiri, Kamu tidak bisa memilih, jadi baca saja. Berjalan ke keran air, dan ambil koin. Buka pintu ganda di samping jendela, pergi ke ujung dan menonton cutscene. Berjalan ke jendela untuk memeriksanya. 

Duduklah. Buka pintu ganda di ujung lorong, di mana Kamu baru saja melihat cutscene. Berjalan ke ujung yang lain dari aula dan menemukan beberapa pintu terkunci, periksalah. Kembali ke aula dengan ruang kelas, jika sudah cukup melakukannya Kamu harus melihat cutscene. Saksikan cutscene, Kamu akan berbicara dengan gadis itu.

- Percakapan:
Jawaban Pertama: Tanggapan pertama tidak apa-apa? 

Periksa jendela ruang kelas yang terinfeksi (2-8), dari lantai dua lorong. Semua ruang kelas lain di lorong ini sekarang dapat dibuka, lakukan begitu. Petugas kebersihan seharusnya tidak menjadi masalah untuk sementara waktu. Kembali ke aula toilet. Buka pintu tunggal di seberang pintu ganda dan jendela. Ini akan membawa Kamu ke tangga. Turunkan dan buka kunci pintu agar Kamu bisa bergerak bebas, luangkan waktu untuk membuka semua kunci pintu yang bisa dan jelajahi.


- Examining The Classrooms -
Di sinilah pemain yang tidak bisa berbahasa Korea akan memiliki masalah yang paling besar. Kamu sekarang memiliki teka-teki memecahkan, dan satu-satunya petunjuk adalah kotak di setiap ruang kelas, berisi bola olahraga dari berbagai jenis serta yang ditemukan di gym.
Ini berubah setiap kali Kamu bermain game, saya tidak bisa memberi tahu Kamu berapa banyak yang akan ada, jadi perhatikan jumlah bola masing-masing jenis. Di mana Kamu tidak menemukannya terkait, hanya total jumlah setiap bola.

Mulai dengan kelas 2-5, ini adalah kelas paling selatan di "long hall "di lantai pertama. Masuk dan nyalakan lampu. Di kelas ini, kamu perhatikan di sebelah loker kotak berisi berbagai bola. Periksa mereka dan perhatikan berapa banyak dari setiap bola. Dua loker bisa dibuka, salah satunya kosong, yang lain berisi ramen. Setiap kelas memiliki satu atau dua yang dapat dibuka lokernya.
Pergilah ke aula, masuk ke ruang kelas berikutnya (2-4), dan nyalakan lampu. Ada catatan di lantai di samping podium, ambil itu. Centang kotak di sebelah loker lagi dan perhatikan apa yang ada di dalamnya. Dua loker yang bisa dibuka di sini tidak ada apa-apa.

Pergilah ke aula, dan masuki kelas ketiga (2-3). Menyalakan lampu. Sebuah loker di sebelah kanan berisi penanda penyimpanan. Tidak ada yang lain di sini, jadi pergi dan coba buka pintu ke ruang kelas "terinfeksi" (2-2). Hanya memeriksanya.
Pindah ke ruang paling utara (2-1), dan nyalakan lampu. Satu loker berisi ramen, yang lain kosong. Pindah ke lantai dua. Buka ruang paling utara (2-7), Kamu tidak akan bisa menyalakan lampu.
Sebuah loker di sebelah kiri terbuka tetapi tidak berisi apa-apa. Periksa kotak bola selanjutnya ke loker dan mencatat apa yang di dalamnya. Pergi ke aula.

Lewati ruang kelas yang terinfeksi (2-8) dan masuk berikutnya (2-9). Matikan lampunya. Dua loker terbuka di sini, satu kosong, yang lain berisi koin.
Pindah ke ruang kelas berikutnya (2-10), dan nyalakan lampu. Satu loker di sini berisi penanda save, yang lain terbuka tetapi kosong. Ambil catatan di salah satu meja.
Ruang kelas terakhir di aula (2-11) tidak berisi catatan apa pun. Sebuah loker terbuka tapi kosong. Jadi, melewati pintu ganda ke aula. Masuk ke ruang kelas terakhir (2-12), nyalakan lampu. Periksa kotak dekat loker, catat isinya. Dua loker terbuka di sini, keduanya kosong playthrough saya. Pergi ke lorong sebelah di atas ruang keamanan.

Buka pintu pertama di sebelah kanan ke ruang kelas dengan meja besar. Ambil kotak medis di tanah. Periksa posternya. Ambil catatan di tanah. Ambil semprotan di atas laci. Tinggalkan dan pergi ke ruang kelas berikutnya. Menyalakan lampu. Periksa posternya. Dapatkan minuman Kedelai dari meja. Memeriksa di antara lemari di sudut, di lantai, untuk beberapa ramen. Pergilah ke kelas berikutnya. Lampu sudah seharusnya menyala.

- The Gym Puzzle, Playing With Balls -
Ini adalah gym, baca pemberitahuan di papan tulis. Dekat pintu masuk adalah satu-satunya meja dengan catatan, ambillah. Tumpukan di sisi berlawanan ruangan (sisi lainnya dari papan tulis), di atas mereka, ada semacam buku (atau bisa juga menjadi tablet). Ambil.
Antara bangku dan tumpukan adalah meja dengan catatan (ambil). Teka-teki ini akan menggagalkan mereka yang tidak bisa berpikir secara lateral, cara saya mengatasinya murni hanya untuk duduk dan berpikir tentang semua hal yang pernah saya lihat dalam game. Saya akhirnya mengamati bahwa hal yang diperhatikan sejauh ini yang memiliki ketepatan dengan gym, adalah bola di ruang kelas lain. Perhatikan bahwa ada empat tong berisi bola tipe yang berbeda, setiap bin memiliki panah di atasnya.

Perhatikan bahwa semua instruksi berikut ini benar secara luas, namun demikian variabel dapat berubah tergantung pada permainan Kamu. Untuk menyelesaikan teka-teki, Kamu harus memutar panggilan aman ke empat arah. Jumlah total bola setiap jenis menentukan angka-angka yang harus Kamu putar ke nomor TO (BUKAN jumlah ternyata!).


Instruksi berikut relevan untuk game saya dan seharusnya berfungsi sebagai contoh bagaimana memecahkan teka-teki ini. Saya tidak yakin apakah bola di setiap keranjang akan ganti per game. Jumlah total dari mereka, tetapi jenis bola yang mana keranjang atau mungkin tidak berbeda setiap kali. Mari kita periksa angka totalnya
bola yang saya temukan sejauh ini:
Keranjang pertama di gym berisi bola tenis, tambahkan nomor yang ditemukan di sini untuk bagaimanapun banyak yang Kamu temukan di ruang kelas secara menyeluruh. Keranjang itu diberi label dengan panah KANAN.
Keranjang kedua di gym berisi bola putih, tambahkan nomor yang ditemukan di sini untuk bagaimanapun banyak yang Kamu temukan di ruang kelas secara menyeluruh. Keranjang itu diberi label dengan panah KIRI.
Keranjang ketiga di gym berisi bola sepak, tambahkan nomor yang ditemukan di sini namun banyak yang Kamu temukan di ruang kelas secara total. Keranjang diberi label dengan panah KANAN.
Keranjang keempat dan terakhir di gym berisi bola basket, tambahkan nomor ditemukan di sini namun banyak yang Kamu temukan di ruang kelas secara total. Keranjang diberi label dengan panah KIRI.

Jadi, untuk membuka kunci aman Kamu harus membaliknya, lalu ke kiri, lalu ke kanan, dan akhirnya pergi. Khususnya, Kanan dengan total bola tenis, KIRI ke jumlah total bola putih, Kanan dengan jumlah total bola sepak, kemudian KIRI ke jumlah total bola basket. Lewati 0 kapanpun Kamu membutuhkannya, itu seperti brankas biasa.

Note: Ini mungkin berbeda untuk permainan Kamu, tetapi metodenya selalu sama. Setelah Kamu membuka brankas, ambil botolnya.

- Battle -
Pergi ke ruang kelas yang terinfeksi (2-2) di lantai pertama. Gunakan botolnya masuk ke kamar. Kamu akan kehilangan kesehatan di sini, bersiaplah untuk menggunakan sebagian makanan atau minuman. Ada banyak kantung di sini, dengan penampakan biru yang bergerak di antara mereka. Setiap waktu penampakan bergerak ke kantung, gunakan botol di atasnya dan lari untuk menghindari ledakan. Mereka semua akhirnya akan hancur.

Pergi ke ruang kelas keempat di lantai dua (2-8), sekarang aman. Menjemput segel biru. Berjalan ke tangga utara, dan saksikan cutscene.

- Finishing Off - 
- Percakapan (ini berantakan, saya tahu tetapi hambatan bahasa dan semua itu ...):
Jawaban pertama: Pilih respon 1 (dari 3) agar aman?
Jawaban kedua: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban ketiga: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban keempat: Pilih respons 2 (2) agar aman?
Jawaban kelima: Pilih respons 1 (dari 2) agar aman?
Jawaban keenam: Pilih respons 2 (2) agar aman?
Jawaban ketujuh: Pilih respons 2 (2) agar aman?

(Kamu akan melihat cutscene lain dan berbicara dengan seorang gadis)

- Percakapan:
Jawaban pertama: Pilih respon 1 (dari 3)?
Jawaban kedua: Pilih respon 1 (dari 2)?
Jawaban ketiga: Pilih respons 2 (3)?
Jawaban keempat: Pilih respon 2 (dari 2)?

Kembali ke lantai pertama dan pintu ganda di dasar tangga, dikunci dengan segel biru. Gunakan segel baru pada kunci. 

ACT 2: WEIRD

-  First Floor -
Berjaga-jagalah, untuk petugas kebersihan lagi! Dan jika Kamu mendengar kerincing, menggaruk kebisingan, berhenti dan melihat sekelilingmu dengan sangat hati-hati. Kemudian harus melihat apa yang harus di hindari. Kamu berada di lorong, pergi ke ruang kelas pertama di sebelah kiri. Dapatkan peta area dan simpan spidol dari meja kaca. Ada catatan di meja kecil di belakang ruangan. Tinggalkan dan majulah di lorong, Kamu akan melihat sebuah cutscene.

Pintu ketiga di sepanjang (mereka menggeser pintu ganda), akan terbuka ke ruang kelas. Masuk dan nyalakan lampu. Ini adalah ruang komputer, perhatikan penanda penyimpanan meja terdekat. Ada cahaya lain di ujung lain ruangan, putar itu di. Meja guru memiliki catatan, ambil itu. Papan tulis paling dekat dengan komputer sebagai catatan, ambil itu. Jawab telepon di meja tengah. Berbelok ke kiri dari tempat telepon berada, ada catatan lain di meja sebelah kiri. Memeriksa foto tutor. Keluar ke lorong, masuk ke kamar sebelah (pintu tunggal kali ini), dan hidupkan cahaya. Ambil ramen di atas kulkas, dan minuman kedelai di dalamnya.

Baca pemotongan koran di lantai. Jalankan melewati tempat tidur, dan temukan lebih ringan di tanah di sebelahnya. Akhirnya pengganti untuk pertandingan! Keluar ke lorong dan masuk ke kamar sebelah. Lampu tidak menyala di sini. Kamu berada di ruang medis, pergi ke belakang layar untuk menemukan kotak medis di tempat tidur. Dapatkan catatan di meja. Periksa jaket yang tergantung di kursi, kunci akan jatuh ke tanah di bawahnya. Dapatkan kuncinya. Pergilah ke aula, Kamu akan berada di ujung yang jauh dengan pintu ganda yang akan membawamu ke aula dengan kamar kecil dan tangga.

Saya akan merekomendasikan penghematan di sini, tetapi Kamu harus menggunakan save point pada lantai kedua! Cara yang baik untuk menghindari petugas kebersihan adalah membuatnya mengikuti Kamu ke puncak tangga dan  akan melihat bahwa tidak ada penjaga rel di atas. Dapatkan petugas kebersihan untuk mengikuti Kamu sejauh mungkin, lompat kebawah dan lari! Pergi ke area toilet lantai dua.

- Second Floor -
Perhatikan kunci segel kuning di pintu ganda ke selatan, itu pintu keluar berikutnya. Masuk ke pintu ganda lainnya ke lorong utama. Masuk  yang pertama ruang di sebelah kanan. Periksa meja untuk satu set peta tindakan saat ini dan simpan penanda. Pergi ke lorong.
Lewati satu pintu, lalu pergi ke pintu ganda berikutnya, yang dikunci. Kamu punya kuncinya, jadi buka kuncinya. Kemudian membuka pintu pertama dari dalam. Kamu akan lihat cutscene yang sangat singkat yang mengarahkan perhatian Kamu ke papan kapur. Pegang itu perhatikan di atas meja cokelat dan catatan di meja putih. Periksa papan kapur, ini adalah petunjuk untuk passcode untuk pintu yang terkunci di lantai dasar, tapi untungnya kita tidak harus menyelesaikannya, itu sama setiap saat.

- Espionage -
Kembali ke lantai pertama, sepanjang jalan kembali ke lorong pembukaan. Pergi ke pintu tunggal dengan kunci keypad, dan masukkan 2841. Ambil tiga catatan di atas meja tulis. Ambil koin dari papan kapur. Buka laci meja tengah, disana kaset video di dalamnya. Ini akan membuka sistem pengawasan, jadi periksa semuanya layar, salah satunya akan menunjukkan kepada petugas kebersihan menyembunyikan kunci. Kembali ke ruang komputer, perhatikan bangku yang digunakan petugas kebersihan. Berdiri di atasnya dan mengambil kunci dari bagian atas lemari.
Kamu akan mundur dan memiliki percakapan dengan seorang gadis
 - Percakapan: 
Tanggapan pertama:   Jawaban pertama bagus? (atau keduanya buruk?)
 Tanggapan kedua:   Jawaban kedua (dari 3) tidak apa-apa?
Tanggapan ketiga:   Jawaban pertama (dari 2) tidak apa-apa?
Tanggapan keempat:   Jawaban pertama (dari 2) tidak apa-apa?

Pergi ke tangga, Kamu akan melihat cutscene lain

- Percakapan: 
Tanggapan pertama:   Jawaban pertama bagus?

 Ikuti gadis itu ke lantai dua. Di lorong Kamu akan melihat sebuah cutscene. Buka kunci pintu yang paling dekat denganmu. Masuklah. Kamu akan masuk dengan gadis itu, ke bunyi pemain stereo klik. Saksikan cutscene.

- Percakapan:
Tanggapan pertama:   Jawaban pertama (dari 2) tidak apa-apa?

Dapatkan remote control dari meja yang memiliki telepon dan pemutar stereo di atasnya. Lihatlah ke sekeliling meja untuk beberapa koin, dan satu simpan spidol. Buka satu pintu di sisi lain ruangan. Hanya di dalam di dinding di sebelah kanan pintu adalah lightswitch, dan kunci menggantung. Nyalakan lampu dan ambil kuncinya. Lihatlah di belakang tempat sampah biru untuk item bonus. Lihatlah meja kaca dan ambil catatannya. Pergi ke lorong. Ambil kanan dan berjalan sampai akhir, Kamu akan melihat penampakan. Kamu akan berada di sebelah ruang jauh, yang merupakan ruang penyimpanan. Masukkan itu. Kotak yang terbuka di sini berisikan patung dan buku, dapatkan keduanya. Kembali ke lorong.

- Third Floor -
Pergi ke lorong utama lantai tiga. Masuk ke ruang kelas pertama ini adalah sains laboratorium. Jalankan ketukan untuk menghentikan suara. Pergi ke lorong. Lanjutkan ke pintu ketiga dari pintu masuk ke lorong dan masuk ke pintu ruang musik. Menyalakan lampu. Periksa piano. Periksa bangku kecil yang tersisa piano untuk dua not (teka-teki lain, hebat!), salah satunya bisa Kamu ambil. Lihatlah di sudut di belakang piano, ada telepon di dinding. Menggunakan tombol kanan atas untuk mengaktifkan speakerphone. Sekarang coba panggil 2222. Kemudian panggil 3698. Pergi ke sisi lain ruangan dengan pintu tunggal, Kamu akan melihat bahwa itu memiliki kunci kombinasi. Tekan 8196 untuk membuka kuncinya. Masuk ke dalam ruangan, dan angkat koin dari lantai. Gunakan remote control dengan stereo di atas kabinet dan CD akan jatuh, ambil. Pergilah ke inventaris, lihat CD. Tarik dengan mouse untuk menunjukkan sisi depan. Ia memiliki kunci yang melekat padanya! Gunakan CD dengan kunci yang terlihat, untuk menghapus kunci. Pergi ke lantai empat.


- Four Floor, Baby Step -
Pindah ke ruang kelas pertama dengan manikin, ini kelas sains. Di sana adalah penanda penyimpanan di satu meja, kotak permainan di bawah meja lain, koin di tempat lain meja tulis. Buka pintu di sebelah manikin dan lihat sekeliling. Pergi ke lorong utama. Pergi ke pintu ganda berikutnya dan buka kunci dengan kunci yang menempel di CD. Kamu akan berada di kelas sains lain. Buka pintu tunggal di atas sisi lain ruangan. Petugas kebersihan seharusnya tidak menjadi masalah sekarang, tapi hal ini akan terjadi jika Kamu terlalu dekat dengannya.

Persiapkan untuk banyak berlari! Dapatkan catatan dari papan kapur. Pergi ke kiln putih dan gunakan dial ke kiri atas untuk membukanya. Taruh patung di tempat pembakaran, dan gunakan lagi tombol itu. Kembali ke lantai pertama dan ruangan dengan kulkas. Masukkan patung yang sudah dipanggang kulkas, tutup pintunya. Ambil patung biru yang didinginkan dan kembali ke atas lantai empat. Kembali ke ruang kedua dengan kiln, dan letakkan patung yang didinginkan di kiln lagi. Jalankan kiln menggunakan dial lagi.

Sekarang turun ke lantai ke ruang kelas dengan ketukan. Taruh patung panggang di wastafel dan jalankan keran. Ambil patung ooled (sekarang off-white lagi). Kembalilah ke bayi dan berikan dia patung itu. Buka pintu dan masuk, balik lampu menyala. Periksa patung baru, dan ambil segel kuning (akhirnya!). Dapatkan paket medis di lantai sudut. Hati-hati seperti petugas kebersihan kembali sekarang. Tinggalkan, pergi ke lantai dua. Dan gunakan segel untuk membuka kunci kuning. Ikuti lorong untuk mencapai Act 3! Jangan khawatir tentang menabung di sini.

ACT 3: TRAGEDY

- Opening Rooms -
Pindah ke tangga untuk menonton cutscene. Kamu akan pindah ke lantai dua.

- Percakapan:
Tanggapan pertama:   Balasan pertama (dari 3) tidak apa-apa?
Tanggapan kedua:   Balasan kedua (dari 3) tidak apa-apa?

Kamu akan berada di depan pintu kuning memeriksanya. Ini terkunci. Perhatikan di dinding, periksalah. Coba lihat di kamar kecil dan Kamu akan melihat titik simpan. Jangan menggunakannya dulu, tidak ada bahaya untuk saat ini. Kembalilah ke gadis itu dan buka pintu yang gelap di sebelahnya. Kamu akan melihat a cutscene. Di kamar, periksa catatan di dinding, dan catatan di meja dekat gadis itu. Berbicara dengan gadis itu, gunakan respon pertama untuk mengembalikannya buku harian.
Gunakan tanggapan pertama dua kali. Kembali di aula, belok kanan dan lewati pintu berwarna, yang tidak bisa Kamu buka. Turun ke lantai pertama. Buka pintu ke pameran, perhatikan cutscene singkat. Berjalan ke model sekolah, dapatkan set peta untuk tindakan ini, lalu ambil kartu kuning. Saksikan cutscene.

- Percakapan:
Tanggapan pertama:   Jawaban pertama (dari 2) tidak apa-apa?
 Sebelum mengikuti gadis itu, keluar dari kamar dan lihat ke kiri. Ada satu pintu Kamu dapat membuka dan ruang di dalamnya berisi penanda hemat. Kembali keluar ke lorong. Ikuti firl ke lantai dua. (AI bisa miring di sini, berikan beberapa waktu) Gadis itu akan membuka pintu kuning di ujung, dan menuntunmu keluar ke aula yang menakutkan. Saksikan cutscene.

-Percakapan:  
Tanggapan pertama: Hanya satu jawaban untuk diberikan?

- The Hall -
Area ini besar, mengagumkan dan banyak yang bisa dilihat. Penulis khusus ini sangat terjebak di sini dan menghabiskan berjam-jam mencoba untuk mencari tahu apa yang harus dilakukan. Sekali Sekali lagi Kamu harus mengklaim segel untuk membuka pintu ganda ke kanan di lantai dasar aula. Segel itu, bagaimanapun, terkunci "aman" di area outdoor di lantai tiga. Mendapatkan itu rumit, dan melibatkan lebih banyak teka-teki. Saya harap Kamu siap. Mungkin Kamu ingin kembali ke kamar kecil dan menyimpannya sekarang! Kamu memiliki beberapa hal yang harus dilakukan sebelum menangani aula dengan benar, jadi mari kita berurusan dengan mereka. Mari kita mulai dengan kartu kunci kuning.

Berorientasi diri dari ambang pintu menuju ke aula, menghadap ke lorong, masuk ke pintu kuning pertama yang benar (setelah mesin penjual otomatis). Kamu berada di ruang kelas dengan banyak bilik, dan papan tulis. Menyalakan lampu. Di Terakhir, setiap senjata pilihan anak sekolah yang takut dapat ditemukan pada pemanas sisi sebaliknya: obor! Ambil! Tepat di sebelah kanan obor, adalah perekam kaset. Kamu memiliki kaset, jadi dengarkan itu! Ah, oops ... itu tidak berhasil. Ada panel di sebelah kanan dek yang dapat Kamu buka untuk mengungkapkan bahwa pita sabuk rusak, jadi lepaskan.

Tinggalkan ruangan. Buka kunci dan masuki pintu kuning berikutnya di sisi yang sama. Kamu akan berada di kelas seni. Ambil penanda save dari papan tulis. Dapatkan catatan dekat patung. Kami akan kembali ke sini nanti. Untuk sekarang, tinggalkan ruangan, dan pindah ke aula. Aula ini memiliki empat lantai. Untuk mulai dengan, kepala dan turun tangga utama ke lantai pertama / tanah. Pintu masuk paling utara-barat adalah pintu kuning, buka kunci dan masuk ke dalamnya. Menyalakan lampu. Kamu berada di gym, berjalan ke cermin untuk melihat cutscene singkat. Gunakan CD Kamu miliki dengan sistem stereo.

Kamu sekarang harus mengambil masing-masing dari dua speaker putar, dan pindahkan ke titik mount di lantai yang lebih dekat ke cermin. Dengan kedua speaker di tempat, ambil CD lagi dari pemain dan lolos ke sisi lain. Ambil passcard merah dari lantai, lalu pergi. Naik ke lantai empat, dan di sudut tenggara Kamu akan menemukan palka mengandung tiga saklar untuk listrik. Pindahkan sekering ke tengah soket, biarkan tombol dinyalakan. Gunakan kartu kunci merah untuk membuka ruang "tengah", di sebelah mesin penjual otomatis. Ini perpustakaan. Kamu hanya menonaktifkan daya ke lampu jadi jangan repot-repot berputar. Aktifkan mesin kipas, Kamu harus menggunakan pemantik atau obor untuk melakukannya. Ini akan meniup pemberitahuan dari rak buku. Lihatlah pemberitahuan itu. Berjalan ke arah sebaliknya sisi ruangan, ke pintu tunggal.

Gunakan untuk menggetarkan kunci dan jatuhkan kunci. Gunakan kartu pemberitahuan pada kunci di bawah pintu, dan ambil kuncinya! Masuk ruang, tonton cutscene.

- Percakapan:
Pertanyaan pertama:   Jawaban pertama oke?
Pertanyaan kedua:   Jawaban pertama oke?
Pertanyaan ketiga:   Hanya satu jawaban!

Ambil segel yang tidak terlihat dari podium. Pergi ke aula. Kembali ke fusebox, dan ubah sekering kembali ke soket pertama / kiri. Sekarang mungkin saat yang tepat untuk menabung! Pergi ke lantai pertama / tanah. Masuki ruang barat laut, di samping gym. Ini adalah sebuah auditorium, nyalakan lampu. Kamu memiliki perusahaan! Melengkapi segel yang Kamu dapatkan beberapa saat yang lalu, dan Kamu akan melihatnya bersinar terang. Arahkan ini ke makhluk itu, dan itu akan menghilang. Pergilah ke mesin tape, buka panel dan pilih opsi pertama. Kamu akan mendapatkan pita pengikat. Tinggalkan ruangan. Menyeberang ke sisi sebaliknya, sisi selatan. Masuk ke ruang tengah, itu kafetaria. Menyalakan lampu. Ada penanda penyimpanan di konter di depan yang melayani daun jendela. Ambil catatan di salah satu meja. Pergi di sekitar meja ini kembali ke jendela penyajian, dan Kamu mungkin menemukan beberapa koin jika Kamu tidak memilikinya banyak.

Ada dua mesin penjual otomatis di sini, jika Kamu perlu mengisi kembali makanan dan minuman. Pergi ke aula. Kembali ke ruang pembukaan, ke ruang kuning dengan perekam kaset. Buka panelnya dan letakkan pita pengikat dalam mekanisme (opsi kedua). Menggunakan dan dengarkan kasetnya. Kamu akan melihat sebuah cutscene. Ada banyak plot terjadi dalam satu ini, sayangnya semua dalam bahasa Korea tentu saja ... :( Kamu akan mendapatkan kunci Kartu warna biru. Pergi ke lorong, tonton cutscene lain! (Dan tanyakan, bagaimana sih gadis itu dapat keluar dari pintu itu dan kami TIDAK BISA ?!)

- Percakapan:
Pertanyaan pertama:   Jawaban kedua oke?

Menjalankan! Kembali ke lantai dua koridor pembukaan. Simpan jika perlu.
  
- The Clock Puzzle -
Buka kunci dan masuki pintu biru di seberang ruang seni. Ada peralatan medis satu meja. Periksa catatan di papan tulis, Kamu akan memiliki banyak waktu di sini dan kamu memiliki teka-teki lain! Catat waktu! Kamu harus membuat catatan dari teks bahasa Korea untuk masing-masing juga, Kamu akan tahu mengapa. Periksa gambar di sebelah jam. Identifikasi teks dan yang sesuai waktu dalam catatan.

Note: Dalam game saya, notecard mencantumkan gambar di ruangan ini pertama, dengan instruksi GMT +0, artinya jangan ubah jam! Ini mungkin berbeda untukmu.

Periksa jam, ini diatur ke GMT = 0, jadi jangan mengubahnya. Catat bawah waktu, Kamu perlu mengubah jam-jam lain berdasarkan jam TITIK diatur. Mari kita asumsikan 4:11 misalnya. Kembali ke lorong. Kembali ke ruang seni, dan periksa gambar di sebelah jam. Identifikasi teks dan waktu yang tepat dalam catatan. Periksa jam, ubah waktu. Ruangan ini harus diatur ke GMT + 3, dan mengambil contoh kami mempertimbangkan GMT 4:11, jam ini harus membaca 7:11 yang tiga jam lebih awal dari GMT. Kembali ke lorong. Buka kunci dan masuk pintu terakhir yang tersisa di ruangan yang belum kamu tutup. pintu merah di samping kamar kecil, dan itu akan membawamu ke ruang komputer. Menyalakan lampu.

Periksa gambar di sebelah jam. Identifikasi teks dan yang sesuai waktu dalam catatan. Periksa jam, ubah waktu. Yang ini harus 8 jam menjelang GMT, yang menjadi 4:51 dalam contoh kita, berarti jam harus 12:11. Kembalilah ke ruang lantai dasar aula, dan masuki ruang barat daya.

Periksa gambar di sebelah jam. Identifikasi teks dan yang sesuai waktu dalam catatan. Periksa jam, ubah waktu. Yang ini harus 3 jam di belakang GMT. Mengambil contoh kita lagi, 3 jam di belakang 4:11 akan menjadi 1:11. Menonton cutscene. Buka kabinet. Dapatkan bar orientasi! Ambil ketiga catatan tergeletak di lantai.

- The Lights Puzzle -
Kembali ke aula, dan pekerjaan kamu berikutnya adalah menjatuhkan kunci dari langit-langit itu ada cahaya. Buka buku harian, ganti tab paling bawah, dan Kamu harus memiliki dua catatan. Yang kedua ke bawah (baik, SATU dari catatan di bagian ini), akan memiliki beberapa nomor disorot dalam teks coklat dimulai dengan 3. Ini mengacu ke ruang kelas di babak 3, yang semuanya dilambangkan sebagai 3-1, 3-2, 3-3 dan seterusnya.

Baca lebih lanjut, dan akan ada beberapa angka lagi, dan ini akan menjadi RANDOM. Catat nomor mana yang terdaftar. Jika Kamu melihat, misalnya, 2 3 6 9 12, ini berarti kita harus memastikan semua lampu menyala di kamar 3-2, 3-3, 3-6, 3-9 dan 3-12. Beberapa di antaranya mungkin tidak aktif, tetapi SWITCH harus diatur di Kamar-kamar lain yang tidak terdaftar, harus dimatikan! Jadi lakukanlah ini dan bersenang-senang menghindari petugas kebersihan itu!

Setelah Kamu mengatur sakelar yang sesuai, pergilah ke lantai dasar aula, dan ke kamar paling tenggara, lebih jauh dari kafetaria. Ini ruang listrik. Lemparkan saklar kiri untuk memecah cahaya dan mudah-mudahan saya menjatuhkan kunci itu! Pergi dan ambillah. Sekarang adalah saat yang tepat untuk menabung.

- The Seal -
 Kembali ke koridor pembukaan, dan pergi ke lantai tiga. Buka kunci pintu dengan kunci, Akhirnya, teka-teki untuk segel! Ini sebenarnya cukup sederhana di atas kertas, tetapi sulit dalam prakteknya. Sekarang Kamu punya bar orientasi, melengkapinya. Berjalan maju dengan hati-hati. Meskipun ruang terbuka di depan Kamu, karena Kamu mungkin telah berkumpul, Kamu pasti tidak akan bisa hanya berlari untuk segel. Dengan bar orientasi dilengkapi dan di layar, Kamu akan melihat mereka menarik bersama-sama dan terpisah tergantung di mana Kamu berada dan di mana Kamu cari.
Berjalan di area di mana bar "terbuka" mengarah ke depan. Jadi teruslah berjalan dan membidik dan, selama palang-palang tidak menyeberang, terus berjalan.

Akhirnya ketika Kamu mencapai pintu, lihat segel dan mengambilnya. Buka pintu ganda untuk kembali ke aula. Pindah ke lantai dua, dan gunakan segel di pintu ganda. Saksikan cutscene.

- A New Adversary -
Kamu sekarang memiliki masalah baru. Tidak ada ruang terbuka, jadi lari saja ke lantai empat. Jalankan ke kotak sekering, pasang sekring di slot ketiga. Tunggu gadis itu mencapai level Kamu, dan berada tepat di belakangmu dekat tanda peringatan.
Lempar tombol ketiga di kotak sekring, di atas sekring yang baru saja Kamu pindahkan. Menonton cutscene.

- Finishing Off -
Kamu sekarang aman untuk sementara waktu, jadi pergilah menjelajahi semua ruangan untuk menemukan hal-hal yang mungkin telah kamu melewatkan. Saya melihat Ruang 3-1 memiliki koin, 3-2 memiliki penanda aman, dan 3-8 memiliki catatan. Kamar 3-11 masih berisikan papan tulis bergambar hantu. Ini mungkin hanya untuk efek. Kamar besar di sebelah utara, di lantai empat, berisi tempat penyimpanan spidol dan catatan. Ini semua yang tersisa untukku.

Simpan game Kamu, kemudian masuk, akhirnya pintu ganda yang sebelumnya tertutup itu dan ikuti koridor sekitar.

ACT 4: DESTINY AFFECTS YOU

- This Sporting Life -
Simpan game Kamu saat diminta (gunakan opsi kiri). Jangan menimpa simpan yang penting, ini akan menyelamatkan Kamu pada titik di mana Kamu tidak bisa pergi kembali.
Kamu berada di gedung olahraga. Kamu akan melihat beberapa tangga di depan, tetapi untuk sekarang tetap di lantai dua. Ada dua catatan di sebelah kanan, dan penjual mesin.
Di ujung lain dari sisi aula ini, Kamu akan melihat pintu terkunci-segel lain, dan vendor lain. Pindah ke area pengadilan. Kamu akan melihat bilik kecil antara dua set langkah.
Masuk ke bilik, ambil peta dari meja bawah, dan lempar tombol ke meja mixer yang lebih besar. Saksikan cutscene.

Lanjutkan ke lantai pertama, pintu masuk utara ke pengadilan terbuka, jadi lewat
melalui itu. Masukkan pintu tunggal pertama di sebelah kanan, Kamu akan berada di
ruang teknik. Pindah ke switchbox dan gunakan. Ini akan membuka set lain pintu ganda. Masuki pengadilan, tonton cutscene.

- Fire, I'll Take You To Burn -
Kamu memiliki batas waktu, meskipun itu cukup murah hati. Beberapa nyala api dapat dilewati dengan kerusakan kecil yang diambil. Mereka tidak pergi untuk realism dalam permainan ini!
Belok ke kanan dan kembali ke lorong barat, dan melangkah lebih jauh selatan ke pintu tunggal, di dalam yang merupakan kamar mandi dengan api tipe-B pemadam. Kembali ke pengadilan.
(Api di sana biasanya membutuhkan pemadam api tipe-C untuk disalah gunakan mereka, tetapi mereka tidak akan merugikan Kamu sebanyak itu. Jika kesehatanmu rendah, pergi ambil pemadam dari sudut timur laut pengadilan terlebih dahulu.)

Lari ke sudut timur laut pengadilan, Kamu akan melihat penampakan. Di atas lantai adalah pemadam api tipe A. Ambil. Jalankan ke pembukaan timur, dan gunakan pemadam untuk memadamkan api. Ini mungkin berbeda untuk game Kamu. Ke kanan sedikit ke pintu tunggal. Kamu akan memasuki kamar mandi, dan menemukan Pemadam api tipe-C. Ambil. Kamu sekarang telah melihat beberapa cutscenes
menunjukkan intensitas api yang sedang berkembang. Tidak sampai Kamu melihatnya setidaknya beberapa dari ini dan dinding di sekitarnya menjadi gelap, bahwa Kamu dapat mengambil langkah selanjutnya.

Lari ke pusat utara pengadilan, ke tempat beberapa pintu ganda diblokir mati oleh api. Gunakan pemadam api tipe-B untuk memadamkan api di depan pintu ganda. Catatan, sekali lagi, "tipe" mungkin berbeda untuk permainan Kamu.

Mengabaikan pintu ganda itu (terkunci), dan pintu tunggal di sebelah kanan (tidak ada apa pun di ruang yang tepat), masuki pintu tunggal di sebelah kiri. Menggunakan Pemadam tipe-C untuk memadamkan api. Sekali lagi ini mungkin berbeda untuk Kamu. Jika api telah menyebar cukup jauh, Kamu akan melihat tutup katup merah di atas beberapa bantalan. Ambil.

Jalankan kembali ke koridor timur, dan ke ruang tenggara. Masuk. Ini adalah gudang yang berisi beberapa cermin dan pakaian, tetapi di samping beberapa langkah adalah pipa dengan lubang yang kebetulan cocok dengan tutup katup yang kami temukan. Jadi gunakan itu dan tonton cutscene.

- Finishing Off -
Berjalan ke atas panggung dan saksikan cutscene. Ini akan menjadi akhir dari aksinya, Kamu sekarang dapat menggunakan segel pada pintu ganda utara-barat di lantai dua. Sebelum Kamu melakukannya, gunakan koin terakhir Kamu untuk membeli makanan dan minuman, dan lihatlah di sekitar untuk apa pun yang mungkin Kamu lewatkan. Kotak "Steel Empire" yang lain dapat ditemukan di ruang barat daya pada saat yang kedua lantai, jika Kamu ingin mengambilnya. Gunakan segel pada double utara-barat pintu, dan menonton cutscene.

ACT 5: Master Of Labyrinth

- The Maze -
Simpan game Kamu saat diminta (gunakan opsi kiri). Ini, sekali lagi, sebuah titik tidak bias kembali. Saksikan cutscene. Penampakan tidak bergerak ke arah kamu karena menginginkan memeluk! Berbalik, ambil segel lalu lari! Ini bukan labirin, itu cukup linear, lihat panduan di sudut kanan atas untuk ide kasar di mana segel itu. Kamu akan berada di jalur yang pada dasarnya linier, dengan kecil memutar di sana-sini. Terus berlari, dan ambil segel saat Kamu pergi. Pada akhirnya Kamu akan mencapai segel kuning di tengah - bawa dan perhatikan cutscene. 

- Run! -
Kamu berada di jalur yang terpecah. Secara opsional Kamu dapat mengambil gadis itu. Jalurnya mengarah ke portal putih, ini adalah tujuan akhir Kamu. Dengannya atau tanpa gadis itu. Saksikan ending cutscene.

TAMAT.

- Catatan Penutup -
Ada beberapa ending dan sejauh yang saya tahu, dalam rangka "buruk menjadi baik", mereka adalah: Ivy, Ebony, Hyacinth, Dandelion, White Chrysanthemum. Mengikuti saran yang saya berikan dalam panduan ini, Kamu mendapatkan ending Dandelion. White Chrysanthemum mungkin membutuhkan jawaban yang lebih baik percakapan dengan gadis-gadis.

- All Ending -
Dalam Rute So-young, Kamu harus selalu memilih jawaban positif untuknya dan tidak pernah INTERACT dengannya. Dan ketika Kamu mengalahkan Choi Eun-mi di Auditorium, Kamu harus save terlebih dahulu sebelum pergi ke labirin (Dengan kata lain ... ending) sehingga Kamu dapat memutar ulang save lagi. Untuk ending Ivy, Kamu harus mengganggu So-young sebanyak yang Kamu bisa. Ini akan menyeret ke bawah skor afinitas, lebih dikenal sebagai pengukur hubungan. Rescue So-young dan pada akhirnya Kamu akan mendapatkan endingnya. Untuk ending Hyacinth, jangan menyelamatkan So-young pada akhirnya. Untuk ending White Chrysanthemum, terus melanjutkan ke akhir dan menyelamatkannya.

Di Rute Seong-ah & Ji-hyeon, selalu beri mereka jawaban positif sampai Kamu memilih "Run after Seong-ah". Kamu juga harus menyimpan terlebih dahulu sebelum pergi ke Auditorium setelah mengalahkan Choi Eun-mi di pertempuran pertama. Untuk ending Ebony, jangan membuang kaset ke kotak surat dan "cari Seong-ah". Untuk ending Tuberose, masukkan kaset ke kotak surat dan juga "cari Seong-ah". Untuk ending Althea, pilih kiri untuk dialog terakhir yang harus Kamu bicarakan dengan Ji-hyeon dan kencangkan pergelangan kakinya. Untuk ending Dandelion, pilih yang tepat untuk dialog terakhir yang harus Kamu bicarakan dengan Ji-hyeon dan juga kencangkan pergelangan kakinya.

Dalam Rute Ji-min, Kamu harus bersikap kejam di Main Building 1. Mulai saat itu dan seterusnya, selamatkan permainan sebelum Kamu pergi ke event kebakaran. Kamu bisa mendapatkan dua ujung secara langsung, bukan mengulangnya lagi. Untuk ending Marguerite, bersikap kejam padanya lagi. Untuk ending Jasmine, bersikap baik padanya.

Note: Saya menyarankan untuk bermain Hell Mode

8 komentar:

  1. Cara buka brankas di gym untuk mengambil item Chemical Solvent gimana?

    BalasHapus
    Balasan
    1. Untuk membuka brankas kamu ambil dokumen ‘Scribbled Note’ yang ada di atas meja sebelah kiri. Isi dokumen tersebut ada urutan angka, buka lemari besi yang isinya medali dan perhatikan urutan di dokumen tadi. Masukan kode tersebut ke brankas "4–2–5–9"

      Hapus
  2. Cara agar memainkan karakter ji min gimana?

    BalasHapus
    Balasan
    1. Bermain di mode normal, cari gambar yang ada dinding di sekitar sekolah. Totalnya ada 10. Kamu harus menemukan semuanya ketika melewati rute dan mendapatkan ending White Chrysanthemum. Setelah mendapatkan ending itu, kembali bermain lagi di Normal mode.

      Jika Kamu telah melakukan hal-hal dengan benar, maka Kamu akan melihat Ji-Min di kelas 2-8. mungkin Kamu ingat bahwa pertama kali melihat kelas 2-8 dalam permainan biasa, seperti Hee-Min mengatakan bahwa itu adalah kelas So-Young. Jangan berbaik hati kepada siapa pun selain So-Young dan Ji-Min. Perhatikan 10 gambar di dinding di kamar-kamar di sekitar sekolah. (Beberapa ada di lorong dan yang lainnya di kamar.) Kemudian, setelah mengalahkan bos pertama permainan, jangan ikuti So-Young atau memilihnya. Pergi ke Ruang Bio lantai empat.


      Dari sana, Kamu akan melihat konten baru. Ingatlah untuk berhati-hati dan bersikap baik pada So-Young saat pertama kali. Catat lokasi di mana setiap orat-oret di dinding berada. Kemudian, ketika Kamu mendapatkan ending White Chrysanthemum, kembali dan Ji-Min menjadi bagian dari cerita.

      Hapus
  3. Komentar ini telah dihapus oleh pengarang.

    BalasHapus
  4. yoo ji min ada gak di android

    BalasHapus
  5. pusing bos .. kata kata nya thu komen bisa pass gitu Sop nya

    BalasHapus