Setelah berjam-jam menyalakan sakelar, memecahkan jendela,
bersembunyi di lemari, dan mengambil setiap benda, Kamu
mungkin sedikit bingung tentang cara menyelesaikannya. Jika Kamu kesulitan masuk ke ruang bawah tanah dan mencari
tahu cara meneruskan melewati semua pintu yang terkunci, kami
menyarankan untuk membahas panduan langkah demi langkah ke sistem keamanan tetangga.
Perhatikan bahwa kita akan melakukan rute langsung
untuk menyelesaikan teka-teki utama dan tidak menyelami semua rahasia untuk
setiap pencapaian. Jika Kamu ingin sepenuhnya menikmati permainan, pastikan
untuk menjelajahi seluruh rumah bukannya langsung menuju ruang bawah tanah!
Halo Tetangga Kontrol Dasar
Bagi mereka yang baru saja terjun ke dalam permainan dan
merasa frustrasi karena kurangnya penjelasan tentang kontrol permainan, ada
beberapa hal mendasar yang harus diingat. Kamu dapat memiliki hingga empat item
dalam inventarismu sekaligus, dengan item lama yang Kamu ambil menghilang
dan masuk ke slot inventaris sebelumnya.
Setelah segmen pembuka, tekan dan tahan E untuk mengambil
objek apa pun yang membuat reticle menjadi lingkaran yang lebih besar, lalu
tahan tombol kanan mouse untuk mengarahkan dan lepaskan untuk melempar . Semakin
lama Kamu memegang, semakin jauh dan lebih keras lagi. Jika Kamu hanya klik
kanan tanpa memegang, objek tidak akan benar-benar memecahkan jendela.
Objek juga dapat menjatuhkan tetangga , jadi simpan sesuatu
seperti bola bowling atau bahkan cangkir di inventaris Kamu untuk situasi yang
tidak dapat sembunyi. Jika Kamu menahan klik kanan untuk lemparan yang
lebih kuat, ia akan kehilangan keseimbangan selama beberapa detik sehingga Kamu
dapat melarikan diri.
Bersembunyi di bawah tempat tidur atau di dalam lemari jika tetangga tidak secara khusus melihat Kamu memasuki ruangan, jadi Kamu harus mendahuluinya ketika dia mengejar.
Hello Neighbor Act 1 House Exploration
Tujuan Kamu di awal bukan untuk menjelajahi semua ruangan di
rumah, tetapi gunakan kotak dan bangun di atas atap di mana Kamu dapat
mengakses lantai atas.
Sebelum menuju ke rumah tetangga, buka lemari di bawah tangga
di rumah Kamu untuk mendapatkan empat kardus. Lebih mudah untuk mendapatkan
mereka di sini daripada mendapatkan kotak di halaman tetangga.
Karena kurang begitu menyenangkannya kontrol dan betapa mudahnya kotak-kotak itu meluncur dari atap, saya sarankan untuk membuka jendela lantai dua bahkan sebelum Kamu naik ke sana .
Ambil sesuatu seperti bola atau bahkan lukisan mata
aneh dari dinding di rumah Kamu dan melemparkannya ke jendela di dekat pagar.
Setelah selesai, pastikan setidaknya ada dua kotak di inventaris Kamu dan naiki
rak kuning miring ke kiri pintu depan.
Kepala ke rak kuning atas dan jatuhkan dua kotak di atas satu sama lain. Lompat di menara kotak, lalu belok kiri dan melompat ke bagian atap yang coklat di dekatnya.
Dari sana, melompat menyeberang ke bagian atap / tenda di
atas beranda. Jika Kamu kesulitan menyeberang, jatuhkan kotak lain sehingga Kamu dapat melompat dari tempat yang lebih tinggi.
Dari sana, berjalanlah ke depan dan lompat melintasi kisi
putih ke tenda cokelat di depan jendela yang Kamu rusak sebelumnya. Di dalam
kamar tidur, lempar kotak (atau benda apa saja di ruangan) di lukisan bunga di
sebelah pintu untuk membuka jalan rahasia.
Di ruang ungu, ambil kunci emas yang ada di samping pintu lalu buka kunci sehingga Kamu bisa melewati dengan lebih mudah. Di sebelah kanan Kamu, cari kunci di dinding dan ambil kunci merah. Yang akan membuka bagasi ke mobil merah kembali di halaman. Kembali ke jendela di kamar tidur dan menuju ke mobil. Buka kunci bagasi untuk mendapatkan magnet , yang memungkinkan Kamu mencuri benda logam dari kejauhan.
Tidak ada sampah di bagasi ini!
Dengan magnet di tangan, ambil beberapa kotak dan kepala sekitar ke belakang rumah di dekat daerah dengan tangga (diblokir oleh pagar jelek dilengkapi dengan beberapa papan).
Carilah jendela terbuka kecil yang diposisikan cukup tinggi
sehingga Kamu tidak bisa menjangkau. Taruh beberapa kotak di depan sehingga Kamu dapat melompat dan melihat ke dalam area kerja gudang.
Saya merasa ini paling mudah untuk membuat tangga langkah menggunakan kotak besar sebagai dasar dan dua tingkatan kotak kecil untuk bangun cukup tinggi. Kamu tidak dapat menggunakan magnet untuk mengambil kunci pas dulu, tetapi Kamu dapat menarik kunci perak mengambil dari sisi kiri atas rak (di dekat semua pot lem).
Setelah meraih pick, masuk ke dalam jendela yang terbuka di sisi rumah (yang dengan kawat hitam berjalan di dalam) dan buka pintu di sebelah kiri Kamu.
Di lorong, Sekarang Kamu dapat menggunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah kiri tangga . Pintu itu mengarah ke gudang tempat Kamu mencuri kunci.
Sekarang Kamu dapat secara fisik mengambil kunci pas dari
dinding daripada menggunakan magnet. Kembali ke luar ke tempat yang sama persis
di mana sebelumnya Kamu membuat menara kotak dan mencuri kunci pick.
Gunakan kunci pas di pagar darurat yang memblokir akses ke tangga tepat di sebelah jendela gudang. Panjat tangga untuk sampai ke atap dan berlari melintasi papan kayu sampai Kamu dapat melihat ke bawah dan melihat melalui lubang di langit-langit.
Lompat ke lubang untuk memasuki ruangan yang sebelumnya
terkunci dan tidak dapat diakses. Sekarang Kamu dapat mengambil kunci merah di
atas meja hijau yang terlihat sinematik di pembukaan game.
Kembali ke lantai bawah dan sekarang Kamu dapat menggunakan
kunci merah untuk membuka ruang bawah tanah . Huzzah, bagian pertama dari
Undang-Undang 1 selesai!
Hello Neighbor Act 1 Panduan Basement
Setelah berlari menuruni tangga, buka mesin cuci lama ke
dinding untuk mengungkapkan jalan rahasia ke area berikutnya.
Buka pintu untuk menemukan ruang yang agak mengganggu di mana seluruh dunia palsu diciptakan untuk menipu seseorang (orang lain memikirkan segmen pembukaan Prey ?).
Tarik salah satu lukisan jendela terbuka dari dinding untuk
keluar dari panggung kamar palsu dan akses sisa ruang bawah tanah.
Ada pemecah dinding yang bisa Kamu matikan, tetapi jangan melakukannya dulu . Sebaliknya, putar saklar dinding di dekatnya untuk membuka kisi ke ruangan lain dan dapatkan akses ke area yang sangat luas untuk dijelajahi. Kamu mencari bagian dengan bola lampu merah dan marionette di dekat perapian lain.
Putar tombol untuk membuka parut dan Kamu akan melihat ruang terbuka besar dengan pagar. Di belakang pagar ada generator dan beberapa kabel yang tidak bisa dihubungi. Di dekat pagar, tarik kursi dari pintu dan menuju ke kamar sebelah.
Di sebelah kanan Kamu di dinding adalah bagian dari batu bata hitam yang dapat di pecahkan dengan melemparkan benda apa pun.
Melalui dinding yang rusak Kamu sekarang dapat mengakses tuas pencetus dan generator, tetapi jangan lakukan itu karena Kamu tidak ingin tersengat listrik.
Dengan dinding yang rusak dan semua pintu terbuka, kembali
ke awal dan membalik pemecah dinding yang Kamu abaikan sebelumnya . Ini
mematikan percikan api sehingga sakelar dapat digunakan dengan aman.
Sekarang Kamu dapat menyalakan generator untuk menyalakan pintu keluar terakhir, yang kembali di sisi berlawanan dari pagar (di ruang sebelum Kamu memecahkan dinding bata).
Putar tombol di pintu keluar berlampu hijau dan bersiap-siap
untuk lari! Setelah pengejaran, Kamu berakhir di pintu yang ditutupi dengan
kunci berwarna yang tidak Kamu miliki kunci. Semua tampaknya hilang ...
Meskipun sepertinya akhir, pengejaran panik ini ke mana-mana sebenarnya hanyalah permulaan!

















0 komentar:
Posting Komentar