Senin, 30 Juli 2018

Walkthrough Hello Neighbor Bahasa Indonesia


Setelah berjam-jam menyalakan sakelar, memecahkan jendela, bersembunyi di lemari, dan mengambil setiap benda, Kamu mungkin sedikit bingung tentang cara menyelesaikannya. Jika Kamu kesulitan masuk ke ruang bawah tanah dan mencari tahu cara meneruskan melewati semua pintu yang terkunci, kami menyarankan untuk membahas panduan langkah demi langkah ke sistem keamanan tetangga.

Perhatikan bahwa kita akan melakukan rute langsung untuk menyelesaikan teka-teki utama dan tidak menyelami semua rahasia untuk setiap pencapaian. Jika Kamu ingin sepenuhnya menikmati permainan, pastikan untuk menjelajahi seluruh rumah bukannya langsung menuju ruang bawah tanah!

Halo Tetangga Kontrol Dasar
Bagi mereka yang baru saja terjun ke dalam permainan dan merasa frustrasi karena kurangnya penjelasan tentang kontrol permainan, ada beberapa hal mendasar yang harus diingat. Kamu dapat memiliki hingga empat item dalam inventarismu sekaligus, dengan item lama yang Kamu ambil menghilang dan masuk ke slot inventaris sebelumnya.

Setelah segmen pembuka, tekan dan tahan E untuk mengambil objek apa pun yang membuat reticle menjadi lingkaran yang lebih besar, lalu tahan tombol kanan mouse untuk mengarahkan dan lepaskan untuk melempar . Semakin lama Kamu memegang, semakin jauh dan lebih keras lagi. Jika Kamu hanya klik kanan tanpa memegang, objek tidak akan benar-benar memecahkan jendela.

Objek juga dapat menjatuhkan tetangga , jadi simpan sesuatu seperti bola bowling atau bahkan cangkir di inventaris Kamu untuk situasi yang tidak dapat sembunyi. Jika Kamu menahan klik kanan untuk lemparan yang lebih kuat, ia akan kehilangan keseimbangan selama beberapa detik sehingga Kamu dapat melarikan diri.

Bersembunyi di bawah tempat tidur atau di dalam lemari jika tetangga tidak secara khusus melihat Kamu memasuki ruangan, jadi Kamu harus mendahuluinya ketika dia mengejar.

Hello Neighbor Act 1 House Exploration
Tujuan Kamu di awal bukan untuk menjelajahi semua ruangan di rumah, tetapi gunakan kotak dan bangun di atas atap di mana Kamu dapat mengakses lantai atas.
Sebelum menuju ke rumah tetangga, buka lemari di bawah tangga di rumah Kamu untuk mendapatkan empat kardus. Lebih mudah untuk mendapatkan mereka di sini daripada mendapatkan kotak di halaman tetangga.


Kardus gratis!

Karena kurang begitu menyenangkannya kontrol dan betapa mudahnya kotak-kotak itu meluncur dari atap, saya sarankan untuk membuka jendela lantai dua bahkan sebelum Kamu naik ke sana .
Ambil sesuatu seperti bola atau bahkan lukisan mata aneh dari dinding di rumah Kamu dan melemparkannya ke jendela di dekat pagar. Setelah selesai, pastikan setidaknya ada dua kotak di inventaris Kamu dan naiki rak kuning miring ke kiri pintu depan.

Pecahkan jendela ini!

Kepala ke rak kuning atas dan jatuhkan dua kotak di atas satu sama lain. Lompat di menara kotak, lalu belok kiri dan melompat ke bagian atap yang coklat di dekatnya.
Dari sana, melompat menyeberang ke bagian atap / tenda di atas beranda. Jika Kamu kesulitan menyeberang, jatuhkan kotak lain sehingga Kamu dapat melompat dari tempat yang lebih tinggi.
Dari sana, berjalanlah ke depan dan lompat melintasi kisi putih ke tenda cokelat di depan jendela yang Kamu rusak sebelumnya. Di dalam kamar tidur, lempar kotak (atau benda apa saja di ruangan) di lukisan bunga di sebelah pintu untuk membuka jalan rahasia.
Siapa yang butuh kunci?

Di ruang ungu, ambil kunci emas yang ada di samping pintu lalu buka kunci sehingga Kamu bisa melewati dengan lebih mudah. Di sebelah kanan Kamu, cari kunci di dinding dan ambil kunci merah. Yang akan membuka bagasi ke mobil merah kembali di halaman. Kembali ke jendela di kamar tidur dan menuju ke mobil. Buka kunci bagasi untuk mendapatkan magnet , yang memungkinkan Kamu mencuri benda logam dari kejauhan.


Tidak ada sampah di bagasi ini!

Dengan magnet di tangan, ambil beberapa kotak dan kepala sekitar ke belakang rumah di dekat daerah dengan tangga (diblokir oleh pagar jelek dilengkapi dengan beberapa papan).
Carilah jendela terbuka kecil yang diposisikan cukup tinggi sehingga Kamu tidak bisa menjangkau. Taruh beberapa kotak di depan sehingga Kamu dapat melompat dan melihat ke dalam area kerja gudang.

Membuat jalanmu sendiri

Saya merasa ini paling mudah untuk membuat tangga langkah menggunakan kotak besar sebagai dasar dan dua tingkatan kotak kecil untuk bangun cukup tinggi. Kamu tidak dapat menggunakan magnet untuk mengambil kunci pas dulu, tetapi Kamu dapat menarik kunci perak mengambil dari sisi kiri atas rak (di dekat semua pot lem).

Setelah meraih pick, masuk ke dalam jendela yang terbuka di sisi rumah (yang dengan kawat hitam berjalan di dalam) dan buka pintu di sebelah kiri Kamu.
 
Merajut pick kunci

Di lorong, Sekarang Kamu dapat menggunakan kunci untuk membuka pintu di sebelah kiri tangga . Pintu itu mengarah ke gudang tempat Kamu mencuri kunci.
Sekarang Kamu dapat secara fisik mengambil kunci pas dari dinding daripada menggunakan magnet. Kembali ke luar ke tempat yang sama persis di mana sebelumnya Kamu membuat menara kotak dan mencuri kunci pick.

Kunci pas milik kita!

Gunakan kunci pas di pagar darurat yang memblokir akses ke tangga tepat di sebelah jendela gudang. Panjat tangga untuk sampai ke atap dan berlari melintasi papan kayu sampai Kamu dapat melihat ke bawah dan melihat melalui lubang di langit-langit.
 Lompat ke lubang untuk memasuki ruangan yang sebelumnya terkunci dan tidak dapat diakses. Sekarang Kamu dapat mengambil kunci merah di atas meja hijau yang terlihat sinematik di pembukaan game.
Kembali ke lantai bawah dan sekarang Kamu dapat menggunakan kunci merah untuk membuka ruang bawah tanah . Huzzah, bagian pertama dari Undang-Undang 1 selesai!

Melompat melewati atap

Hello Neighbor Act 1 Panduan Basement
Setelah berlari menuruni tangga, buka mesin cuci lama ke dinding untuk mengungkapkan jalan rahasia ke area berikutnya.

Buka pintu untuk menemukan ruang yang agak mengganggu di mana seluruh dunia palsu diciptakan untuk menipu seseorang (orang lain memikirkan segmen pembukaan Prey ?).
Tarik salah satu lukisan jendela terbuka dari dinding untuk keluar dari panggung kamar palsu dan akses sisa ruang bawah tanah.

Ada lebih dari sekedar cucian kotor di sana!

Ada pemecah dinding yang bisa Kamu matikan, tetapi jangan melakukannya dulu . Sebaliknya, putar saklar dinding di dekatnya untuk membuka kisi ke ruangan lain dan dapatkan akses ke area yang sangat luas untuk dijelajahi. Kamu mencari bagian dengan bola lampu merah dan marionette di dekat perapian lain.

Putar tombol untuk membuka parut dan Kamu akan melihat ruang terbuka besar dengan pagar. Di belakang pagar ada generator dan beberapa kabel yang tidak bisa dihubungi. Di dekat pagar, tarik kursi dari pintu dan menuju ke kamar sebelah.

Di sebelah kanan Kamu di dinding adalah bagian dari batu bata hitam yang dapat di pecahkan dengan melemparkan benda apa pun.

Jika tampak mencurigakan, selalu coba hancurkan!

Melalui dinding yang rusak Kamu sekarang dapat mengakses tuas pencetus dan generator, tetapi jangan lakukan itu karena Kamu tidak ingin tersengat listrik.
Dengan dinding yang rusak dan semua pintu terbuka, kembali ke awal dan membalik pemecah dinding yang Kamu abaikan sebelumnya . Ini mematikan percikan api sehingga sakelar dapat digunakan dengan aman.

Sekarang Kamu dapat menyalakan generator untuk menyalakan pintu keluar terakhir, yang kembali di sisi berlawanan dari pagar (di ruang sebelum Kamu memecahkan dinding bata).
Putar tombol di pintu keluar berlampu hijau dan bersiap-siap untuk lari! Setelah pengejaran, Kamu berakhir di pintu yang ditutupi dengan kunci berwarna yang tidak Kamu miliki kunci. Semua tampaknya hilang ...

Meskipun sepertinya akhir, pengejaran panik ini ke mana-mana sebenarnya hanyalah permulaan!

0 komentar:

Posting Komentar